Principaux points à retenir
Final Fantasy pourrait réintroduire Final Fantasy Explorers après Monster Hunter Wilds pour une éventuelle renaissance. Final Fantasy Explorers a eu du mal à faire face à Monster Hunter, manquant initialement d’un avantage compétitif. S’il est remanié, Final Fantasy Explorers a cependant le potentiel de devenir un concurrent sérieux de Monster Hunter Wilds.
Bien que la date exacte ne soit pas connue, la sortie de Monster Hunter Wilds approche. Le jeu a connu un grand succès lors de ses premières démos publiques à la Gamescom et devrait faire suite à l’énorme succès de Monster Hunter World. L’avenir de Capcom s’annonce prometteur, mais les choses sont plus floues pour Square Enix. Après avoir récemment transformé de nombreux titres clés de Final Fantasy en RPG d’action, Square Enix et sa franchise phare se portent bien, mais pas aussi bien que par le passé. Final Fantasy et ses semblables continueront, mais ils devront peut-être trouver de nouveaux publics pour les accueillir.
La franchise Final Fantasy a essayé de nombreuses variantes au fil des ans. Ses propres jeux principaux ont couvert toute la gamme des gameplays au tour par tour et d’action, tandis que les spin-offs ont tout essayé, de la stratégie en temps réel à l’incorporation de Mystery Dungeon, et même un Final Fantasy Soulslike. Ces expérimentations à grande échelle font partie de l’identité de la série, mais il y en a une qu’elle n’a pas pleinement exploitée. Après la sortie de Monster Hunter Wilds et ses mois de gloire, Final Fantasy aura l’occasion de réintroduire un ancien spin-off que les fans ne s’attendaient pas à revoir : Final Fantasy Explorers.
Final Fantasy Explorers n’a pas été retenu
En 2014, Final Fantasy Explorers a été révélé en exclusivité japonaise sur Nintendo 3DS en juin, puis lancé en décembre. Il s’agissait d’un jeu de chasse dans la lignée de Monster Hunter, adaptant les monstres et les missions classiques de Final Fantasy dans un système centré sur les groupes destiné aux débutants. Le jeu s’est vendu à plus de 265 000 exemplaires à la fin de 2015, après quoi il est finalement devenu mondial en janvier 2016. Malheureusement, le manque de données de vente au-delà de ce point témoigne du sort du jeu. Même avec des notes de critiques décentes et le bouche-à-oreille, concurrencer Monster Hunter s’est avéré être une condamnation à mort.
Le public de Monster Hunter n’avait pas besoin d’alternatives à l’époque où FFE était à son apogée
Avant que Monster Hunter World ne fasse de la franchise un succès mondial sur consoles, Monster Hunter était encore le roi de son sous-genre sur consoles portables. Monster Hunter 4G, alias 4 Ultimate, très apprécié des fans, a devancé Final Fantasy Explorers de quelques mois au Japon, et de près d’un an dans d’autres territoires. La sortie japonaise de Monster Hunter X/Generations a même précédé la localisation de FFE de deux mois, et Generations s’est répandu dans le monde entier quelques mois plus tard. Même la suite mobile Final Fantasy Explorers-Force ayant reçu un accueil glacial, FFE n’a pas eu ce qu’il fallait pour briser le monopole de Monster Hunter sur les joueurs de jeux de chasse.
Final Fantasy Explorers pourrait réussir son deuxième essai
Un Final Fantasy Explorers moderne a cependant la possibilité de changer la donne. Désormais, le grand public reconnaît et demande des jeux de rôle d’action de chasse, et Final Fantasy Explorers n’aurait pas besoin de beaucoup modifier son cadre pour s’intégrer parfaitement dans cette niche. Monster Hunter est incontesté dans son genre, donc un titre suffisamment peaufiné avec un support dédié pourrait facilement prendre la deuxième place. Si un nouveau Final Fantasy Explorers tient compte du cycle de mise à jour de Monster Hunter et sort à une période où le nombre de joueurs actifs a tendance à diminuer, il devrait connaître un succès presque garanti tant qu’il ne répète pas les erreurs tragiques de Wild Hearts.
Le deuxième Final Fantasy Explorers a déjà une formule fonctionnelle
Bien qu’un nouveau FFE n’ait pas besoin d’être un monde ouvert comme Monster Hunter Wilds, il doit au moins être à la hauteur des cartes plus grandes de Monster Hunter World. La collecte de petits monstres en tant qu’alliés de l’IA pendant les parties en solo devrait rester une partie importante du jeu et justifierait l’incorporation d’éléments des donjons standards de Final Fantasy dans la préparation des combats de boss. Pendant ce temps, les joueurs gagneraient des matériaux qu’ils pourraient fabriquer pour créer des équipements emblématiques ou inspirés de monstres de FF. Combiné au système de tâches standard de Final Fantasy qui permet de nombreux styles de jeu différents, un nouveau Final Fantasy Explorers semble être un concurrent de taille pour Monster Hunter Wilds.