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Comment fonctionne l’effet d’Arana Comment jouer efficacement à Arana
La version du 17 septembre de Marvel Snap a introduit Arana (prononcé : ah-RAH-nyah), une carte activée de la série cinq qui peut améliorer et déplacer la prochaine carte que vous jouez. Avec un coût et une puissance de un, Arana rejoint le jeu en tant que dernier personnage convivial après la sortie de Madame Web.
Marvel Snap associé : la meilleure plate-forme Web Madame
Madame Web pourrait ressusciter l’archétype du mouvement oublié depuis longtemps dans Marvel Snap avec ce deck Torch-Hercules qui contient une touche de rebond.
Avant son lancement, Arana était censée être une carte inspirée de Forge avec des avantages supplémentaires, notamment sa capacité de mouvement. Cependant, les tests effectués après la sortie par les joueurs de Marvel Snap ont révélé que le texte d’Arana est quelque peu compliqué et ne fournit pas les synergies espérées par de nombreux joueurs. Cette complexité a rendu légèrement difficile la construction du deck parfait autour d’elle.
Arana (1–1)
Activer : Donnez à la prochaine carte que vous jouerez +2 de Puissance et déplacez-la vers la droite.
Série : Cinq (Ultra Rare)
Date de sortie : 17 septembre 2024
Saison : L’incroyable saison des araignées
Le meilleur deck pour Arana
Un deck sûr pour Arana est une gamme Madame Web-Beast avec The Living Tribunal comme condition de victoire. Vous pouvez reproduire cette configuration en combinant ledit quatuor (Arana, Beast, Madame Web et The Living Tribunal) avec les cartes suivantes : Forge, Vulture, Dagger, Hercules, Ghost-Spider, Human Torch, Doctor Strange et Iron Fist.
Carte
Coût
Pouvoir
Arana
1
1
Madame Web
2
1
Bête
3
5
Torche humaine
1
3
Vautour
3
3
Docteur étrange
2
3
Poignard
2
0
Poing de fer
1
2
Araignée fantôme
1
2
Hercule
3
4
Le Tribunal Vivant
6
5
Forge
2
2
Un bug qui empêchait Ghost-Spider de déplacer ses cibles après la correction de l’effet d’Arana. Le problème a été résolu avec un correctif OTA publié le 20 septembre.
Les synergies dans le deck d’Arana
Arana et Forge sont des fournisseurs de buffs, ciblant idéalement l’une des cartes de mouvement : Human Torch, Vulture ou Dagger. Madame Web, Doctor Strange, Iron Fist, Hercules et Ghost-Spider sont des activateurs de mouvement. Beast est une carte joker, permettant de mémoriser et de rejouer des cartes à moindre coût. Le Tribunal Vivant est une condition de victoire, distribuant les statistiques d’une voie maîtrisée sur tous les autres emplacements.
Comment fonctionne l’effet d’Arana
La capacité d’activation d’Arana est similaire à celle de tante May. Lorsqu’elle est activée, Arana cible la prochaine carte que vous jouez, lui accordant +2 de puissance et la déplaçant vers la droite. Cependant, son effet ne se déclenche qu’après que vous ayez joué une carte, ce qui signifie qu’elle attendra que la carte ciblée exécute sa capacité (si elle en a une) avant d’appliquer son buff et son mouvement.
Pour illustrer l’effet d’Arana, imaginez que vous vouliez jouer Brood après elle pour générer deux Broodlings à quatre pouvoirs. Malheureusement, cela n’arrivera pas car Brood engendrera d’abord ses Broodlings (deux cartes à deux pouvoirs) puis sera affecté par Arana, qui améliorera uniquement la carte de base et non les apparitions.
Les développeurs ont noté que le texte d’Arana peut être trompeur, car il ne précise pas que son buff et son mouvement se déclencheront après la capacité de la cible. Par conséquent, le libellé de la carte pourrait changer dans les prochaines OTA.
Comment jouer efficacement à Arana
Exploitez Arana en l’utilisant comme fournisseur de buffs pour les cartes qui gagnent en puissance grâce au mouvement. Par exemple, Human Torch est une cible idéale ; après avoir été touché par Arana, il commencera avec une carte de puissance huit – la puissance +2 augmentera sa puissance à quatre, et le mouvement ultérieur la doublera à huit – ce qui en fera un choix parfait pour une séquence de mouvements.
Voici quelques points clés à garder à l’esprit lorsque vous jouez à Arana :
Lâchez-la tôt. Avoir Arana au conseil d’administration est plus bénéfique que nuisible. Jouez-la dès les premiers tours pour mettre en place des combos potentiels. Comme l’a noté Alex Coccia, joueur éminent de Marvel Snap, « (Arana) est un jeu très confiant au premier tour et au début du jeu dans son ensemble. » Profitez-en. Gardez les voies du milieu et de droite dégagées. Étant donné qu’Arana ne peut déplacer les cartes que vers la droite, assurez-vous que les deux autres voies sont vides pour permettre à son effet de se déclencher sans problème. Évitez les synergies basées sur les capacités On Reveal. N’oubliez pas que la cible révélera sa capacité avant qu’Arana ne s’active. Ainsi, des combos comme Arana + Brood ne donneront pas les résultats souhaités.
Comment contrer Arana
Actuellement, il n’existe pas de compteurs directs de type Cosmo pour les cartes Activer. Cependant, vous pouvez contrer Arana en utilisant Shadow King, Red Guardian, Kraven et Kingpin. Voici comment fonctionne chacun de ces compteurs :
Roi des ombres : annule le buff d’Arana et réinitialise toutes les cartes de la voie à leurs statistiques de base. Red Guardian : peut supprimer le texte d’Arana avant qu’elle ne déclenche son effet d’activation. Kraven : Bénéficie des avantages du mouvement provoqué par Arana et d’autres cartes de mouvement. Kingpin : Punit les cartes déplacées en leur infligeant -2 de Puissance.
Arana en vaut-elle la peine ?
Arana est un ajout plug-and-play précieux aux decks de mouvement, justifiant son prix. Elle améliore souvent le plateau, même lorsque son buff et ses mouvements ne sont pas parfaitement synchronisés.
CozySnap, un éminent créateur de Marvel Snap, a déclaré : « (Avec Arana), vous faites d’une pierre deux coups : puissance et mouvement. » Dans l’ensemble, l’accueil d’Arana par la communauté a été largement positif, la principale critique étant son manque de synergie avec des cartes comme Brood.