Le tireur d’élite par excellence de Deadlock, Vindicta utilise un fusil à longue portée pour éliminer les ennemis affaiblis à distance tout en utilisant une variété de capacités occultes pour supprimer ses ennemis et renforcer son propre pouvoir.
Bien qu’il soit fragile en combat rapproché, un Vindicta bien exploité est suffisant pour faire réfléchir n’importe quel ennemi avant de sortir de sa cachette. Lisez la suite pour savoir quels objets fabriquer et comment tirer le meilleur parti des capacités de Vindicta.
Aperçu de la vengeance
Vindicta excelle lorsqu’elle est capable d’infliger des dégâts à distance en toute sécurité grâce à sa capacité Vol, avant d’achever les ennemis avec Assassinat, qui accorde au joueur des âmes bonus lorsqu’il tue un héros ennemi. Utiliser Assassinat pour tuer autant de héros ennemis que possible est un élément clé pour prendre de l’avance sur l’équipe ennemie en termes d’âmes, ou pour rebondir après un mauvais départ dans la phase de laning. Pour faciliter cela, Assassinat gagne des dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé, ce qui le rend particulièrement efficace pour éliminer les adversaires en fuite ou affaiblis.
Pour compenser cette force écrasante, Vindicta est généralement fragile en raison de sa santé de base et de ses statistiques de résistance aux balles faibles, et est l’un des deux seuls personnages à commencer avec deux barres d’endurance au lieu des trois par défaut. Pour être vraiment efficace, les joueurs de Vindicta devront faire bon usage de sa capacité Stake pour maintenir les ennemis en place, ainsi que des mécanismes de mouvement robustes du jeu pour garder une longueur d’avance sur l’opposition.
Capacités de vengeance
Nom de la capacité
Effets des capacités
Miser
Lancez un piquet qui attache les ennemis à l’endroit où le piquet atterrit. Les mouvements des ennemis sont limités à la longueur du piquet.
1 AP : +0,75 s Durée d’attache 2 AP : -20 s Temps de recharge 5 AP : Les ennemis attachés sont également désarmés
Vol
Sautez dans les airs et volez. En vol, votre arme inflige des dégâts spirituels supplémentaires
Durée:
8s (x0,2 Esprit)
Dégâts spirituels par balle : 10
Temps d’incantation : 0,2 s 1 AP : +50 % de munitions de base en vol 2 AP : -15 s de temps de recharge 5 AP : +12 dégâts spirituels par balle
Familier du corbeau
Votre familier corbeau inflige des dégâts d’impact et applique un saignement qui inflige des dégâts en fonction de la santé actuelle de la cible.
Durée du debuff : 6 s (x 0,04 esprit) 1 AP : Corbeau ricoche jusqu’à 2 fois sur d’autres ennemis dans un rayon de 15 m2 AP : -17 s Temps de recharge 5 AP : +3 % Saigne et supprime les soins de -40 %
Assassiner
Utilisez votre fusil à lunette pour tirer un coup puissant sur de longues distances. Inflige des dégâts partiels jusqu’à ce que la charge soit complète après 1 seconde d’utilisation de la lunette. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé restante. Porter un coup mortel à un joueur avec Assassinat vous accorde des âmes supplémentaires.
Bonus de dégâts : 145 (x1,6 Esprit)
Âmes bonus par assassinat : 250 1 AP : -20 s de temps de recharge 2 AP : +140 dégâts bonus 5 AP : +600 âmes bonus par assassinat
Guide de construction de vengeance
Il est préférable de construire Vindicta en donnant la priorité à sa capacité Assassinat en début et milieu de partie, en augmentant ses dégâts et son temps de rechargement pour l’aider à faire autant de victimes que possible et à maximiser le nombre d’âmes bonus obtenues. Grâce à sa mise à l’échelle spirituelle élevée, Vindicta peut augmenter efficacement les dégâts d’Assassinat tout en récupérant des utilités importantes d’objets comme Charge supplémentaire, Explosion mystique et Temps de recharge amélioré/Temps de rechargement supérieur. En plus de ces objets spirituels, une variété d’objets d’armes sont également au cœur de la construction d’objets de Vindicta, comme Longue portée/Tireur d’élite, augmentant les dégâts de son arme de base.
Progression des capacités de Vindicta
Commencer le jeu avec Familier du Corbeau est une bonne option pour donner à Vindicta une capacité supplémentaire pour contester la voie, en lui fournissant un outil pour harceler les ennemis ou pousser la voie et frapper les creeps en dernier. Apprendre le Pieu en deuxième offre aux joueurs à la fois un outil pour verrouiller les ennemis et chasser pour tuer, ainsi qu’une option pour décoller les ennemis d’eux-mêmes lorsqu’ils sont attaqués. Enfin, apprendre le Vol en troisième donne aux joueurs la possibilité de se repositionner rapidement, d’obtenir un point de vue facile sur les ennemis et de tirer parti des premiers objets achetés, ou de s’échapper hors de portée des ennemis agressifs. Dès qu’Assassinat sera disponible, tous les points de capacité seront concentrés sur son amélioration autant que possible.
Au fur et à mesure de la progression du jeu, les joueurs devront décider s’ils souhaitent investir 5 points de capacité dans la dernière amélioration d’Assassinat, ou plutôt se concentrer sur l’amélioration de Vol pour s’assurer de ne pas prendre de retard en milieu de partie. Il est généralement recommandé de commencer à améliorer complètement Vol avant de prendre le dernier point d’Assassinat, car cela permet à Vindicta d’augmenter progressivement sa force en milieu de partie. Cependant, dans les matchs où Vindicta est largement en avance sur l’équipe ennemie, il peut parfois être payant d’être gourmand, de conserver ses points de capacité et de chercher à pousser encore plus loin une avance d’âmes avec des âmes bonus d’Assassinat supplémentaires.
Au-delà de Fuite et Assassinat, les joueurs devront faire leur choix en fonction de la progression du match. Les dégâts en pourcentage et la suppression des soins accordés au Familier corbeau de rang 4 peuvent être très efficaces contre les héros résistants qui comptent sur leur propre guérison, comme Abrams ou Mo et Krill, tandis que l’effet Désarmement du Pieu de rang 4 peut être essentiel pour bloquer les menaces puissantes basées sur les armes comme Wraith ou un McGinnis axé sur le minigun. Ces capacités restantes sont en grande partie utilitaires, alors réfléchissez à celle qui serait la plus efficace contre les héros présents dans le match et établissez vos priorités en conséquence.
Progression des objets de vengeance
La plupart des objets de base de Vindicta sont répartis entre les catégories d’armes et d’esprits, les objets spirituels aidant à réduire les dégâts de Crow Familiar et Assassinate, tandis que les objets d’armes fournissent des multiplicateurs de dégâts et des utilitaires clés pour aider Vindicta à rester pertinent tout au long du jeu. Comme pour tous les héros, l’ordre d’achat spécifique et même les objets eux-mêmes sont souvent flexibles, et prendre des décisions intelligentes en fonction de la composition de l’équipe ennemie est une grande partie de la progression efficace des objets (par exemple, acheter Knockdown pour arrêter le Storm Cloud d’un Seven ennemi, acheter Ethereal Shift pour esquiver la Télékinésie de Wraith, etc.)
Début de partie
Chargeur haute vélocité Santé supplémentaire Explosion mystique Esprit supplémentaire Endurance supplémentaire Recharge supplémentaire (après avoir récupéré Assassinat) Rechargement rapide (Vol imprégné)
Milieu de partie
Longue portée/Tireur d’élite Rechargement actif Vol de vie de balle Armure de balle/Armure spirituelle OU Barrière de combat/Barrière d’enchanteur (selon les héros de l’équipe ennemie) Déchiqueteur de résistance aux balles Temps de recharge amélioré/Supérieur Prolongateur de durée de recharge/Durée supérieure
Fin de partie
Emblème immaculé Balles de siphon Lucky Shot/Ricochet Armure de balle améliorée/Armure spirituelle améliorée
En début de partie, la plupart des objets fournissent une source efficace de statistiques génériques utiles dans presque toutes les situations, ce qui rend difficile de se tromper quel que soit l’objet que vous achetez. Le Mag à haute vélocité peut faciliter les tirs tout en offrant un bon boost aux dégâts de l’arme et au bouclier anti-balles, tandis que le Headshot Booster améliore la capacité de Vindicta à harceler ses adversaires avec son arme uniquement. La Santé supplémentaire offre à la fois une résistance supplémentaire et des dégâts de l’arme, et l’Explosion mystique et l’Esprit supplémentaire augmentent les dégâts des capacités de Vindicta. L’Endurance supplémentaire en particulier peut être un excellent choix de confort pour renforcer la faible mobilité de Vindicta, lui accordant une barre d’endurance supplémentaire.
Une fois que Vindicta apprend Assassinat, une variété d’objets s’offre à elle pour l’aider à capitaliser sur ce pic de puissance. Longue portée augmente les dégâts de l’arme infligés aux ennemis à plus de 15 mètres, tandis que Recharge supplémentaire améliore la récupération du temps de recharge d’Assassinat. Recharge rapide permet également à Vindicta d’augmenter ses dégâts en rechargeant instantanément son arme lorsqu’une capacité sélectionnée est utilisée, généralement Vol.
En milieu de partie, Vindicta continuera à récupérer des objets qui favorisent l’Assassinat, comme l’amélioration de la portée longue en tireur d’élite, ou le temps de recharge amélioré ou même le temps de recharge supérieur pour augmenter la disponibilité de l’Assassinat. Rechargement actif et Déchiqueteur de résistance aux balles sont également des éléments clés pour garantir que Vindicta reste une menace pertinente même en dehors de son utilisation de l’Assassinat. Les objets défensifs deviennent également une considération cruciale, avec Armure par balles et spirituelle et Vol de vie par balle étant de bons choix sûrs, tandis que Combat et Barrière d’enchanteur sont bons pour les joueurs agressifs confiants dans leur capacité à activer les bonus de statistiques conditionnels de manière cohérente.
En fin de partie, Assassinat peut commencer à diminuer à mesure que les ennemis complètent leurs objets défensifs et construisent des réserves de santé plus importantes, ce qui rend les choix faciles plus difficiles à trouver. De nombreux objets de fin de partie donnent plutôt la priorité à l’arme de base de Vindicta, transformant son fusil automatique en une menace dangereuse. Pristine Emblem en particulier est une option puissante pour faire face aux cibles à haute santé, tandis que Lucky Shot et Ricochet sont d’excellents picks polyvalents pour améliorer les dégâts des armes de base. Il existe de nombreuses options qui peuvent être efficaces ici, notamment les balles siphonnées pour voler un maximum de PV aux cibles, ou le canon de verre pour une option offensive plus risquée.
Comment jouer à Vindicta
Le début de partie de Vindicta demandera aux joueurs d’utiliser les mécanismes du système de base pour compenser le début relativement faible du personnage. Bien que le temps de rechargement soit assez long (25 secondes), Familier du corbeau peut être un coup efficace pour harceler les adversaires sur la voie ou porter des coups de grâce, tandis que la portée efficace relativement longue du fusil de Vindicta devrait être exploitée pour réduire les ennemis à une distance sûre. Une fois que Pieu et Vol ont été récupérés, un Pieu bien placé peut conduire à une élimination facile contre un héros affaibli, le bloquant sur place pendant que Vindicta obtient un avantage de position et des dégâts supplémentaires grâce au Vol.
Une fois que Vindicta maîtrise Assassinat, le jeu consiste à tuer autant de personnes que possible pour tirer parti de la génération d’âmes bonus d’Assassinat lors de la mise à mort. Bien qu’il puisse être tentant de frapper les ennemis avec une grande explosion de dégâts, Assassinat est mieux utilisé pour achever les ennemis, à la fois pour s’assurer que les âmes bonus sont effectivement obtenues, et en raison des dégâts bonus de la capacité contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé. Assurez-vous de garder un œil sur la voie pour les ennemis faibles qui tentent de fuir, ainsi que sur la minicarte pour rechercher les adversaires trop étendus pour tendre une embuscade. Lorsque vous vous déplacez entre les voies comme celle-ci, soyez à l’affût des rampants de la jungle disponibles entre les voies pour ramasser des âmes supplémentaires en cours de route.
Comme Vindicta est assez fragile, le positionnement est une compétence clé pour jouer efficacement. Essayez de vous placer derrière ou autour de vos coéquipiers qui peuvent vous aider à vous protéger du poids de l’agression ennemie ou à contrôler les ennemis capables de plonger devant eux. Utiliser Vol pour vous placer loin de la portée efficace des ennemis peut également être un excellent moyen de vous assurer de pouvoir éliminer vos adversaires, mais faites attention à ce que la mobilité réduite pendant Vol ne vous mette pas dans une situation dangereuse.
Au fur et à mesure que la partie progresse et que les ennemis deviennent plus résistants, les dégâts infligés par Assassinat peuvent commencer à diminuer et les joueurs de Vindicta devront probablement compter sur son arme de base et son vol pour infliger la majeure partie de ses dégâts. Dans un scénario optimal, les âmes bonus accordées par les éliminations d’Assassinat devraient fournir la monnaie nécessaire pour s’offrir des objets clés. Cependant, dans les matchs où Vindicta doit jouer en retrait, n’ayez pas peur de simplement trouver des opportunités sûres pour récolter des âmes à partir de monstres de la voie poussés ou de camps de jungle incontestés.