Les canons à main font partie des armes les plus populaires de Destiny 2, l’arme de prédilection de ceux qui aiment avancer et rester au cœur de l’action. Chaque tir infligeant de gros dégâts à courte portée, seules quelques options permettent au joueur de prendre du recul et d’éliminer les ennemis. En fait, seul un groupe restreint de canons à main peut rivaliser dans la longue liste d’armes disponibles de Destiny 2. Étant donné qu’il existe plus de 60 options disponibles, il faudra beaucoup de temps avant que les joueurs puissent affiner les meilleurs choix.
La popularité du canon à main fluctue en fonction des statistiques et des mécanismes du jeu. Les joueurs vraiment dévoués ignoreront les changements constants d’armes efficaces et perfectionneront leurs compétences sur le champ de bataille plutôt que sur le tableau des statistiques. Pour faire gagner du temps aux joueurs, voici un aperçu des meilleurs canons à main proposés par Destiny 2.
Mis à jour le 9 septembre 2024 par Nathan Halsey : Cela faisait longtemps que les canons à main n’avaient pas été aussi efficaces en JcE, c’est pourquoi cet article a été entièrement réécrit pour refléter cela. Cette liste englobera le meilleur du JcE et du JcJ, car ce type d’arme est un choix extrêmement utile dans les deux modes. Du côté JcE, les canons à main ont obtenu le nouvel archétype Heavy Burst qui donne au type d’arme une nouvelle façon d’exceller à courte et moyenne portée. De nombreux canons à main exotiques du jeu sont fantastiques au moment où j’écris ces lignes, avec des armes légendaires qui sont incroyablement compétitives, offrant aux joueurs de nombreuses options pour garder un canon à main quelque part dans leur équipement, peu importe ce que l’activité exige.
10 Marteau igné
L’un des rares 120 tours encore en activité
Comment acquérir : Les épreuves d’Osiris Élément : Cadre solaire : Cadre agressif, 120 RPM
Le Marteau igné est un canon à main à énergie légendaire qui mérite son statut. Son cadre agressif lui confère immédiatement un recul élevé et des dégâts importants, ce qui en fait un compagnon digne de ce nom lors d’engagements à longue portée. Cette arme est l’un des meilleurs canons à main pour le JcJ et le meilleur choix pour ceux qui recherchent un canon à main à énergie.
Le plus grand avantage de cette arme est qu’il s’agit d’une arme légendaire qui frappe bien au-dessus de son poids, permettant aux joueurs d’utiliser les armes spéciales les plus puissantes du jeu, comme Conditional Finality et The Chaperone.
9 Le Destinateur
Canon à main cinétique qui contourne les règles
Comment acquérir : Élément de raid Vault of Glass : Cadre cinétique : Cadre adaptatif, 140 RPM
Fatebringer, un canon à main cinétique légendaire, est sans conteste l’une des armes les plus maniables de son type. Son cadre adaptatif lui confère une bonne prise en main et une maniabilité plus facile. Le plus grand avantage de cette arme est qu’avec la bonne combinaison d’atouts, elle peut essentiellement bénéficier des avantages de trois atouts. Cela vient du fait qu’elle utilise Luciole dans sa deuxième colonne, qui est comme une combinaison d’Outlaw et de Dragonfly, et ce sans tenir compte de la première colonne.
En plus de cela, Fatebringer peut lancer des munitions de rembobinage, qui remboursent 60 % des tirs réussis lorsque le cylindre est vide, ainsi que des charges explosives, qui augmentent les dégâts de l’arme d’environ 15 % en PvE, et rendent 50 % des dégâts infligés complètement insensibles à la distance. Cela étend essentiellement la portée de l’arme et lui donne un bonus de dégâts, le tout en un seul avantage. Ces deux combinaisons signifient que Fatebringer regorge d’avantages dont les autres armes ne peuvent que rêver.
8 Coup de minuit
Un compagnon puissant pour Fatebringer
Comment acquérir : Onslaught (Focusable à Zavala) Élément : Cinétique Cadre : Adaptatif, 140 RPM
Midnight Coup est un autre candidat sérieux pour l’emplacement Kinetic, et il est également incroyablement facile à farmer. L’arme mérite sa place en raison de la façon dont ses avantages sont structurés ; elle est capable de lancer Luciole dans la première colonne, et des avantages de dégâts en plus de cela dans la deuxième colonne.
Cela permet à Midnight Coup d’obtenir le bonus de rechargement et d’ajout de suppression dans une colonne, puis encore plus de dégâts dans la colonne suivante. Desperate Measures augmente les dégâts de l’arme de 30 % en cas d’élimination de trois capacités, et Kinetic Tremors inflige des dégâts de zone en cas de tirs à la tête multiples.
7 Loi du gardien
Un acolyte rapide et fiable
Comment l’acquérir : Frappes nocturnes (en rotation) Élément : Cadre cinétique : Explosion puissante, 257 RPM
La Loi du Gardien est la première itération de l’archétype des pistolets à rafale lourde et est l’un des meilleurs pistolets à main en JcE. L’archétype des pistolets à rafale lourde est un type d’arme super puissant qui domine à courte et moyenne portée. L’arme ressemble presque à un pistolet-mitrailleur à cadre de précision, mais si elle était exclusivement axée sur les dégâts à cible unique. Cela permet à l’arme d’infliger de véritables dégâts à des cibles plus petites, ce qui lui donne l’impression d’être un pistolet-mitrailleur, même dans des difficultés où les vrais pistolets-mitrailleurs ont du mal.
Les bons avantages de cette arme incluent Action éclairée, Frénésie, Mouvement perpétuel et même Arme vorpale. Les chasseurs, en particulier, peuvent utiliser le pantalon porte-bonheur exotique avec l’arme vorpale pour augmenter les dégâts de l’arme à un point tel que l’arme peut détruire les champions en un seul cylindre. Cette arme est définitivement un incontournable pour les amateurs de canon à main, et elle existe même en version Adepte pour ceux qui peuvent terminer les Grandmaster Nightfalls.
6 Mahes HC4
Canon à main à rafale lourde First Energy
Comment acquérir : World Drop Élément : Void Frame : Heavy Burst, 257 RPM
Le Maahes HC4 est l’un des meilleurs canons à main légendaires de la catégorie élémentaire. C’est grâce au fait que l’archétype Heavy Burst est si bon. En plus de cela, il dispose également de très bonnes combinaisons d’avantages. L’arme dispose de quatre avantages de rechargement différents dans les deux colonnes, ainsi que de munitions déstabilisantes et d’un renfort répulsif pour des configurations Void solides. C’est également une arme facile à acquérir.
Tous les avantages de rechargement, qu’il s’agisse d’Action éclairée, de Mouvement perpétuel, de Frappe rapide ou de Frénésie, sont excellents, ce qui permet à cette arme de vraiment se glisser dans le territoire des mitraillettes en termes de fréquence à laquelle les joueurs peuvent maintenir leurs dégâts. Associée à des balles déstabilisantes, cette arme fonctionne vraiment comme une mitraillette, plus que la Loi du Gardien, avec un avantage pur d’ajout et de suppression conçu pour répartir les dégâts. Les joueurs qui comptent sur les mots-clés du Vide pour leur build, ou qui veulent simplement une nouvelle arme du Vide, devraient en tirer un bon parti.
5 Le fléau de Zaouli
Excellente alternative à Sunshot
Comment acquérir : Élément de raid King’s Fall : Cadre solaire : Cadre adaptatif, 140 RPM
Le Fléau de Zaouli est comme le petit cousin de Sunshot. En JcE, il remplit le même rôle que l’élimination des add-ons et offre de bons avantages pour ce travail. Comme le Porte-destin, il peut être utilisé avec Charge utile explosive et Luciole, ce qui lui permet à la fois d’éliminer les add-ons et de recharger, mais il peut également être utilisé avec Incandescent, qui supprime l’avantage de recharger pour plus d’élimination des add-ons en dispersant des stacks de Brûlure.
Cela s’intègre bien dans les configurations de sous-classe solaire qui peuvent s’appuyer sur ce mot clé. Le fait que cette arme puisse être fabriquée signifie également que les joueurs peuvent choisir le jet qu’ils veulent, à condition qu’ils travaillent suffisamment longtemps pour l’arme elle-même.
4 épines
Inflige des dégâts au fil du temps
Comment l’acquérir : Monument aux Lumières Perdues pour un Chiffre Exotique, 125 000 Glimmer et un Éclat Ascendant Élément : Cinétique RPM : 140
L’épine est l’une des meilleures armes en JcJ grâce au fait qu’elle peut infliger des dégâts au fil du temps. Cela permet non seulement aux joueurs de continuer à infliger des dégâts même après avoir touché leur adversaire, et de maintenir la pression en conséquence, mais cela donne également à l’utilisateur des informations sur la localisation de son adversaire, car il peut voir les chiffres des dégâts à travers les murs.
Armes connexes de Destiny 2 : toutes les échos, classées
Le premier épisode de Destiny 2 s’appelle Echoes et propose aux joueurs une liste d’armes uniques à découvrir. Mais sont-elles efficaces ?
Réussir des éliminations avec cette arme crée des Remnants qui, une fois collectés, augmentent les dégâts de poison infligés par Thorn et rechargent les munitions, permettant aux joueurs de conserver leur élan au fur et à mesure qu’ils tuent. En PvE, Thorn a une interaction intéressante avec la « Prise nécrotique » de Warlock qui lui permet de répartir ses dégâts de poison sur les cibles proches, ce qui donne à l’arme une certaine utilité en PvE pour ceux qui ne veulent pas utiliser Osteo Striga.
3 Malversation
Meilleurs dégâts sur cible unique dans son type d’arme
Comment l’acquérir : vaincre le serviteur pris dans Gambit, terminer la quête « Ténèbres dans la lumière » Élément : cinétique RPM : 180
Malfeasance est le meilleur canon à main à cible unique du jeu. Le trait principal de cette arme, Explosive Shadow, agit de manière similaire au Needler de Halo, provoquant l’explosion des cibles lorsqu’il est imprégné de suffisamment de balles. Cela rend l’arme excellente dans les difficultés élevées où les dégâts à cible unique sont une nécessité pour les ennemis les plus faibles et les champions, que cette arme décime.
Ce n’est pas seulement le résultat des rounds imparables, mais aussi la quantité de dégâts infligés par cette arme lorsqu’elle déclenche Ombre explosive, ce qui est facile à faire sur les champions lorsqu’ils sont étourdis et incapables de bouger.
2 As de pique
Lourdement équipé pour le PvP
Comment l’acquérir : Monument aux Lumières Perdues pour un Chiffre Exotique, 125 000 Glimmer et un Éclat Ascendant Élément : Cinétique RPM : 140
L’As de pique est un canon à main incontournable en JcJ, grâce à son trait principal, Momento Mori, qui permet de voir le radar tout en visant, tout en augmentant les dégâts tant que les joueurs rechargent peu de temps après un kill. L’arme est capable de tirer trois balles dans la tête de manière constante dans sa portée optimale, et la possibilité de garder constamment le radar activé permet d’avoir des informations constantes sur les positions ennemies.
Firefly n’a pas beaucoup d’utilité en PvP, et est vraiment situationnel, mais il peut punir les joueurs qui s’empilent trop près les uns des autres, et est essentiellement un bonus intéressant en plus d’une arme qui a deux avantages regroupés en un seul avec son trait principal.
1 coup de soleil
La meilleure arme solaire Add-Clear
Comment acquérir : Engrammes exotiques Élément : Solaire RPM : 150
Sunshot est sans aucun doute le meilleur pistolet à main en JcE. Seule survivante de l’archétype 150 RPM, l’arme possède sans doute le meilleur contrôle des foules du jeu. Cela vient de son trait principal, Sunburn, qui permet aux balles de l’arme d’infliger des dégâts de zone, et de son principal avantage, Sun Blast, qui fait exploser les ennemis tués par l’arme, brûlant les cibles proches. Les ennemis qui gagnent trop de charges de Scorch explosent également et répandent plus de Scorch autour d’eux.
Ce qui s’ensuit est une arme qui répand essentiellement des dégâts explosifs à travers les ennemis qu’elle cible, ce qui peut créer de grandes réactions en chaîne d’explosions. Cela réduit considérablement le temps nécessaire aux joueurs pour se débarrasser de grands groupes d’ennemis, ne nécessitant souvent qu’une ou deux éliminations avant que Sun Blast ne supprime le reste. Le meilleur dans tout ça, c’est que c’est tout. Il n’y a pas de rotation des dégâts à retenir, ni de mode de tir alternatif ; il suffit de tirer et d’exploser.