Les jeux en monde ouvert proposent généralement des mondes vastes avec de multiples biomes et points d’intérêt, qui contiennent des secrets cachés que le joueur doit trouver. Pour des raisons de commodité, presque tous les jeux du genre en monde ouvert utilisent un système de carte approfondi, comprenant des marqueurs de quête, des éléments HUD et des mini-cartes pour aider les joueurs à naviguer dans leurs mondes vastes. Cependant, ce n’est pas toujours pour le mieux.
Meilleurs jeux d’espionnage associés
L’espionnage est devenu l’un des genres de jeux vidéo les plus populaires et les plus remarquables au cours des dernières décennies. Voici quelques-uns des meilleurs jeux disponibles.
S’ils ne sont pas utilisés avec parcimonie, ces éléments peuvent rapidement encombrer l’écran, éclipsant un jeu pourtant excellent. Heureusement, ce n’est pas le cas de tous les jeux en monde ouvert. Certains renoncent complètement à l’utilisation de cartes, permettant aux joueurs de s’immerger complètement dans la réalité virtuelle. Ou s’ils utilisent des cartes, c’est de manière très limitée.
6 Vers l’extérieur
À la recherche de l’aventure, un point de repère à la fois
Outward est un RPG d’action indépendant en monde ouvert qui plonge les joueurs dans un monde remarquable de puissance et de magie, rempli d’histoires uniques et de biomes mémorables. Bien qu’Outward dispose d’une carte, elle ne peut pas être utilisée pour naviguer de la même manière que la plupart des jeux.
Le problème avec la carte d’Outward est que l’emplacement du joueur n’est jamais indiqué sur la carte. La seule façon de l’utiliser est d’essayer de faire correspondre les points de repère du jeu avec ceux dessinés sur la carte. Cela oblige les joueurs à s’arrêter et à observer leur environnement et à faire vraiment attention pendant l’exploration. Cela fait également de la découverte de grottes, de donjons et de ruines une agréable surprise plutôt qu’un résultat attendu.
5 âmes sombres
Un labyrinthe interconnecté
Dark Souls est un jeu qui a marqué une époque, et qui a donné naissance à des dizaines, voire des centaines de clones au fil des années depuis sa sortie initiale. Une grande partie de ce qui fait le succès de Dark Souls est l’absence de FromSoftware intégré au jeu.
Du début à la fin, les joueurs doivent se fier entièrement à leur mémoire pour déterminer où ils se trouvent exactement dans le monde du jeu. En raison de la nature interconnectée et alambiquée du décor, chaque chemin finit par faire une boucle et ramène au point de départ, et il est très, très facile de se perdre. Comme il n’y a aucun outil pour s’orienter, mémoriser les points de repère, les noms de lieux, les itinéraires secrets et les raccourcis devient une partie aussi importante que le combat lui-même. Bien que DS2 et DS3 ne disposent pas non plus de carte, l’implémentation originale de cette mécanique dans Dark Souls reste la référence absolue même après toutes ces années.
4 Minecraft
Le bac à sable de survie ultime
Minecraft est un jeu qui n’a pas besoin d’être présenté. C’est sans conteste le jeu le plus influent de tous les temps, et il plait à tous les types de joueurs, jeunes et moins jeunes. L’une des caractéristiques principales des mondes de Minecraft est qu’il ne propose pas aux joueurs une carte utilisable en un clic. Le jeu entier est équilibré autour du fait de jouer à l’aveugle sans savoir ce qui se trouve au coin de la rue. Bien qu’il soit possible de créer une carte dans le jeu (avec une boussole et du papier), elle ne montre que les environs immédiats. Les joueurs devront explorer en profondeur avec une carte améliorée pour tout noter. Même si cette carte est entièrement complétée, elle ne montre que la surface ; tout ce qui se trouve sous terre reste caché jusqu’à ce qu’il soit découvert par l’exploitation minière.
De plus, Minecraft permet aux joueurs d’identifier l’emplacement exact de n’importe quel endroit du jeu grâce à son système de coordonnées, qui donne les coordonnées exactes X, Y et Z de n’importe quel endroit dans une graine donnée. Cela s’avère particulièrement pratique lorsque vous jouez avec des amis afin de localiser en un coup d’œil l’emplacement exact d’un partenaire coopératif.
3 Kingdom Come : Délivrance
Jeu de rôle médiéval authentique
Kingdom Come: Deliverance est un jeu de rôle d’action fantastique médiéval qui s’efforce d’être aussi proche que possible de la réalité. Le protagoniste, Henry, commence comme simple fils de forgeron et monte en grade en tant que soldat au fil de l’histoire. Tout ce que fait Henry est du domaine du possible, quelque chose qui pouvait être réalisé par un paysan suffisamment motivé à l’époque médiévale.
Fidèle au thème du réalisme, Kingdom Come: Deliverance n’offre aux joueurs qu’une carte très, très simple qui ne montre que la position du joueur par rapport au reste du monde et l’emplacement général des quêtes lorsqu’elles sont activées. Il existe même une option permettant de désactiver complètement les marqueurs de quête et la fonction carte pour encore plus d’immersion. Et comme les quêtes ont toujours des indices contextuels et des instructions détaillées sur où aller et quoi faire, les joueurs attentifs sauront toujours exactement ce qu’il faut faire. Une quête dans ce jeu n’est jamais aussi simple que « capturer le voleur » ; elle ressemble toujours davantage à « il y avait un personnage suspect qui rôdait près de la maison du magister de la ville vers minuit, et il est susceptible de revenir à la même heure demain ».
2 étendues sauvages
Un univers de secrets qui attendent d’être découverts
Outer Wilds est l’un des jeux les plus difficiles à décrire, car expliquer ce qu’est le jeu à quelqu’un qui n’y a jamais joué gâche le plaisir de découvrir les mystères du titre. C’est un jeu qu’il vaut mieux découvrir en aveugle, sans attentes.
Fidèle à cette idée, Outer Wilds est peut-être le meilleur exemple d’un jeu conçu dès le départ avec une approche purement exploratoire. Il n’y a pas de marqueurs de quête pour indiquer les objectifs, seulement des indices et des indications vagues indiquant où les joueurs peuvent aller ensuite, jamais s’ils doivent ou non le faire. L’exploration est la toute première priorité d’Outer Wilds, et cela se voit. Bien qu’il existe une carte de la galaxie que les joueurs peuvent ouvrir, elle ne montre que les grandes lignes de la position du joueur par rapport aux planètes voisines ; la grande majorité de l’exploration reste intacte.
1 Subnautica
Profondeurs infinies d’eaux inexplorées
Subnautica ne donne délibérément pas aux joueurs de carte pour les aider dans leur exploration sous-marine, les obligeant à s’appuyer plutôt sur des marqueurs auto-placés, des indices contextuels et une mémoire brute pour comprendre ce qui est allé où.
L’absence de carte fait partie de la philosophie de base de Subnautica, et s’il y en avait une, le jeu ne serait pas aussi bon qu’il l’est actuellement. L’un des principaux atouts de Subnautica est ce sentiment d’être tout seul dans un océan sans fin, sans rien d’autre qu’un fabricant, un sous-marin fragile et une vague idée de l’endroit où aller. Si le jeu tenait les joueurs par la main et les guidait à chaque étape du voyage, il détruirait entièrement le romantisme de cette aventure sous-marine.