Fallout 4 a introduit une grande variété de nouvelles mécaniques de jeu. Certaines de ces mécaniques étaient non seulement nouvelles pour la série Fallout, mais pour les jeux Bethesda en général, et comprenaient un protagoniste doublé, un nouveau système d’artisanat et la possibilité de créer des colonies. Malgré l’accueil mitigé que certaines de ces nouvelles mécaniques ont reçu, l’innovation de Fallout 4 peut être considérée comme une bonne chose pour la série, et ces mécaniques sont devenues des incontournables de l’industrie ces dernières années.
La sortie de Fallout 5 est probablement encore loin et elle se fera probablement dans un contexte et une culture du jeu vidéo très différents. Pour réussir, Fallout 5 doit prendre les mêmes risques et innovations que Fallout 4, comme l’amélioration du système de dialogue de Fallout 4 et l’inclusion de systèmes de jeu entièrement nouveaux, afin de devenir un leader du secteur.
Les innovations de Fallout 4 ont eu des avantages et des inconvénients
En raison du temps qui s’est écoulé entre la sortie de Fallout 4 et la sortie éventuelle de Fallout 5, et étant donné qu’il est probable qu’une sortie de Fallout 5 soit encore prévue dans de nombreuses années, il est possible que Fallout 5 connaisse la même innovation de nouvelles mécaniques de jeu que Fallout 4.
Le système de dialogue de Fallout 4 comprenait un protagoniste doublé et des options limitées parmi lesquelles le joueur pouvait choisir. En ayant un protagoniste doublé, Fallout 4 a sacrifié des options de dialogue plus nuancées et plus approfondies pour le joueur. Dans Skyrim, le Dragonborn est un protagoniste silencieux et les options de dialogue sont toujours assez limitées par rapport à d’autres RPG, mais les options de dialogue sont toujours plus variées et détaillées que les options présentées dans Fallout 4. Ce système a reçu un accueil mitigé et a été supprimé au profit d’un protagoniste silencieux dans Starfield.
Cependant, une nouvelle mécanique de jeu qui a été mieux accueillie était la possibilité de construire de nouvelles colonies dans Fallout 4. Les options de personnalisation, la variété des lieux et les avantages de la création de colonies ont apporté une toute nouvelle façon de jouer dans Fallout 4, et ont été l’une des mécaniques les plus innovantes introduites dans Fallout 4.
Comment Fallout 5 peut améliorer Fallout 4 pour apporter de nouvelles innovations
Fallout 5 n’étant pas encore sorti, il sera probablement lancé dans un marché et une culture de jeu très différents de ceux de Fallout 4. Avec un paysage de jeu différent, Fallout 5 devra inclure de nouvelles fonctionnalités si la série veut rester pertinente et révolutionnaire, avec des fonctionnalités à la fois nouvelles pour la série Fallout et nouvelles et innovantes pour le paysage du jeu à l’avenir. Certaines de ces innovations ne seront peut-être pas bien accueillies, comme ce fut le cas avec le protagoniste doublé de Fallout 4, mais c’est la prise de risques qui fera avancer la série.
Le retour d’un protagoniste doublé, mais avec des options de dialogue plus solides et de meilleurs choix, serait un bon point de départ, d’autant plus que Bethesda a supprimé le protagoniste doublé pour Starfield. Avec de meilleures ressources et une meilleure technologie allouées à Fallout 5, il serait possible d’obtenir le système de dialogue que Fallout 4 était censé avoir, plutôt que d’y parvenir et de ne pas y parvenir tout à fait. Les mécanismes de jeu, tels que la construction de colonies et l’artisanat, sont des mécanismes qui encouragent la créativité chez les joueurs et sont souvent populaires, donc de nouveaux mécanismes qui encouragent la créativité chez les joueurs seraient un excellent ajout à Fallout 5.