Quelle que soit la configuration, l’armure est l’un des éléments les plus importants de Baldur’s Gate 3 car elle est le principal fournisseur de la statistique de classe d’armure (CA), qui est le nombre minimum que les ennemis doivent obtenir pour réussir une attaque. Il existe techniquement quatre types d’armures, à savoir les vêtements, les armures légères, les armures moyennes et enfin les armures lourdes.
Les types d’armures les plus lourds offrent généralement plus de CA au détriment de la furtivité, et les personnages doivent également posséder la maîtrise d’armure appropriée pour porter des options plus lourdes. Bien que la meilleure armure absolue se trouve naturellement dans l’acte 3 du jeu, il existe néanmoins de très bonnes options d’armure dans l’acte 1, à condition que les joueurs sachent où chercher ou atteignent un niveau suffisamment élevé.
Mis à jour le 13 septembre 2024 par Joe Grantham : En raison de la nécessité de maîtriser les types d’armures les plus lourds, les joueurs ont besoin d’une plus grande variété d’options parmi lesquelles choisir lorsqu’ils choisissent ce qu’ils veulent porter dans l’acte 1. Par conséquent, cette liste a été mise à jour pour inclure les vêtements et les robes généralement portés par les sorciers et les magiciens. Ces options légères offrent toujours une certaine protection et il existe toujours la possibilité de lancer le sort Armure de mage pour augmenter la CA d’un personnage, le rendant ainsi plus difficile à toucher.
10 Robe d’empoisonneur
Infligez des dégâts de poison supplémentaires avec des sorts de poison
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CA
Effets
Vêtements
10 + Modificateur de Dextérité
Traces de poison : le porteur inflige 1d4 dégâts de poison supplémentaires avec les sorts de poison.
Localisation : Pillé sur la matriarche araignée de phase dans les profondeurs des murmures.
Si les joueurs construisent une construction axée sur les dégâts de poison, alors la Robe d’empoisonneur est incroyablement solide pour l’armure de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Infliger 1d4 dégâts supplémentaires avec chaque sort de poison s’additionnera de manière significative tout au long d’un combat, d’autant plus qu’il existe un sort mineur qui inflige des dégâts de poison gratuitement.
Pour revêtir cette robe élégante mais mortelle, les joueurs devront avoir un niveau suffisamment élevé pour vaincre la Matriarche des Araignées de Phase dans les Profondeurs des Murmures. Il s’agit d’un endroit situé sous le Village Dévasté. Une façon d’y accéder est de cliquer sur le puits du village. Le combat est loin d’être facile, mais tuer les œufs d’araignées au préalable aidera.
9 L’étreinte du père chêne
Les morts-vivants subissent des dégâts radiants lorsqu’ils attaquent le porteur
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CA
Effets
Armure moyenne
13 + Modificateur de Dextérité
Ordre de la nature : les morts-vivants qui frappent le porteur subissent 1d6 dégâts radiants. Les bêtes qui frappent infligent 1d6 dégâts radiants supplémentaires.
Localisation : Trouvé dans le nid de l’Ours-Hibou sur un squelette sans tête.
L’armure Étreinte du Père Chêne peut être extrêmement puissante si elle est utilisée correctement. En effet, elle est excellente pour combattre les morts-vivants, car ils subiront des dégâts radiants lorsqu’ils attaqueront. Cependant, si les joueurs oubliaient de remplacer cette armure par autre chose lorsqu’ils affrontaient des bêtes, ils se tireraient une balle dans le pied car ils finiraient par subir plus de dégâts.
L’un des meilleurs aspects de The Oak Father’s Embrace est qu’il peut être trouvé très tôt dans l’acte 1. Les joueurs doivent simplement atteindre la grotte Owlbear et à l’intérieur se trouve un squelette sans tête avec l’armure.
8 Armure d’éclisse +1
Excellente CA de 18 et subit 1 dégât perforant en moins
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CA
Effets
Armure lourde
18
Plaque supérieure : subissez 1 point de dégâts perforants en moins. Désavantage sur les tests de discrétion. Emplacement : acheté auprès des marchands entre les niveaux 6 et 8.
Il n’y a rien de trop fantaisiste à ce sujet Armure lourde +1, mais c’est certainement une option solide pour les tanks pendant les dernières étapes de l’acte 1 et le début de l’acte 2. Avec une CA élevée de 18, tout personnage portant cette armure lourde sera difficile à toucher, et il subira même 1 point de dégâts perforants en moins. Même si cela peut paraître minime, des buffs comme celui-ci peuvent parfois faire la différence, en particulier dans les difficultés les plus difficiles de BG3.
Pour obtenir cette armure, les joueurs auront besoin d’une bonne quantité d’or, mais ils devront surtout avoir atteint au moins le niveau 6 pour que les marchands puissent la vendre. Cela est possible en remportant presque tous les combats du premier acte, puis les joueurs peuvent l’acheter auprès de n’importe lequel des marchands de l’acte 1 qu’ils ont laissés en vie.
7 Le tissu gracieux
Accorde +2 de dextérité et de nombreux autres bonus liés à la dextérité
Taper
CA
Effets
Vêtements
10 + Modificateur de Dextérité
Grâce du chat : le porteur gagne le sort Grâce du chat et augmente sa Dextérité de 2, jusqu’à un maximum de 20. Grâce du chat (sort de niveau 2) : confère un avantage aux tests de Dextérité et la cible ne subit que la moitié des dégâts de chute. Agile comme un chat : le porteur gagne un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde de Dextérité et augmente également sa distance de saut de 1,5 m. Localisation : vendu par Dame Esther, sur le sentier du monastère de Rosymorn.
Pour les joueurs dont la construction est axée sur la dextérité et qui n’ont pas non plus les compétences nécessaires pour porter une armure appropriée, Le tissu gracieux est un incontournable. À bien des égards, il est incroyable que cet article de vêtement soit présent dans l’acte 1, car il augmente non seulement la dextérité de 2, mais offre également toute une série d’avantages supplémentaires. Par exemple, les joueurs peuvent sauter plus loin et ont plus de chances de réussir leurs jets de sauvegarde de dextérité. Avec le sort Grâce du chat, les tests de dextérité deviennent également plus faciles et les dégâts de chute sont réduits de moitié.
Tant que les joueurs ont la pièce, le tissu gracieux peut être acheté auprès de Dame Esther sur le sentier de montagne qui surplombe le monastère de Rosymorn, où les joueurs trouveront une crèche Githyanki.
6 Robe infernale
Résistance au feu et bouclier anti-froid qui endommage les attaquants
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CA
Effets
Vêtements
10 (+1) + modificateur de dextérité
Accorde une résistance aux dégâts de feu. Bouclier de feu : Chaud (sort de niveau 4) : Le lanceur se protège avec des flammes pour ne subir que la moitié des dégâts de froid et infliger 2d8 dégâts de feu aux attaquants au corps à corps. Localisation : Récompensé par Mizora pour avoir tué Karlach près de la Route de la résurrection.
Pour les personnages sans maîtrise de l’armure, la meilleure option vestimentaire est sans doute la Robe infernale, surtout si les joueurs savent qu’ils vont devoir affronter des sorts de feu ou d’autres formes de dégâts de feu. En effet, ils ne subiront que la moitié des dégâts et ils peuvent même lancer un bouclier de feu sur eux-mêmes qui réduit les dégâts de froid subis et brûle tous les attaquants de mêlée assez fous pour s’approcher.
Cependant, la Robe Infernale a un prix : après avoir recruté Wyll, les joueurs doivent tuer le très aimable Karlach pour être récompensés par Mizora. Wyll se trouve dans le Bosquet d’Émeraude et Karlach se trouve près de la Route des Ressuscités.
5 Écailles de mailles +2
CA élevé pour armure moyenne
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CA
Effets
Armure moyenne
16 + Modificateur de Dextérité (Max 2)
Matériau supérieur : le porteur subit 1 point de dégâts tranchants en moins. Embuscade : gagne un bonus de +1 aux jets d’initiative. Emplacement : acheté auprès des marchands après avoir atteint le niveau 7.
Pour une CA élevée de l’Acte 1 Armure moyenne, ne cherchez pas plus loin que Cotte d’écailles +2, qui subit également 1 point de dégâts de moins du type de dégâts commun Tranchant. Elle confère également un bonus de +1 aux jets d’initiative, ce qui signifie que les joueurs ont de meilleures chances de jouer leur tour plus tôt dans le combat.
Il est également assez facile à acquérir car les joueurs doivent simplement atteindre le niveau 7, puis Scale Mail +2 apparaîtra dans les inventaires des marchands de l’acte 1. Le niveau 7 peut être atteint en nettoyant la plupart des zones de l’acte 1, mais les joueurs n’ont pas besoin de s’inquiéter de tout faire.
4 Armures rembourrées +2
CA élevé pour les armures légères et subir 2 dégâts contondants de moins
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CA
Effets
Armure légère
13 + Modificateur de Dextérité
Rembourrage supérieur : le porteur subit 2 dégâts contondants de moins.
Emplacement : Acheté auprès des marchands après avoir atteint le niveau 5.
L’armure rembourrée +2 est sans doute la meilleure armure légère de l’acte 1, avec une CA de 13 qui peut être considérablement augmentée par les personnages avec une statistique de Dextérité élevée. Elle réduit également les dégâts contondants reçus de 2, ce qui n’est pas très intéressant contre certains ennemis.
Baldur’s Gate 3 : les meilleurs vêtements
Des tenues de Gortash aux robes d’Isobel, les joueurs ne peuvent pas se tromper avec les vêtements suivants dans Baldur’s Gate 3.
Pour trouver l’armure rembourrée +2, les joueurs devront d’abord atteindre le niveau 5, ce qui ne prend pas longtemps du tout, puis l’acheter auprès de divers marchands de l’acte 1. Par exemple, Roah Moonglow ou Dammon le mécanicien infernal à Emerald Grove l’auront tous deux en stock.
3 Mailles d’écailles adamantines
Les ennemis attaquants infligent un peu moins de dégâts, ne peuvent pas faire de coup critique et sont envoyés en titubant
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CA
Effets
Armure moyenne
16 + Modificateur de Dextérité (Max 2)
Plaque magique : tous les dégâts subis sont réduits de 1. Contrecoup adamantin : lorsqu’une attaque au corps à corps touche, l’attaquant est envoyé en titubant pendant 2 tours. Les attaquants ne peuvent pas porter de coups critiques sur le porteur. Désavantage aux tests de Discrétion. Emplacement : Forgé à la Forge adamantine dans l’Outreterre.
Le L’armure en écailles d’Adamantine a non seulement une CA élevée de 16, mais elle est également remplie d’effets, tels que la capacité d’empêcher les ennemis d’infliger des coups critiques, ce qui en fait la meilleure armure moyenne de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3.
Comme pour les autres objets adamantins, la cotte de mailles adamantine doit être fabriquée à la forge adamantine, dans la zone de Grymforge de l’Underdark. Les joueurs devront trouver le moule à cotte de mailles et un Minerai de mithral pour le forger.
2 Armures en plaques +1
Le courant alternatif le plus élevé de l’acte 1
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CA
Effets
Armure lourde
19
Plaque supérieure : le porteur subit 1 point de dégâts perforants en moins. Désavantage sur les tests de Discrétion. Emplacement : acheté auprès des marchands après avoir atteint le niveau 8.
En termes de CA, les joueurs ne trouveront pas de meilleure option dans l’acte 1 que le Armure de plaques +1, ce qui signifie qu’ils seront rarement touchés par les ennemis en début de partie qui doivent obtenir un 19 ou plus. Bien que la réduction de 1 point de dégâts perforants ne fasse probablement pas la plus grande différence, elle peut parfois s’avérer utile, en particulier contre les groupes d’ennemis utilisant les meilleures armes perforantes.
Cependant, pour que l’armure en plaques +1 apparaisse dans les inventaires des marchands de l’acte 1 tels que Dammon et Roah Moonglow, les joueurs doivent atteindre le niveau 8. Pour atteindre le niveau 8 aussi tôt, les joueurs devront parcourir presque toute la carte, ce qui signifie trouver et nettoyer tous les emplacements cachés de l’acte 1 de BG3.
1 armure en éclisse adamantine
Les ennemis attaquants infligent moins de dégâts, ne peuvent pas faire de coup critique et sont envoyés en titubant
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CA
Effets
Armure lourde
18
Plaque magique : tous les dégâts subis sont réduits de 2. Contrecoup adamantin intense : lorsqu’une attaque au corps à corps touche, l’attaquant est envoyé en titubant pendant 3 tours. Les attaquants ne peuvent pas porter de coups critiques sur le porteur. Désavantage aux tests de Discrétion. Emplacement : Forgé à la Forge adamantine dans l’Outreterre.
Dans tout l’acte 1, les joueurs ne trouveront pas de meilleure armure que la Armure en éclisse d’adamantine, qui nécessite la maîtrise de l’armure lourde pour être portée. Non seulement elle a une CA élevée de 18, mais les effets supplémentaires de réduction des dégâts reçus de 2 et de prévention des coups critiques changent la donne dès le début.
Contrairement aux autres objets trouvés ou récupérés, cette armure lourde doit être fabriquée à la Grymforge comme tous les autres objets adamantins. La Grymforge est une zone de l’Outreterre, qui est l’un des moyens d’atteindre l’acte 2 de Baldur’s Gate 3. Même si les joueurs préfèrent finalement emprunter le col de la montagne, il peut être judicieux de visiter d’abord la Grymforge pour obtenir cette armure solide.