Les jeux en monde ouvert modernes sont souvent critiqués pour la faible densité de leurs cartes, et on a parfois l’impression que les développeurs privilégient la quantité à la qualité afin de satisfaire le public qui veut que plus il y en ait, mieux c’est. D’autres studios adoptent une approche très différente, en ajoutant tellement de contenu annexe à leurs jeux que les joueurs peuvent à peine bouger d’un pouce sans tomber sur un autre marqueur de carte.
L’une des façons d’y parvenir est de cacher des objets à collectionner dans leurs mondes, forçant les perfectionnistes à fouiller chaque recoin numérique pour atteindre 100 % de complétude. Cependant, contrairement à certains des jeux de plateforme des années 90 qui ont contribué à populariser l’idée des collectathons, la taille de leurs mondes peut rendre cette tâche incroyablement pénible, ce qui peut parfois gâcher ce qui aurait autrement été une expérience de jeu incroyable.
1 Batman Arkham City
440 objets de collection
En termes d’histoire et de présentation, Batman Arkham City est l’un des meilleurs jeux Batman jamais créés. Sa représentation de Gotham est tout simplement époustouflante, et le sentiment d’aventure qu’il parvient à évoquer chez ses joueurs fait honte à de nombreux jeux en monde ouvert modernes. Malheureusement, comme le reste des jeux de la série, il en fait un peu trop en ce qui concerne les objets à collectionner.
Les joueurs peuvent retrouver 400 objets de collection différents, auxquels s’ajoutent 40 autres introduits dans le DLC Catwoman du jeu. Mais ce n’est pas seulement le volume des objets de collection qui peut être écrasant, mais aussi le nombre de types différents, avec des énigmes, des trophées Riddler, des caméras Tyger, des sceaux démoniaques, des têtes Harley, des ballons Joker, des dents Joker et des statues de pingouin, ce qui porte le nombre d’ensembles de collection à huit.
2 Spider-Man 2 de Marvel
Plus de 320 objets de collection
Ce n’est pas tant le nombre d’objets à collectionner de Marvel’s Spider-Man 2 qui peut frustrer certains joueurs, mais plutôt le nombre de types d’objets différents que le jeu propose et le fait qu’ils soient introduits par phases. Entre les souvenirs de Marko, les cachettes de rôdeurs et les robots-araignées, les joueurs recevront constamment des notifications lorsqu’ils se déplaceront dans la ville, et ce sans compter les 42 robots-araignées du jeu.
Heureusement, terminer Marvel’s Spider-Man 2 est relativement simple, la plupart des joueurs y parvenant en 25 heures ou moins. Ce ne serait pas le cas si le jeu demandait aux joueurs de collecter les 240 caisses technologiques pour terminer à 100 %, et cela ne dispense pas les joueurs de devoir garder une trace d’une vingtaine d’icônes de carte différentes tout au long de leur partie.
3 Grand Theft Auto: San Andreas
250 objets de collection
Le premier jeu Grand Theft Auto en 3D proposait 100 paquets cachés disséminés sur la carte. Les trouver tous permettra aux joueurs de gagner une variété d’armes et de véhicules dans leurs planques, ainsi qu’un million de dollars en espèces. Vice City proposait encore la même chose, avec 100 autres paquets cachés que les joueurs devaient retrouver. Puis est venu San Andreas, qui propose 100 Gang Tags, 50 Oysters, 50 Horseshoes et 50 Snapshots.
Associée à tout le contenu annexe que les développeurs ont pu intégrer, cette énorme augmentation du nombre d’objets à collectionner a fait de l’achèvement à 100 % de Grand Theft Auto: San Andreas une véritable corvée pour les joueurs. Pour être honnête, ce sont les courses, les événements de stade, les missions de véhicules, les écoles de conduite et les missions d’exportation qui ont prolongé la durée de jeu de la plupart des joueurs, mais les objets à collectionner supplémentaires n’ont certainement pas aidé.
4 Horizon interdit à l’ouest
Plus de 250 objets de collection
Ceux qui espèrent terminer Horizon Forbidden West dans son intégralité devront franchir de nombreuses étapes. En plus de terminer toutes les quêtes annexes du jeu, les terrains de chasse et les contrats de récupération, ils devront également retrouver un tas d’objets à collectionner, notamment des boîtes noires, des modules de drones d’arpentage, des lentilles de signal, des points de vue et des ornements, pour n’en citer que quelques-uns.
Heureusement, la plupart de ces ensembles à collectionner contribuent à étoffer l’histoire du jeu, tandis que d’autres offrent aux joueurs des activités uniques qui vont au-delà du simple fait d’« aller ici et d’appuyer sur un bouton ». Pourtant, ils sont bien trop nombreux, et le fait que l’extension Burning Shores introduise trois nouveaux ensembles à collectionner n’aide certainement pas. Le seul point positif est que les joueurs n’auront pas besoin de trouver tous les points de données pour débloquer le trophée de platine, car il y en a des centaines à trouver.
5 La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume
Plus de 1 000 objets de collection
Tout comme son prédécesseur, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom regorge de quêtes annexes, encourageant les joueurs à explorer chaque centimètre carré d’Hyrule, ainsi que les cieux et les profondeurs entre lesquels il est coincé. Le jeu propose en fait moins d’ensembles à collectionner que beaucoup d’autres jeux en monde ouvert de nos jours, mais il y a un ensemble en particulier qui, selon certains, va un peu trop loin.
Comme dans Breath of the Wild, les joueurs peuvent trouver 1 000 graines de Korok dans Tears of the Kingdom, ce qui est suffisant pour rendre la plupart des joueurs fous. Heureusement, les jeux Nintendo n’ont pas de trophées ni de succès, ce qui réduit sans doute la pression exercée sur les joueurs pour terminer complètement leurs jeux. Les joueurs devront cependant trouver des graines de Korok pour transporter plus d’équipement, les 1 000 graines étant nécessaires pour débloquer tous les emplacements d’inventaire disponibles.