Principaux points à retenir
La mise à jour du livre source de Donjons et Dragons donnera la priorité aux conseils de création de campagne, proposera des exemples d’aventures et améliorera l’organisation. Le DMG de D&D 2024 comprend le décor de Greyhawk, un glossaire de l’histoire et des règles de bastion pour la construction de forteresses. Des feuilles de suivi et un glossaire de l’histoire seront inclus, encourageant les DM à créer des mondes et des aventures sur mesure.
Wizards of the Coast doit répondre à de grandes attentes avec son prochain livre de référence de Donjons et Dragons : une version révisée du Dungeon Master’s Guide de 5e. Après des années de critiques contre le Dungeon Master’s Guide de 2014, les concepteurs ont promis que la révision de 2024 de Donjons et Dragons accorderait aux DM leur juste place.
Le plus gros reproche que l’on peut faire au Guide du Maître de Donjon de D&D 5e est son organisation. Le livre contient de nombreuses règles et conseils utiles, mais la plupart sont regroupés à la fin. En revanche, la première page du livre accorde plus d’importance à l’explication des règles variantes du multivers, plutôt qu’à l’aide aux MJ pour planifier un one-shot ou la première session de leur campagne. Tout cela sans mentionner l’espace occupé par les objets magiques, transformant le livre en un catalogue de trésors glorifié. Il n’est pas étonnant que les nouveaux MJ se réfèrent davantage à des guides en ligne (tels que Running the Game de Matthew Colville) ou à des ouvrages de D&D tiers comme Return of the Lazy Dungeon Master de Mike Shea.
Le guide du maître de donjon de D&D 2024 promet de corriger les erreurs de 2014
Conseils pour la création de campagnes et exemples d’aventures
Les variantes de règles et les objets magiques sont une bonne idée, mais la plupart des nouveaux DM préféreraient avoir de l’aide pour créer et gérer des aventures. Le Guide du Maître de Donjon 2024 fournira aux DM un squelette de campagne, ainsi qu’une sélection d’exemples d’aventures. Cela servira de base à toutes sortes d’inspirations pour créer des aventures D&D. La plupart de ces informations se trouveront dans les trois premiers chapitres, qui couvriront les bases du DMing, la façon de gérer le jeu et divers sujets comme les pièges et les poisons.
Le livre contiendra également des feuilles de suivi, avec des moyens pour les DM d’imprimer les leurs, pour garder une trace de divers types d’informations (comme les détails de la colonie, les objets magiques qui ont été distribués, les plans de session, etc.). Les DM peuvent également donner aux joueurs une feuille pour les aider à garder une trace de leurs bastions, si le DM utilise les règles des bastions du Guide du Maître de Donjon 2024.
Glossaire de l’univers et des traditions de Greyhawk
Alors que les Royaumes Oubliés ont longtemps été considérés comme le monde par défaut de la cinquième édition, D&D 2024 fera davantage appel à Greyhawk. Greyhawk, un monde créé par Gary Gygax lui-même, sera largement utilisé dans le nouveau DMG comme monde par défaut. Le livre fournira quelques détails sur le monde d’Oerth, notamment une carte des contrées sauvages de Greyhawk et de la ville de Greyhawk, mais invitera également le DM à combler certains vides intentionnels. En encourageant le DM à remplir ce monde existant avec de nouveaux donjons et colonies, les nouveaux maîtres de donjon se trouveront plus facilement inspirés pour créer leurs propres mondes.
Le nouveau Guide du Maître du Donjon contiendra également un glossaire de l’histoire, un guide complet des nombreux éléments de l’histoire de D&D que les joueurs vétérans débitent comme du jargon. Des princes démons aux matériaux magiques, tout sera mentionné dans le glossaire de l’histoire, aidant les nouveaux venus à comprendre les éléments les plus omniprésents du jeu.
Règles du Bastion
Les règles de forteresse du Dungeon Master’s Guide de 2014 sont particulièrement faibles, offrant bien moins que ce que proposaient les éditions précédentes. Bien que cela soit en partie dû aux objectifs changeants du jeu au cours de son histoire, le manque de règles pour créer des bases intéressantes est un point faible majeur de ce livre. Heureusement, D&D 2024 apportera des règles de bastion. Une version de test de ces règles a été publiée pendant la phase One D&D du développement de D&D 2024, et elles ne sont pas si mauvaises. Bien qu’il soit étrange que les bastions soient ouvertement liés au niveau du joueur, les capacités magiques qu’ils peuvent avoir (en plus de la mécanique inventive de tour de bastion) constituent à la fois un bon puits d’or et une approche incroyablement personnalisable de la construction de bases.
Donjons et Dragons
Créé par Gary Gygax, Donjons et Dragons est un jeu de société dans lequel les joueurs créent leurs propres mondes et s’associent pour vivre des aventures dans des royaumes mystérieux décrits dans des documents d’accompagnement. L’un des meilleurs jeux de rôle jamais créés, il a été adapté dans une variété de jeux vidéo et d’autres médias.
Franchise Donjons & Dragons
Date de sortie originale 1974-00-00
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson