Principaux points à retenir
Les fans de Black Myth: Wukong critiquent la conception des niveaux du jeu, en particulier dans les derniers chapitres. Les joueurs trouvent la section de la prison de la pagode frustrante en raison de la perte de santé et des mécanismes injustes. Les murs invisibles et la baisse de qualité du chapitre 3 sont des plaintes courantes parmi les joueurs.
Les joueurs de Black Myth: Wukong ont exprimé leur principale plainte à propos du jeu, de nombreux joueurs partageant le même sentiment à propos d’un gros problème dans le RPG d’action de Game Science. C’est une plainte qui a déjà été formulée à propos de Black Myth: Wukong, donc certains fans ne seront peut-être pas surpris de la voir à nouveau évoquée.
Inspiré du roman classique chinois La Pérégrination vers l’Ouest, Black Myth: Wukong a été lancé le mois dernier et a reçu de bonnes critiques. Il a également rencontré un énorme succès commercial, battant des records de jeu solo pour le nombre de joueurs simultanés sur Steam. Le cadre fascinant de Black Myth: Wukong a immédiatement attiré les joueurs, et les nombreux éléments de type Soulslike ont rendu la progression extrêmement gratifiante. Malgré cela, le jeu n’était pas parfait, et même les fans les plus ardents ont trouvé quelque chose qu’ils n’aimaient pas dans Black Myth: Wukong.
Un fil de discussion sur Reddit lancé par l’utilisateur AutomaticTap3004 explique pourquoi il trouve que la conception des niveaux de Black Myth: Wukong est très imparfaite. Bien qu’ils pensent que les deux premiers chapitres de Black Myth: Wukong sont bons, tout se dégrade à partir du chapitre 3. Leur plus grande plainte concerne la prison de la Pagode, où ils affirment que « se faire couper la santé et devoir essentiellement éviter les ennemis pour atteindre le sommet afin de l’arrêter n’est tout simplement pas amusant ». Cela est aggravé par le fait que « cette zone a des rebords d’où l’on peut tomber et mourir, ce qui ne serait pas un gros problème si on ne pouvait pas tomber d’endroits élevés dans le jeu jusqu’à présent ».
Les fans de Black Myth: Wukong n’aiment pas le level design
De nombreux joueurs ont partagé leur frustration face au fait que même les critiques constructives sont souvent ignorées par les autres fans. Tout au long du fil de discussion, de nombreux joueurs de Black Myth: Wukong ont fait part de leur frustration face aux murs invisibles, une plainte qui revient souvent dans les critiques du jeu. Les avis étaient partagés sur le chapitre 3, un joueur le décrivant comme « une dégradation ridicule par rapport aux deux premiers qui étaient de la matière noire ».
Il est important de rappeler que Black Myth: Wukong est le premier titre de cette envergure de Game Science. Son dernier titre, Art of War: Red Tides, était un jeu de stratégie conçu à la fois pour PC et mobile, donc Black Myth: Wukong a certainement été une grande leçon dans de nombreux domaines de la conception de jeux. Une rumeur récente suggère que Black Myth: Wukong pourrait avoir deux DLC en route, donc espérons que le studio sera en mesure d’appliquer ces leçons dans le contenu à venir.