La mise à jour de l’acte III de The Treasures of Time a introduit une nouvelle quête pour Jafar dans la vallée magique de Disney Dreamlight Valley, le jeu de Gameloft. Les joueurs peuvent désormais enfin débloquer l’antagoniste d’Aladdin en tant que villageois et utiliser son expérience pour résoudre les mystères de la vallée magique.
Comme les autres personnages, Jafar possède son propre ensemble de quêtes d’amitié. Mais bien sûr, avant que les sauveurs puissent les lancer, ils devront le débloquer en accomplissant une série de quêtes longues et difficiles. Ci-dessous, ce guide vous guidera à travers chaque quête pour vous aider à débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley.
Comment débloquer Jafar dans Dreamlight Valley (Aperçu)
Pour débloquer Jafar dans DDV, les Rêveurs devront terminer les quêtes d’histoire suivantes de l’Acte III :
Le mystérieux Micky Utilisez votre imagination Le Palais du Temps Le laboratoire de Jafar Le présent et le passé Le moindre mal
Assurez-vous d’avoir déverrouillé tous les personnages de l’acte I et de l’acte II de A Rift in Time avant de commencer les quêtes susmentionnées.
Terminez la mystérieuse quête de Mickey
La première quête de l’histoire de Jafar commence lorsque vous entrez dans l’Île de l’Éternité après la dernière mise à jour. Vous verrez une cinématique dans laquelle cinq failles s’ouvrent et Mickey oscille entre le passé et le présent. Parlez à Merlin, qui vous expliquera que la magie de Jafar a provoqué ces failles temporelles. Pour arrêter Jafar, suivez Merlin jusqu’à une entrée secrète de son palais dans La Promenade du Désert, mais vous trouverez une faille géante qui vous bloque le chemin.
Cette faille massive est connectée à toutes les autres failles temporelles de l’île. Pour fermer ces failles, parlez à Mickey, EVE, Raiponce et Gaston pour obtenir de l’aide.
Terminez les quêtes « Utilisez votre imagination »
Une fois que les quatre compagnons de l’île sont prêts à vous aider, vous devrez effectuer leurs quêtes secondaires respectives Utilisez votre imagination. Dans ces quêtes, vos amis imagineront quelque chose de créatif que vous fabriquerez pour le jeter dans les failles afin de les achever.
Tout d’abord, parlez à Mickey Mouse et suivez-le jusqu’au biome de la cour, où vous verrez une grande faille. Pour y mettre fin, vous devrez fabriquer un chariot à hot-dogs en utilisant huit lingots de laiton et huit lingots de bronze. Une fois le chariot prêt, fabriquez un chien de dessin animé et jetez-le dans la faille avec Mickey Mouse. Voici une recette rapide de chien de dessin animé :
2 x chevreuil 2 x volaille 2 x porc 2 x blé 2 x sauce toon
Pour fermer la deuxième faille dans les ruines antiques, parlez à EVE et WALL-E. Ils ont l’idée de faire un film. Avec le projecteur de WALL-E dans votre sac à dos, prenez trois photos de ces deux tourtereaux robots : une dans les ruines antiques, une dans la maison de WALL-E et une dans la maison d’EVE. Ensuite, fabriquez une bobine de film en utilisant huit morceaux de plastique et trois pièces mécaniques. Remettez-la à EVE pour que le mignon robot puisse la jeter dans la faille.
Pour votre prochaine quête, allez voir Raiponce, qui vous demandera de créer une lanterne flottante pour mettre fin à la faille temporelle sur l’île du Cadran solaire. Dans une station d’artisanat, combinez 25 bois tropicaux, 10 bambous et trois cordes pour fabriquer la lanterne. Ensuite, le joueur devra demander à Mickey, Gaston, Oswald et EVE de formuler leurs vœux les plus profonds pour que Raiponce écrive sur la lanterne et la jette ensemble dans la faille.
Enfin, rencontrez Gaston pour fermer la faille dans The Wastes. Avec l’aide d’Oswald, Gaston vous proposera de fabriquer un vaisseau en bouteille. Les joueurs devront mettre la main sur 20 bois tendres et 8 verres pour fabriquer ce vaisseau, puis le jeter dans la faille.
Terminez la quête Le Palais du Temps
Après avoir fermé toutes les failles et vous être dirigé vers le palais de Jafar, la prochaine quête de l’histoire commencera. Rendez-vous à The Promenade in the Wild Tangle et entrez dans le palais d’Argabah de Jafar. À l’intérieur, réparez le pont en interagissant avec un sablier géant, traversez-le et utilisez votre outil Sablier pour supprimer les obstacles magiques. Ensuite, activez le grand sablier de l’autre côté pour ouvrir une porte magique. Le palais regorge d’énigmes délicates, mais c’est à prévoir lorsqu’on a affaire à Jafar.
Une fois que les joueurs sont à l’intérieur de cette porte, ils devront franchir les obstacles pour atteindre une grande salle de puzzle. Pour résoudre le puzzle, interagissez avec l’énorme sablier, déplacez les plaques de sol blanches et faites pivoter le miroir pour l’aligner avec la deuxième porte magique. Après avoir tourné le sablier, une porte mystérieuse s’ouvrira. Cela mènera le joueur au grand palais de Jafar, mais sa salle du trône sera verrouillée. Pour plus d’aide, vous pouvez consulter notre guide détaillé sur la quête du Palais du Temps.
Terminez la quête du laboratoire de Jafar
Le laboratoire de Jafar est une quête secondaire débloquée pendant la quête Le Palais du Temps où vous devez trouver une clé pour accéder à son trône. Tout d’abord, montez l’escalier de gauche pour atteindre son laboratoire. Une fois sur place, les joueurs devront interagir avec le corbeau noir afin d’obtenir un indice sur la clé. Le corbeau vous demandera de le nourrir en échange d’aide.
Pour préparer de la nourriture pour oiseaux, prenez un poisson pourri et une palourde pourrie sur une table à proximité. Ensuite, interagissez avec un sablier géant pour décaler le temps et obtenir des carottes et des tomates mûres sur la même table. Une fois que vous avez préparé le repas et nourri le corbeau, il vous donnera une bobine d’énergie. Placez la bobine dans la prise du puzzle, déplacez les plaques de sol et faites pivoter le miroir pour ouvrir une porte secrète. Ensuite, prenez la clé et déverrouillez la porte du palais.
Terminez la quête Maintenant et Ensuite
La quête Now and Then de DDV commence une fois que vous avez déverrouillé la porte. Avant d’atteindre son trône, une faille massive vous mènera à un monde noir et blanc où vous rencontrerez Mickey. Il vous demandera de trouver les objets suivants dans ce monde incolore :
Projecteur de film WALL-E Le rôtisserie de hot-dogs de Mickey La lanterne de Raiponce Le bateau de Gaston
Les rêveurs peuvent trouver le projecteur de film de WALL-E près de l’endroit où se trouve Mickey. Pour le grill à hot-dogs de Mickey, creusez derrière un gros rocher sur la colline. Après cela, cassez les rochers sur la plage pour obtenir la lanterne de Raiponce. Enfin, pour mettre la main sur le navire de Gaston, sortez une clé de coffre de l’eau, éliminez les obstacles rocheux à l’entrée de la grotte sur la plage, puis ouvrez le coffre.
Une fois que les joueurs parviennent à s’échapper du monde noir et blanc et à retourner au palais, ils rencontrent Jafar et le piègent dans une lampe de génie. Après cela, discutez avec Mickey et Merlin et partagez l’étincelle avec des amis à l’extérieur du palais.
Terminez la quête du moindre mal
Dans la quête finale de Jafar, vous ferez équipe avec lui pour mettre fin à une étrange magie géométrique sur l’île de l’Éternité. Tout d’abord, parlez à Oswald du cactus 2D que vous avez vu dans les plaines. Il vous expliquera que son expérience a causé ce problème. Vous devrez récupérer ces objets sur l’île :
1 x Cactus à géométrie altérée (Les plaines) 1 x Arbre à géométrie altérée (Les prairies) 1 x Statue à géométrie altérée (Les quais)
Une fois que vous avez tous les objets, apportez-les à Merlin. Il vous demandera de récupérer les notes de recherche de Jafar dans son palais. Votre prochaine étape consiste à vous rendre au laboratoire de Jafar et à récupérer ces notes sur le sol. Ensuite, retournez voir Merlin avec les notes, et il vous dira de libérer Jafar pour que vous puissiez discuter de cette étrange magie avec lui.
Les joueurs doivent maintenant se rendre dans les grottes des merveilles, placer la lampe dans les bras de la statue du temps et utiliser le sablier royal pour libérer Jafar de la lampe. Une fois sorti, parlez-lui pour terminer la quête Le moindre mal et le débloquer en tant que villageois de la vallée.