Principaux points à retenir
La série Final Fantasy a souvent proposé des bonus et du contenu optionnel que les joueurs peuvent explorer et mettre à l’épreuve. Le Temple scellé de Final Fantasy 5 est un exemple de donjon bonus exténuant qui met les compétences des joueurs à l’épreuve. Le spin-off de Final Fantasy, Type-0, présente Tower of Agito, un défi exigeant avec cinq rencontres d’ennemis de niveau 128.
Final Fantasy est une série de JRPG légendaire qui n’a pas besoin d’être présentée. Depuis ses débuts en 1987, cette licence continue de produire des succès après des succès à ce jour, avec de nombreux remakes et titres principaux qui contribuent grandement à maintenir la franchise dans l’ère moderne. Elle a peut-être perdu un peu de son attrait à l’époque où chaque entrée était considérée comme un incontournable pour les fans de JRPG, mais l’insistance de Final Fantasy à évoluer et à s’adapter à son époque est quelque chose qui mérite d’être salué.
La plupart des gens aiment les jeux Final Fantasy pour leur contenu annexe, notamment les donjons bonus que les joueurs peuvent explorer s’ils le souhaitent. Certaines de ces zones hostiles sont assez difficiles et feront s’arracher les cheveux aux joueurs qui ne parviendront pas à résoudre les énigmes, à cartographier la zone ou à vaincre les nombreux boss qui leur donneront du fil à retordre si leurs tactiques ne sont pas à la hauteur.
5 Ruines de Pitioss
Les puzzles et les défis de parkour remplacent les combats réguliers
Il est indéniable que Final Fantasy 15 est l’un des jeux les plus simples de la série. Les nombreux objets de soin et la généreuse période de grâce accordée aux membres du groupe lorsque leurs PV sont épuisés peuvent annuler de nombreux défis du jeu. C’est peut-être pour cette raison que les ruines de Pitioss surprennent le joueur, ce donjon étant dépourvu de toute forme de combat. Les joueurs peuvent atteindre la zone isolée abritant ce donjon après avoir obtenu la Regalia Type-F.
Au lieu de cela, le donjon est jonché d’énigmes et de défis de parkour qui peuvent être frustrants à gérer, même si la menace de mort ne plane pas sur le joueur. Tomber dans une fosse à piques est loin d’être idéal et obligera les joueurs à répéter des sections du donjon encore et encore, ce qui ajoute à la frustration. Bien que les joueurs puissent certainement se frayer un chemin à travers les ruines de Pitioss, il est indéniable que c’est l’un des labyrinthes les plus difficiles que Noctis doit parcourir tout seul.
4 Temple scellé
Maisons Les rencontres les plus difficiles du jeu
Les remakes des jeux Final Fantasy classiques proposaient du contenu de fin de partie supplémentaire destiné à poser un défi de taille au joueur, et il est dommage que les Pixel Remasters n’aient intégré aucun de ces défis supplémentaires. Bien sûr, les joueurs peuvent toujours récupérer une copie antérieure de jeux comme Final Fantasy 5 pour avoir une chance de tester leurs compétences après avoir conquis la majorité du contenu du jeu. Cela inclut le Temple scellé, une zone unique qui ne peut être explorée correctement qu’après avoir terminé le jeu principal une fois.
Les joueurs peuvent débloquer quatre jobs supplémentaires et se lancer dans une multitude de rencontres difficiles contre certains des ennemis les plus coriaces du jeu, avec des boss exceptionnels comme Omega Mk.II et Neo Shinryu. Pour couronner le tout, le Cloître des morts, un défi de boss qui constituera un défi de taille pour les joueurs qui se sentent capables d’affronter n’importe quoi dans ce jeu sans transpirer.
3 Sanctuaire de l’âme
128 batailles aussi difficiles que possible
Final Fantasy 6 a été le dernier souffle de la série sur SNES avant que celle-ci ne passe à une esthétique 3D qui exploite au mieux le matériel amélioré de la PlayStation. Le jeu a été une réussite énorme, SquareSoft ayant eu tellement de temps pendant le développement qu’ils ont décidé de créer deux mondes pour rendre cette aventure plus épique et significative que jamais. Il est donc facile de comprendre pourquoi la société a tout mis en œuvre pour rééditer ce titre sur la GBA, en ajoutant de nouveaux donjons bonus qui ont augmenté le défi et en répondant aux plaintes des fans selon lesquelles le jeu était un peu trop facile à leur goût.
Le sanctuaire des âmes est l’un des défis les plus rigoureux et les plus épuisants jamais imaginés par la série. Il comprend dix phases, soit 128 combats difficiles au total, que le joueur doit mener à la suite, sans avoir le temps de se reposer entre les combats. Pour rendre les choses encore plus difficiles, les phases finales incluent les boss du repaire des dragons, un autre donjon bonus avec des ennemis qui peuvent aplatir les groupes en un rien de temps s’ils ne font pas attention. Tout cela fait du sanctuaire des âmes le défi ultime du jeu qui ne fait pas de prisonniers.
2 Le Labyrinthe du Temps
Des énigmes qui punissent les joueurs si elles ne sont pas terminées à temps
Le Final Fantasy original était un régal pour les yeux, avec une boucle de gameplay qui allait être améliorée, peaufinée et étendue au fil de l’évolution de la série. L’héritage de ce titre perdurera pour des temps immémoriaux, et il était agréable de voir Square donner à ce jeu le respect qu’il mérite en ajoutant une bonne partie de contenu supplémentaire à sa réédition, y compris le Labyrinthe du Temps.
Ce donjon bonus comprend de nombreux étages où les joueurs doivent résoudre un certain puzzle avant l’expiration du délai. Si vous ne le faites pas, un nuage de PV s’infiltre dans l’étage en question tandis que le taux de rencontre est considérablement augmenté. Les joueurs qui relèvent le défi dans le temps imparti obtiennent un sceau bleu pour leurs efforts, tandis que le manque de temps entraîne un sceau rouge. Chaque étage devient un défi éprouvant où les joueurs veulent éviter l’échec, le seul répit étant que le super boss qui les attend à la fin de ce donjon, Chronodia, s’affaiblit à chaque sceau rouge acquis par le joueur.
1 Tour d’Agito
Participez à cinq rencontres où les joueurs doivent tuer une centaine d’ennemis, tous de niveau 128
Mariage parfait entre l’ancien et le nouveau Final Fantasy, Type-0 est l’un des spin-offs les plus négligés de la série que les fans devraient découvrir. Les combats bourrés d’action ne cessent jamais d’être captivants, tandis que l’histoire est étonnamment captivante et émouvante malgré l’introduction de quatorze personnages jouables dès le départ. Les joueurs qui souhaitent que le défi de ce jeu soit considérablement amélioré devraient découvrir la Tour d’Agito une fois que tous les membres de leur groupe auront atteint le niveau 99.
La Tour d’Agito est un défi impitoyable dans lequel les joueurs doivent combattre une centaine d’unités de chaque ennemi au cours de cinq rencontres prolongées, chaque ennemi étant de niveau 128 et pouvant potentiellement tuer un ou deux membres du groupe si le joueur ne gère pas soigneusement ses attaques. Les Tonberries, Coeurls, Glasya Labolas, Mushussus et Behemoth Kings se dressent sur le chemin du joueur, et vaincre une centaine d’unités de chacun est un test de patience. Pour couronner le tout, il n’y a aucun moyen de sortir et de sauvegarder une fois que cette épreuve commence, ce qui signifie que les joueurs doivent s’y tenir jusqu’à la toute fin. Ces cinq rencontres sont si épuisantes que la bataille contre le super boss qui est débloqué peu de temps après ressemble à une sorte de répit, même si le Cosmic Malboro peut anéantir les joueurs s’ils sont trop fatigués pour employer les tactiques nécessaires pour réussir.
Final Fantasy
Développeur(s) Square Enix
Année de création 1987
Éditeur(s) Square Enix