Pour commémorer le 15e anniversaire d’Assassin’s Creed, Ubisoft a organisé en septembre 2022 une présentation numérique consacrée à la franchise emblématique. Au cours de cet événement, l’éditeur français a dévoilé toute une feuille de route pour l’avenir de la série Assassin’s Creed. Non seulement l’entreprise a dévoilé une bande-annonce teaser pour un nouveau jeu AC se déroulant dans le Japon féodal provisoirement intitulé Assasin’s Creed Codename Red (maintenant connu sous le nom d’Assasin’s Creed Shadows), mais elle a également donné aux fans un premier aperçu du mystérieux Assassin’s Creed Codename Hex et du jeu mobile Assassin’s Creed Codename Jade. Tous ces jeux, a déclaré Ubisoft, feraient partie d’un tout nouveau hub de jeux pour la franchise AC qui serait lancé en même temps que Codename Red. Le hub de jeux en question s’appelait à l’époque Assassin’s Creed Infinity, mais a ensuite été renommé Animus Hub en 2024.
En parallèle de cette plateforme Infinity, Ubisoft a également révélé qu’il avait l’intention d’expérimenter la franchise Assassin’s Creed dans le domaine du multijoueur. Un de ces titres multijoueurs, sous le nom de code Invictus, a été annoncé en même temps que les autres jeux Assassin’s Creed, tels que Hex, Jade et Mirage. Cependant, contrairement aux jeux mentionnés ci-dessus, aucun teaser d’aucune sorte n’a été publié pour Invictus. Les informations sur le titre sont encore rares à ce jour, mais d’après le peu d’informations partagées à son sujet, il semble qu’Assassin’s Creed Codename Invictus sera une expérience multijoueur autonome, ce qui est une première pour la franchise de longue date. L’absence d’un composant solo peut être décevante pour certains, mais si Ubisoft gère correctement le lancement d’Invictus, la décision de faire un jeu multijoueur autonome pourrait s’avérer être le bon choix pour la série à long terme.
La décision d’Ubisoft de faire d’Assassin’s Creed Invictus un titre autonome pourrait être la bonne décision à long terme
De nombreux jeux solo proposaient autrefois des modes multijoueurs, notamment Assassin’s Creed
Au milieu et à la fin des années 2000, les jeux proposant à la fois des modes solo et multijoueur étaient monnaie courante. Bien que cette pratique ait été assez répandue sur la génération PS2 et Xbox originale, elle est devenue particulièrement courante à l’ère de la PS3 et de la Xbox 360, grâce à l’avènement du multijoueur en ligne et de services comme Xbox Live. Au cours de cette période de l’histoire du jeu vidéo, de nombreux jeux vidéo solo, grands et petits, proposaient des modes multijoueurs d’une certaine sorte. Bioshock 2, Mass Effect 3, Max Payne 3, Kane and Lynch 2, Uncharted 3 et même God of War: Ascension proposaient tous des composants multijoueurs de qualité variable.
La franchise Assassin’s Creed n’a pas fait exception à cette tendance. Le troisième volet principal de la série, AC: Brotherhood, a été le premier opus de la série traditionnellement solo d’Ubisoft à contenir des éléments multijoueurs. Le jeu comprenait plusieurs modes PvP parmi lesquels les joueurs pouvaient choisir, dont l’un mettait fortement l’accent sur la déduction sociale. Les titres ultérieurs de la franchise, comme AC Revelations, AC 4: Black Flag et AC 3, contenaient également des éléments multijoueurs, mais Ubisoft a complètement abandonné cet élément de la série pendant la majeure partie de la génération PS4 et Xbox One.
Le fait qu’Assassin’s Creed Invictus soit un jeu distinct pourrait lui donner une plus grande opportunité de se démarquer
Après plus de 10 ans, Ubisoft va enfin offrir aux fans l’expérience multijoueur AC qu’ils attendaient avec Assassin’s Creed Invictus. Comme Invictus est un titre autonome, il aura probablement une chance de toucher un public plus large qu’un composant multijoueur dans un jeu solo comme AC Brotherhood. L’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui est dominée par des titres de service en direct gratuits ; si un mode multijoueur est lié à un jeu vidéo à 70 $, il ne recevra probablement pas suffisamment d’attention en raison des prix plus bas de ses concurrents, ce qui, à son tour, peut conduire à un faible nombre de joueurs. AC Invictus a peut-être plus d’attributs GAAS que d’habitude pour la série Assassin’s Creed, mais comme il s’agit d’une expérience distincte, il a peut-être plus de chances de se faire connaître et d’être soutenu par Ubisoft à long terme, contrairement à ses prédécesseurs.