Principaux points à retenir
Les boss finaux de Final Fantasy peuvent être difficiles ou étonnamment faciles, selon les compétences du joueur. L’utilisation de l’organisation du groupe, des faiblesses élémentaires et de tactiques spécifiques peut rendre la défaite de certains boss assez simple. Maîtriser les mécanismes de jeu comme les changements de paradigme et exploiter les faiblesses de l’ennemi peut conduire à des combats de boss plus rapides.
S’il y a une chose que la série Final Fantasy a en réserve, ce sont les boss finaux. Si la série est célèbre pour ses mondes époustouflants et ses personnages complexes, elle est également célèbre pour proposer certaines des rencontres finales les plus connues des jeux vidéo, et ces combats peuvent souvent être des entreprises gigantesques qui poussent les joueurs à leurs limites en termes de gestion de groupe et de stratégie d’attaque.
Mais il y a aussi des moments où le dernier ennemi à vaincre présentera un peu moins de défi, et les joueurs peuvent être surpris de voir comment, après des heures et des heures de travail et un arc narratif indiquant une dernière bataille qui mettra fin au monde, tout se termine relativement rapidement.
Il convient de noter que, dans ce cas, la définition de « facile » est comparative et dépend de la compétence du joueur.
9 Zéromus (Final Fantasy 4)
L’abomination de Final Fantasy 4 n’est pas si abominable
Zeromus est en bas de la liste car il est, à l’inverse, le plus difficile à battre. Mais sa quantité de PV est raisonnable et, avec une bonne organisation de groupe, le vaincre est une tâche simple. Il apparaît dans Final Fantasy 4 comme l’incarnation finale de Zemus, le Lunaire à l’ambition de mettre fin au monde, dont la mort dans le jeu entraîne sa forme finale, celle de la haine pure.
Il dispose d’une gamme d’attaques puissantes, mais a également quelques points faibles majeurs, et bien qu’il offre une grande résistance, il a une faiblesse majeure à la magie sacrée. L’utiliser, tout en donnant la priorité aux attaques magiques offensives, constitue une stratégie infaillible et permettra aux joueurs de l’éliminer en moins de temps qu’il n’en faut pour chevaucher un chocobo.
8 Vayne Novus (Final Fantasy 12)
Ce tyran sournois est en fait un jeu d’enfant
Vayne Solidor, le chef tyrannique de l’Empire Arcadien, passe une grande partie de Final Fantasy 12 à se montrer méprisable et à utiliser son influence politique pour dominer Ivalice. Au moment où il s’engage dans la bataille finale avec le groupe dans sa forteresse volante, il est abattu, mais il obtient alors accès à une néthicite artificielle qui le transforme en The Undying, une menace surpuissante.
Il peut être un casse-tête, c’est sûr, mais il existe des boss pires dans Final Fantasy 12, et même s’il peut résister à diverses attaques, il n’a toujours pas ce qu’il faut pour résister à une bonne invocation. Si le système Gambit est configuré pour soigner fréquemment, les membres du groupe peuvent rester debout, et dans les derniers instants du combat, une bonne utilisation des chaînes d’accélération peut infliger des dégâts suffisamment importants pour finalement le tuer rapidement.
7 Séphiroth (Final Fantasy 7)
L’ange à une aile est un poney à un tour
Le premier Final Fantasy 7 a marqué une étape importante dans le domaine des JRPG sur PlayStation et a permis à de nombreux joueurs de découvrir la série légendaire. Lorsqu’ils arrivent à l’épique affrontement en trois parties avec le méchant aux cheveux bouclés, ils pourraient perdre des heures à essayer de le vaincre s’ils n’étaient pas familiers avec les aspects plus complexes de la jonglerie avec la matéria avec une bonne stratégie de groupe. Le bruit des supernovae sans fin qui se déchaînent alors que de nombreux propriétaires de PlayStation jettent leurs manettes au sol avec dégoût.
Cependant, si le joueur a été minutieux tout au long du jeu, le groupe sera alors comiquement surpuissant, et leur matéria sera plus que suffisamment forte, et tout ce qui reste à faire est d’absorber ses attaques tout en maintenant une bonne défense et, une fois que le Safer-Sephiroth au nom ironique arrivera, quelques invocations de dégâts maximum seront nécessaires. Très bientôt, il sera grillé.
6 Chaos (Final Fantasy)
Le grand-père des boss de Final Fantasy n’est qu’un gros bébé
Garland était le principal antagoniste du tout premier Final Fantasy et, après avoir rendu la vie difficile aux Guerriers de la Lumière, il doit se contenter de sa petite voix lorsqu’il est vaincu par eux au combat. Les choses se compliquent encore plus lorsqu’il est renvoyé dans le passé pour devenir Chaos, qui piège le monde dans une boucle de mort sans fin que seuls les héros peuvent briser.
C’est un sujet dramatique, mais quand il s’agit de faire face à la situation critique, Chaos n’est pas forcément aussi efficace, malgré son apparence effrayante. La magie non élémentaire le transperce, et si le sort de protection est utilisé, le groupe est plus que protégé de tout ce qu’il doit infliger. Le bon mélange de tactiques signifie qu’il peut être renvoyé chez lui en cinq minutes environ.
5 Orphelin (Final Fantasy 13)
La bête hurlante parle beaucoup et marche beaucoup moins
CV : 3 390 000 (forme finale)
La cité flottante de Cocoon dans Final Fantasy 13 fait face à une catastrophe lorsque le fal’Cie envoie Orphan, la manifestation physique de son désir de mettre fin au monde et d’invoquer le Créateur, provoquant une apocalypse finale. Géant spectral, Orphan a deux phases de forme difficiles et, au premier abord, peut sembler être une sorte de tyran en raison de ses attaques.
Mais comme c’est le cas pour de nombreux jeux Final Fantasy, la clé réside dans la maîtrise de son infrastructure. Le système de combat Paradigm, introduit dès le début du jeu, est la clé pour garantir qu’Orphan puisse être vaincu. La maîtrise de Paradigm signifie que le joueur peut se lancer dans un système confortable d’attaques et de soins en un contre deux. En respectant le rythme, le combat se terminera plus tôt que prévu.
4 Exdeath (Final Fantasy 5)
Le puissant sorcier s’avère être moins puissant
Exdeath est un méchant de Final Fantasy qui en a tellement marre de la situation qu’il préférerait plonger le monde dans un état de non-existence. Il cherche à plonger tous les êtres vivants dans le Néant, où le néant consumera tout. C’est aussi un être assez complexe, étant à l’origine un arbre fusionné avec des âmes maléfiques.
Sa forme finale est le redoutable Neo Exdeath, mais il rejoint d’autres boss de Final Fantasy qui possèdent une apparence féroce et ne parviennent pas à offrir un défi tout aussi féroce. Le joueur doit avoir une compréhension raisonnable du système de travail et peut l’utiliser à son avantage à ce stade du jeu. Il est également désespéré face à la magie non-élémentaire.
3 Le Nuage des Ténèbres (Final Fantasy 3)
Ne la laissez pas perturber votre jugement
Juste au moment où le groupe pense avoir gagné dans Final Fantasy 3 en vainquant Xande, qui devrait apparaître pour empirer les choses, c’est le représentant diabolique du Néant, cherchant à effacer toute existence. Le Nuage des Ténèbres est un mastodonte de malheur cosmique et se trouve également être résistant à la magie élémentaire.
Les attaques non élémentaires, comme le méga-éclat de Bahamut, lui feront perdre beaucoup de PV, et tout personnage du groupe doté d’attaques de mêlée de haut niveau doit être envoyé au front pour pouvoir la détruire correctement. Même son redoutable rayon de particules est moins effrayant une fois que le sort de soin Curaja est utilisé à son maximum.
2 Ultimecia (Final Fantasy 8)
La sorcière de Final Fantasy 8 se donne à fond mais ne peut pas le supporter
Maniaque du contrôle, Ultimecia de Final Fantasy 8 a cherché à réduire le temps et l’espace à un seul instant, obtenant ainsi le contrôle ultime de toute existence dans le processus. Un tel exploit est impossible sans un immense pouvoir, et Ultimecia manipule les événements à travers le temps pour aider à fusionner le passé, le présent et le futur afin de pouvoir atteindre son objectif ultime de domination éternelle métacosmique.
Mais pour une sorcière aux capacités terrifiantes, Ultimecia ne peut pas gérer les pouvoirs magiques ou surnaturels utilisés par le groupe, et comme la magie est une telle pierre angulaire du combat dans Final Fantasy, son inutilité face à elle fait d’elle l’un des boss finaux les plus faibles de Final Fantasy. La magie d’aura utilisée régulièrement déclenchera facilement des ruptures de limite, qui à leur tour peuvent être utilisées pour la faire disparaître. Elle ne peut pas non plus interférer avec les sorts de soins, et les Forces gardiennes sont la touche finale qui sonnera le glas de sa destinée.
1 Nécron (Final Fantasy 9)
La mort incarnée/Anticlimax incarnée
Necron apparaît peu de temps après que les héros intrépides de Final Fantasy 9 ont éliminé Kuja, l’antagoniste principal du jeu. Necron est le méchant final surprise et possède une aura effrayante, car il est censé être l’incarnation vivante du néant et de la mort elle-même. De plus, l’objectif de ce boss est de ramener toute vie et existence à zéro via l’annihilation cosmique.
Mais malgré ses ambitions, Necron n’a pas la puissance nécessaire pour les soutenir. Ce boss est un jeu d’enfant comparé à Ozma, qui apparaît plus tôt dans le jeu et est largement considéré comme l’un des ennemis les plus frustrants que le groupe puisse affronter. Comme pour Sephiroth, Necron apparaît juste au moment où le groupe est au sommet de ses pouvoirs, donc quelques attaques bien placées et des soins devraient faire l’affaire sans problème.
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