Points clés à retenir
Ghost of Yotei présente un nouveau protagoniste, Atsu, qui se déroule en 1603, trois siècles après Ghost of Tsushima. La structure anthologique de Ghost of Yotei ouvre des opportunités de narration pour la franchise. La série Ghost peut désormais inclure plusieurs protagonistes, périodes et un univers plus vaste.
Après ce qui a semblé être une éternité d’attente, la suite de Ghost of Tsushima a finalement été révélée, mais ce n’est peut-être pas ce à quoi certains fans s’attendaient. Plutôt que de continuer l’histoire de Jin Sakai du premier jeu, Ghost of Yotei met en scène un tout nouveau protagoniste nommé Atsu et se déroule trois siècles après les événements de Ghost of Tsushima, à la fin de la période Sengoku et au début de l’Edo. période. De plus, il emmènera les joueurs « au-delà des limites du Japon » à Ezo, dans les terres entourant le mont Yotei, pour une histoire originale qui peut ou non être directement liée à celle de Jin.
Bien que cela puisse être une déception et un choc pour certains que le bien-aimé Jin Sakai ne reprenne pas son rôle de protagoniste de Ghost of Yotei, cette structure anthologique dans laquelle la franchise semble se diriger est sans doute exactement ce dont la suite de Ghost of Tsushima avait besoin. En fin de compte, cela ouvre ce que l’on peut maintenant appeler la franchise « Ghost » de Sucker Punch à une variété d’opportunités qu’elle n’aurait peut-être pas eues autrement.
Ghost of Yotei est la meilleure chose pour la franchise
Ghost of Yotei établit une structure anthologique pour la franchise qu’une suite de Jin n’aurait pas pu avoir
Même s’il aurait pu être agréable de voir Jin revêtir à nouveau le masque du Ghost, Ghost of Yotei ouvre la franchise bien plus qu’une suite directe de Ghost of Tsushima n’aurait jamais pu l’avoir. Si la franchise avait simplement continué avec une suite à Ghost of Tsushima, elle aurait pu définitivement isoler son récit global, l’empêchant d’explorer quoi que ce soit au-delà de l’histoire personnelle de Jin et de la vie de ceux que ses actions influencent directement. Aller dans cette direction aurait pu fonctionner pour la franchise, mais son avenir aurait probablement été sévèrement limité.
Avec Ghost of Yotei qui donne le coup d’envoi à cette direction quelque peu inattendue pour la franchise, la série Ghost de Sucker Punch pourrait potentiellement devenir quelque chose de plus proche de la série Assassin’s Creed d’Ubisoft. Assassin’s Creed a toujours donné aux joueurs l’opportunité d’explorer des périodes espacées de plusieurs siècles et pourtant liées par le concept global d’une lignée partagée d’Assassins, ce qui, à son tour, a permis aux joueurs de découvrir la plupart des entrées de la série. dans la peau d’un autre protagoniste. Cela a également prolongé la vie de la série Assassin’s Creed, car il semble y avoir une infinité de périodes historiques fascinantes, d’histoires originales à raconter et de personnages uniques pour les diriger.
La série Ghost de Sucker Punch peut désormais présenter plusieurs protagonistes, périodes et un monde beaucoup plus vaste
Avec cette nouvelle structure anthologique désormais fermement mise en place par Ghost of Yotei, tout comme la série Assassin’s Creed, la franchise Sucker Punch’s Ghost peut présenter plusieurs protagonistes, différentes périodes et un univers globalement beaucoup plus vaste. Dans une interview accordée au New York Times, le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée était : « Quel est l’ADN d’un jeu Ghost ? Il s’agit de transporter le joueur dans la romance ». et la beauté du Japon féodal.' » Ghost of Yotei en témoigne avec un nouveau protagoniste et un nouveau monde ouvert à explorer, gravé dans le marbre l’objectif de la franchise de transporter les joueurs vers un lieu plutôt que vers une personne.
On ne sait actuellement pas où pourrait aller la série Ghost en termes de personnages, de lieux et de périodes, mais Sucker Punch aurait déjà des plans pour plusieurs spin-offs. Il sera intéressant de voir si et comment chacun de ces titres se connecte aux autres, et si Jin Sakai fera un jour un retour sous une forme ou une autre.