Principaux points à retenir
Funcom trouve que le développement de la Xbox Series S est un véritable défi. Funcom a donné la priorité à la version PC en raison des défis d’optimisation de la Xbox. La date de sortie sur console de Dune: Awakening n’est pas encore connue.
Funcom, le développeur de Dune: Awakening, a déclaré publiquement que le portage du jeu sur Xbox Series S était un « défi ». Dune: Awakening a montré un potentiel considérable dans plusieurs domaines. Le gameplay pourrait offrir aux joueurs une chance de s’immerger dans la dynamique du monde, tandis que la fidélité visuelle des bandes-annonces montre une volonté de reproduire l’apparence d’Arrakis avec peu de compromis sur la vision artistique. Bien qu’Awakening soit le premier jeu Dune développé par Funcom, il a déjà publié Dune: Spice Wars.
En août, Funcom avait annoncé une sortie pour Dune: Awakening sur PC en 2025, mais cette annonce a été une déception pour les joueurs sur console, car cette date de sortie n’a pas été fixée. Pourtant, de nombreux fans étaient impatients d’avoir un aperçu clair de ce que Dune: Awakening allait offrir. L’expérience MMO en monde ouvert se déroulant dans l’univers de Dune semble être une sortie ambitieuse, mais elle a rencontré quelques difficultés.
Scott Junior, directeur produit de Dune: Awakening, a confié à VG247 que « la Xbox Series S est un défi », ce qui nous donne une idée de ce qui pourrait prendre autant de temps à la sortie de la console. Scott Junior a déclaré que la plateforme Xbox dans son ensemble nécessite beaucoup d’optimisation, expliquant que c’est la raison pour laquelle le PC a été priorisé, ce qui suggère que le processus a été considérablement plus facile. Il semble que les fans qui souhaitent découvrir Dune: Awakening sur leurs consoles devront attendre un peu plus longtemps.
Le développement de la série S est un défi pour Dune Awakening
Ce n’est pas la première fois que la plateforme Xbox est citée comme une source de frustration pour les développeurs. Lee Devonald de Rocksteady a exprimé son agacement face à la règle selon laquelle les sorties doivent cibler à la fois les consoles Series X et S, soulignant l’idée que le GPU plus faible de la Series S est une limite potentielle qui rend le développement plus difficile. Dans des cas comme celui-ci, les développeurs devront peut-être envisager divers « compromis » pour leur sortie, comme la suppression du mode écran partagé dans la version Series S de Baldurs Gate 3.
Mais ce n’est pas le seul scénario en jeu, et Dune : Awakening ne souffrira peut-être pas exactement du même genre de revers. Le développeur de Baldurs Gate 3, Swen Vincke, n’est pas d’accord avec l’idée selon laquelle la Series S freine les consoles, affirmant que le facteur clé en jeu est en fait « l’effort de développement ». Le temps dont disposent les développeurs pour terminer un projet et le nombre de membres disponibles pour aider à la tâche peuvent définir l’exécution d’une sortie, et Funcom semble mettre en œuvre ce raisonnement dans son approche en faisant attendre les joueurs sur console un peu plus longtemps.