The Witcher 3: Wild Hunt est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de la dernière décennie, et pour cause. Bien qu’il ait presque neuf ans, il continue de bien se classer dans les classements Steam. Si vous faites partie des rares personnes qui n’ont pas encore joué au jeu ou qui y reviennent, votre première décision sera d’utiliser l’ancienne version DX11 ou la nouvelle version DX12.
Ce choix n’est pas simple, car les deux versions ont leurs propres avantages et inconvénients. En fin de compte, cela dépend de ce que vous appréciez le plus dans votre expérience de jeu. Le guide ci-dessous vous aidera à prendre une décision plus éclairée.
Quelle était la mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3 ?
Il y a quelques années, The Witcher 3: Wild Hunt a reçu une mise à jour next-gen gratuite pour consoles et PC. Si la mise à jour pour console ne vous concerne peut-être pas, celle pour PC, elle, vous concerne. Cette mise à jour gratuite a introduit du nouveau contenu, des fonctionnalités très demandées, des améliorations de la qualité de vie, des mods officiellement intégrés, des corrections de bugs et bien plus encore. Lister tout ce qu’elle a ajouté nécessiterait un guide entièrement distinct.
Ce qui est le plus important ici est l’introduction d’une nouvelle version DX12 du jeu, alors que l’original n’utilisait que DX11. Heureusement, la plupart des améliorations, à l’exception de quelques fonctionnalités graphiques, ont été rendues disponibles pour les versions DX11 et DX12. Cependant, la version DX12 offre certains avantages que la version DX11 n’offre pas, bien qu’à un coût très élevé. Il existe de bonnes raisons de choisir l’une ou l’autre version, alors continuez à lire et décidez par vous-même.
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Raisons de choisir DX11 pour The Witcher 3
La principale raison de choisir l’ancienne version DX11 de The Witcher 3: Wild Hunt est la performance. Le jeu fonctionne nettement mieux sur DX11 avec des paramètres équivalents par rapport à la version DX12, principalement en raison de l’optimisation supérieure du processeur dans DX11. Jouer n’importe quelle partie du jeu sur DX12 avec les mêmes paramètres graphiques entraîne une perte de performance d’environ 30 % sans aucune amélioration visuelle.
Cependant, DX11 présente quelques limitations majeures, comme le manque de prise en charge de nouvelles fonctionnalités telles que le ray tracing, les technologies de mise à l’échelle telles que DLSS et FSR, et Nvidia Frame Generation. Le bon côté des choses, c’est que vous pouvez toujours utiliser AMD Fluid Motion Frames via AMD Software, car il est pris en charge pour tous les titres DX11.
Un autre avantage notable de DX11 est que vous pouvez utiliser le nouveau préréglage graphique Ultra+, vous permettant d’améliorer les visuels du jeu au-delà de la version initiale de 2015, même sans lancer de rayons.
Choisissez DX11 quand :
Vous avez un processeur plus faible. Vous jouez en 1080p (car l’utilisation du processeur est plus élevée à cette résolution). Vous accordez la priorité à l’obtention du plus haut taux d’images par seconde possible. Vous ne vous souciez pas du lancer de rayons. Vous n’envisagez pas d’utiliser des technologies de mise à l’échelle.
Raisons de choisir DX12 pour The Witcher 3
Le plus grand atout de la version DX12 de The Witcher 3: Wild Hunt réside dans les nouvelles fonctionnalités qu’elle débloque. Celles-ci incluent différents types de ray tracing, tels que les réflexions RT, les ombres, l’occlusion ambiante, etc. DX12 permet également aux joueurs de profiter de technologies de mise à l’échelle telles que DLSS et FSR, ainsi que de la génération d’images Nvidia.
Comme mentionné précédemment, le plus gros inconvénient du DX12 est son coût élevé en termes de performances. Le ray tracing exige une puissance de calcul importante, ce qui rend la technologie de mise à l’échelle presque indispensable. Cependant, l’amélioration visuelle apportée par le ray tracing, en particulier dans les zones à faible luminosité, est indéniable.
Un autre problème avec DX12 est un bug qui se produit lors de l’utilisation du ray tracing et de HairWorks, ce qui fait que les cheveux de Geralt deviennent bruns, ce qui est très mauvais, sans parler de la rupture de l’immersion. Ce bug existe depuis plus d’un an et il est peu probable qu’il soit corrigé à ce stade. En conséquence, vous devrez peut-être choisir entre un éclairage supérieur ou de meilleurs cheveux, un compromis qui pourrait pousser de nombreux joueurs vers la version DX11, où HairWorks peut être activé sans perte de performances inutile. Le seul inconvénient majeur est la perte de l’accès aux technologies de mise à l’échelle.
Choisissez DX12 quand :
Vous avez un PC extrêmement haut de gamme. Vous souhaitez utiliser les nouvelles fonctionnalités de ray tracing. Vous êtes satisfait d’un FPS jouable et n’avez pas besoin du framerate le plus élevé. Vous jouez à une résolution supérieure à 1080p, où le jeu s’appuiera davantage sur le GPU (même si DX11 produira toujours plus de FPS). Cela ne vous dérange pas de manquer HairWorks.
Recommandation finale pour The Witcher 3 : DX11 ou DX12
Compte tenu des avantages et des inconvénients des deux versions, l’utilisation de la version DX11 offre une expérience optimale. Elle offre presque tout ce que fait DX12, mais sans la mauvaise optimisation du processeur. Bien que les fonctionnalités de ray tracing de DX12 soient un ajout intéressant, l’impact sur les performances est encore trop important pour justifier son utilisation à moins que vous ne disposiez d’un PC haut de gamme.
L’augmentation des performances des technologies de mise à l’échelle de DX12 est largement compensée par la baisse des performances du processeur, il n’est donc pas intéressant de choisir DX12 uniquement pour les mises à l’échelle. La version DX11 d’origine est le meilleur choix.
The Witcher 3: Wild Hunt approche de son dixième anniversaire, et le développeur fera probablement quelque chose pour célébrer l’occasion. Il ne serait pas surprenant qu’ils publient une mise à jour pour résoudre certains des problèmes restants, surtout compte tenu de leur historique de soutien au jeu au fil des ans.