Principaux points à retenir
Donnez la priorité aux alliances avec les factions de départ pour éviter que les citoyens ne perdent confiance et ne mettent en péril le jeu dès le début. Le regroupement des quartiers résidentiels peut réduire la demande de chaleur et empêcher les citoyens d’avoir rapidement froid. Créez un surplus pour vous préparer aux catastrophes dans Frostpunk 2, car les hordes de ressources sont essentielles à la résilience de la ville.
Qu’il s’agisse de mécanismes de construction de ville complexes ou de règles de combat complexes, de nombreux jeux de stratégie sont connus pour leur difficulté. Il y a quelque chose d’incroyablement gratifiant dans le fait d’apprendre les subtilités d’un jeu de gestion sociétal complexe et de les utiliser pour créer quelque chose d’organisé, efficace et durable. En ce qui concerne Frostpunk 2, cependant, c’est plus facile à dire qu’à faire.
Il y a certaines choses que les joueurs peuvent faire pour prendre un bon départ dans le monde impitoyable de Frostpunk, comme s’assurer qu’ils disposent d’un bon approvisionnement en ressources de base et planifier leur ville efficacement, au lieu de construire partout. Mais il y a aussi un bon nombre de choses qu’un joueur peut faire qui pourraient potentiellement ruiner sa partie avant même qu’elle ne soit vraiment commencée.
4 Isoler la faction de départ
Les piliers et les gardiens de la foi sont une force avec laquelle il faut compter
La première faction à laquelle les joueurs devront faire face dans Frostpunk 2 dépend du style de gouvernance qu’ils ont choisi d’utiliser dans A New Home, le scénario principal du jeu Frostpunk original. Si le joueur choisit d’offrir aux citoyens froids de New London une routine, de l’ordre et de la sécurité, alors New London commencera avec la faction Stalwart. Si les joueurs décident de donner aux citoyens de New London un objectif plus élevé, ils commencent avec une faction de fanatiques connue sous le nom de Faithkeepers.
Peu importe la faction qui contrôle New London, ou ce que le joueur a en tête pour le type de factions qu’il souhaite voir gouverner la ville, il est important de ne pas se dérober immédiatement à cette faction de départ. Elle est une présence incontestée dans la ville et peut se radicaliser pour diminuer considérablement la confiance que les citoyens de New London ont envers l’Intendant, ce qui peut être mortel en début de partie. Il existe une myriade de factions avec lesquelles s’allier dans Frostpunk 2, mais pendant les premières étapes du jeu, il est préférable de jouer avec celle qui est disponible.
3. Placement inefficace des districts
Augmenter la demande de chaleur est dangereux en début de partie
Les quartiers résidentiels et autres zones à forte densité de population ont besoin de chaleur pour éviter que les habitants ne meurent de froid dans ce monde sombre et menaçant. Garder les quartiers proches du générateur est un bon moyen de s’assurer qu’ils restent chauds, mais bien sûr, cela n’est pas réalisable à long terme car les quartiers s’écraseront très rapidement les uns les autres, ou devront être placés sur des nœuds de ressources tels que des sols fertiles ou des veines de charbon de plus en plus éloignés du cœur de la ville. Il existe des bâtiments pour aider à la gestion d’une chaleur constante, mais ceux-ci peuvent être assez coûteux.
Le regroupement de quartiers résidentiels réduit la demande de chaleur des quartiers qui se regroupent, et bien que la diminution de la demande de chaleur soit marginale, elle peut commencer à s’accumuler dans plusieurs quartiers résidentiels dès le début pour créer une réduction assez importante de la demande de chaleur. Lors de la mise en place d’une protection contre le gel dans de nouveaux quartiers, il peut également être difficile d’empêcher les citoyens d’avoir très vite froid sur le chemin du travail, mais la mise en place d’une protection contre le gel permettant aux quartiers d’avoir leurs tuiles regroupées plus près de la ville est un autre exemple de la façon dont de petits bonus réguliers peuvent s’accumuler pour réduire la charge pesant sur le joueur.
2. Rejeter la maladie
La maladie peut mettre fin à un nouveau jeu très rapidement
La maladie est l’une des compensations majeures dont les joueurs devront tenir compte pour augmenter l’efficacité et l’efficience de leurs différents quartiers dans leur ville en constante croissance. Le froid peut être l’une des principales causes d’inondation des villes par la maladie, et si elle n’est pas traitée correctement, elle peut rapidement devenir incontrôlable. Mais ce n’est qu’une des façons dont les maladies se forment dans Frostpunk 2 – car de nombreux bâtiments peuvent légèrement augmenter la présence de maladies dans la ville. Tout comme de petites augmentations de la demande de chaleur peuvent rapidement s’accumuler, de petites augmentations de maladie signifieront la fin du début de partie d’un joueur si elles ne sont pas traitées.
Les serres de Frostpunk 2 peuvent être placées dans les quartiers résidentiels pour donner la capacité Fertilisation excessive, qui augmente la production alimentaire au prix de maladies. Les scieries non traitées fournissent un excellent bois en début de partie, mais à un coût similaire. Il peut être facile d’utiliser tous ces améliorateurs de production sans tenir compte des maladies qu’ils génèrent, étant donné que les ressources seront presque toujours en quantités inférieures à la moyenne au début du jeu, mais si les bâtiments ou les lois ne sont pas mis en place pour obtenir des ressources d’une source plus sûre ou pour lutter contre la maladie, le joueur passera un mauvais moment.
1 Ne pas créer d’excédent
Il est essentiel de constituer une réserve
Il peut être très facile de regarder une ville qui se maintient de manière fiable et de penser que tout va bien. Les gens sont nourris. Ils ont chaud. Seuls quelques-uns d’entre eux meurent, ce qui est normal avec les ambitions d’une ville en pleine croissance, tout va bien. Mais si les joueurs ont construit juste pour survivre, et non pour grandir ou accumuler des réserves de ressources, alors lorsqu’une tempête frappe la ville, ou qu’une autre catastrophe détruit temporairement (ou définitivement) un nœud de ressources, les citoyens de cette ville n’auront rien sur quoi se rabattre, et les choses sombreront très vite dans le chaos.
Le surplus est une mécanique qui, bien qu’effleurée dans Frostpunk, a été largement développée dans la suite. Il est compréhensible que les joueurs familiers du premier jeu puissent devoir réajuster leurs tactiques pour le deuxième.