Le très attendu BioShock 4 aurait connu de nombreux changements de développement au cours des cinq années qui ont suivi son annonce. Selon certaines rumeurs, la suite se déroulerait en Antarctique et serait divisée en deux lieux : Aurora (niveau inférieur) et Borealis (niveau de surface). En attendant, le protagoniste de BioShock 4 et la manière dont il s’intègre dans l’histoire globale de la franchise restent encore entourés de mystère.
BioShock a redéfini les jeux narratifs en utilisant la narration environnementale pour peindre une image de la chute de Rapture et du côté obscur de Columbia. La franchise est également connue pour ses protagonistes uniques, qui existent tous dans le multivers de BioShock, mais ne se croisent jamais. Il est probable que BioShock 4 suive la même direction, mais Cloud Chamber pourrait également explorer une approche différente pour se démarquer du reste de la franchise.
Le protagoniste de BioShock 4 pourrait avoir une compagnie inattendue
Ce qui rend chaque jeu BioShock unique, c’est sa capacité à raconter des histoires fortes sans trop dépendre des titres précédents. Les protagonistes Jack, Delta et Booker DeWitt ont tenu bon en apportant de la profondeur à leurs jeux respectifs. Avec BioShock 4, le développeur Cloud Chamber a beaucoup de liberté pour créer une histoire originale qui s’écarte des intrigues de Rapture et Columbia. Mais comme cela fait plus d’une décennie depuis la sortie du dernier jeu, BioShock Infinite, BioShock 4 pourrait bénéficier de rappels aux jeux précédents, ce qui pourrait inclure le retour des trois premiers protagonistes.
Il est rare que la franchise BioShock inclue les mêmes personnages dans tous ses jeux, en particulier les protagonistes. La seule fois où un protagoniste revient, c’est peut-être lorsque Jack apparaît dans la vision d’Elizabeth dans le DLC Burial At Sea de BioShock Infinite, mais c’est seulement pour montrer comment il s’est retrouvé à Rapture en premier lieu.
En supposant que BioShock 4 existe toujours dans le même multivers que les trois premiers jeux, Cloud Chamber pourrait faire revenir des pistes précédentes pour établir une sorte de connexion. Le développeur pourrait facilement jouer avec le voyage dans le temps et les failles dimensionnelles pour amener Jack, Delta et/ou Booker (ou des versions alternatives d’entre eux) dans la région de l’Antarctique, et potentiellement aider le protagoniste actuel. D’autres franchises de jeux vidéo telles que Like a Dragon et Metal Gear Solid ont réussi à mettre en scène des générations anciennes et nouvelles de protagonistes pour raconter une histoire cohérente.
BioShock
Jack
BioShock 2
Sujet Delta (Big Daddy)
BioShock Infinite
Booker DeWitt
Il serait intéressant de voir comment le protagoniste de BioShock 4 interagirait avec les trois personnages principaux et comment ils pourraient s’entraider pour naviguer dans Aurora et Borealis. Bien que cela s’écarterait de la formule à succès que Ken Levine a déjà établie avec Irrational Games, c’est aussi un excellent moyen de se démarquer des autres et de maximiser pleinement l’angle multivers de la franchise, d’autant plus qu’il n’a pas été utilisé depuis BioShock Infinite et le DLC Burial At Sea. Ce serait un gaspillage si le prochain jeu ignorait les aspects intéressants de voyage dans le temps et de saut de dimension de la franchise.
BioShock 4 ne devrait pas trop s’appuyer sur le passé
Le fait de faire revenir les anciens protagonistes de BioShock pour le quatrième volet comporte un inconvénient : il y a un risque de ne pas respecter l’esprit de la franchise. Bien qu’il serait judicieux d’utiliser les protagonistes et d’autres personnages familiers, comme Big Daddies et Little Sisters, pour le battage publicitaire, le capital de BioShock 4 repose toujours sur une narration et une construction de monde originales. Comme mentionné précédemment, les trois derniers jeux peuvent facilement se suffire à eux-mêmes et ne dépendent pas trop des événements des jeux précédents pour avancer. En fait, BioShock 4 a l’opportunité de lancer un tout nouvel univers au-delà de Rapture et Columbia.
Cloud Chamber ayant désormais pris les rênes d’Irrational Games, le studio est libre d’apporter sa propre touche à BioShock. Cela signifie créer des personnages, des mondes et des expériences originaux qui ne reposent pas trop sur la gloire des jeux précédents. BioShock 4 a définitivement le potentiel de relancer la franchise s’il est bien réalisé.