Étant donné que le gameplay de A Plague Tale a été assez étroitement lié à la furtivité dans Innocence et Requiem, il serait intéressant qu’un troisième jeu décide de suivre les formules de ses deux prédécesseurs. Abandonner complètement la furtivité serait une erreur puisque c’est le pain et le beurre de A Plague Tale, mais un bon accompagnement de protéines ou de légumes ne nuirait pas non plus au plat. Innocence et Requiem sont relativement différents l’un de l’autre et un retour en arrière vers le premier pourrait être plus avantageux pour un troisième opus, par exemple, bien qu’il y ait des éléments du second qu’il ne pourrait pas nier maintenant qu’ils ont a ajouté une formidable couche de dimension de gameplay qui manquait à la franchise auparavant.
Être capable de se glisser sous les voitures en position couchée est un merveilleux ajout à la furtivité de Requiem, tandis que la dépendance à l’égard de moyens plus agressifs pour traiter les ennemis l’enlise sans doute et enlève ce qui rendait le jeu original spécial. Ce serait bien maintenant de voir Asobo ou un autre développeur prendre A Plague Tale et le répéter davantage, peut-être en créant un bon équilibre entre les deux jeux jusqu’à présent. Néanmoins, il est clair que A Plague Tale doit s’appuyer fortement sur ses atouts en matière de gameplay et supprimer ce qui n’est pas cohérent, et ce faisant, une troisième entrée serait judicieuse pour reprendre les séquences de poursuite cinématographiques de Requiem où Amicia de Rune sprinte loin d’un personnage. une horde de rats à laquelle aucune lueur de feu ne peut résister.
Les séquences de poursuite de A Plague Tale sont sous-estimées et sous-utilisées
Innocence a ses propres brèves poursuites, mais elles sont plus importantes dans Requiem et donnent presque à la suite une saveur plus Uncharted lorsqu’il s’agit de distancer un flot de rats. Peut-être pour démontrer la supériorité technique de la suite, la caméra court devant Amicia dans ces séquences alors qu’elle la poursuit pour fuir les rats, permettant aux joueurs de voir le raz-de-marée massif d’yeux globuleux se refermant sur elle et qui consume tout et tout le monde. Le rétroviseur d’Amicia.
Ces poursuites ne durent pas très longtemps et pourtant elles constituent une délimitation merveilleuse et rafraîchissante des séquences furtives typiques que les joueurs parcourent, d’autant plus qu’elles donnent finalement l’impression que les rats sont intimidants et accablants alors que les agiter nonchalamment avec une torche est devenu fastidieux et trivial. par la suite. Les rats sont presque toujours vus dans des couvertures dormantes et dociles sur le sol qui ne peuvent pas nuire à Amicia tant qu’elle est à proximité d’une flamme vacillante, et donc les poursuites brisent considérablement cette monotonie et auraient pu être utilisées beaucoup plus généreusement.
Le prochain jeu de A Plague Tale doit se livrer aux rats comme élément de décor
A Plague Tale serait obsolète s’il ne concernait ses protagonistes que des rats. Mais, d’un autre côté, c’est une béquille d’avoir autant d’ennemis humains dans une telle série alors qu’ils ne seront évidemment pas aussi excitants à contourner. Certaines des séquences les plus engageantes de A Plague Tale impliquent à la fois des rats et des ennemis humains lorsque les joueurs peuvent ensuite manipuler les environnements et rendre les ennemis vulnérables aux rats, mais les séquences de poursuite constituent un changement de rythme dont la série avait cruellement besoin et que l’avenir de la franchise pourrait exceller. avec aussi.
La rencontre humaine la plus unique de Requiem est sans aucun doute celle où une Amicia blessée doit se cacher et fuir le Comte, mais c’est encore plus amusant et mémorable de fuir les rats et de les regarder balayer l’environnement comme un énorme esprit de ruche. Le seul inconvénient de ces poursuites est qu’elles ne peuvent pas se produire aussi souvent car elles avalent par conséquent tout ce qui se passe.
Cela est raisonnable si les joueurs sont constamment dans des donjons ou d’autres zones souterraines où des rats peuvent se trouver de toute façon, mais si des poursuites ont lieu à la surface, le studio doit être conscient des zones dans lesquelles il va être envahi par des rats par la suite. Un troisième Plague Tale a besoin de poursuites, et comme il est présumé qu’il reprendrait les rats comme vaisseaux porteurs de la peste, il serait excellent qu’ils puissent poursuivre à nouveau le protagoniste d’une manière cinématographique similaire.