Si l’on devait considérer les jeux les plus marquants de ces dernières décennies, Resident Evil serait sans aucun doute sur cette liste, et si l’on devait appliquer la même question à la scène indépendante moderne, alors Disco Elysium ferait également partie de la liste. La vision créative sans compromis de jeux comme Disco Elysium, associée à l’atmosphère d’horreur pulpeuse et sans complexe de Resident Evil, servent de terreau fertile pour de nouvelles créations.
Holstin, un jeu de survival horror polonais à venir, s’inspire largement des titres phares mentionnés ci-dessus. Holstin, dont une démo est actuellement disponible sur Steam, frappe immédiatement par sa conception artistique déconcertante et grotesque, sa bande-son envoûtante et ses performances vocales émotives, mais il renvoie également à un certain nombre d’influences clés. Tout, des graphismes du jeu à son gameplay et à ses thèmes narratifs apparents, peut être lié à d’autres titres populaires comme Resident Evil et Disco Elysium, et il semblerait que ces inspirations disparates se réunissent pour former quelque chose d’entièrement nouveau et inattendu.
Holstin : Resident Evil, Disco Elysium et une bonne dose de X-Factor
Holstin canalise l’horreur à l’ancienne et le style CRPG isométrique
Comme dans les meilleurs jeux d’horreur, Holstin place le public dans un environnement inconnu et dangereux. Les joueurs suivent un homme nommé Tomasz, qui est conduit dans une ville rurale à la recherche d’un de ses amis qui a disparu. En entrant, il est immédiatement clair que quelque chose ne va pas, car tout est recouvert d’une substance étrange et surnaturelle, et les citoyens de la ville perdent lentement la tête ou sont devenus complètement sauvages. Pris au piège dans ce réseau énigmatique de dangers surnaturels et psychologiques, Tomasz doit rechercher la vérité tout en faisant de son mieux pour rester en vie.
Il faut rendre un hommage particulier à Holstin pour sa conception artistique. Bien que de nombreux jeux indépendants utilisent des graphismes en pixels pour créer un style visuel unique et économique, Holstin va encore plus loin en utilisant intelligemment la perspective, les effets visuels et les sprites pour produire un monde virtuel déconcertant et tangible. Le jeu est incroyablement frappant d’un point de vue esthétique, et il pourrait être une bouffée d’air frais pour tous ceux qui en ont assez des films d’horreur AAA de haute fidélité.
Les éléments de conception visuelle et de ton sont ceux qui permettent de comparer le jeu à Disco Elysium. Bien sûr, Holstin adopte la perspective isométrique de jeux comme Disco, limitant le contrôle du joueur sur la caméra et renforçant ainsi le sentiment de peur, de paranoïa et d’impuissance. Mais il y a aussi des éléments plus infimes de l’univers du jeu, comme le décor délabré et décrépit de l’Europe de l’Est, qui relient Holstin au magnum opus de ZA/UM.
Le récit de Holstin semble également quelque peu inspiré de Roadside Picnic, le roman qui a donné naissance à des œuvres comme STALKER.
Le gameplay est le domaine dans lequel Holstin expose ses influences de survival horror à l’ancienne. Les énigmes environnementales classiques de style RE, la gestion des ressources et les combats tendus et ciblés constituent l’épine dorsale de sa boucle de gameplay. Mais il y a aussi une touche de modernité ici, puisque le jeu passe à une perspective par-dessus l’épaule lors des combats contre les ennemis, y injectant des éléments de tir à la troisième personne des titres contemporains de Resident Evil. Même certains aspects de l’interface utilisateur, comme la façon dont les modèles 3D des nouveaux objets remplissent l’écran lorsqu’ils sont collectés, sont similaires à ce que l’on voit dans Resident Evil et les franchises similaires.
Holstin n’est pas encore sorti dans son intégralité, mais ce qui a été montré jusqu’à présent brosse un tableau prometteur. Le public se souviendra peut-être des récents succès indépendants comme Conscript et Signalis, qui portaient également leurs influences classiques de survival horror sur leurs manches, mais les ont remixées et expérimentées pour créer quelque chose de vraiment spécial et unique. L’atmosphère déconcertante, la conception sonore, le gameplay et le style artistique époustouflant de Holstin se combinent pour créer une expérience tendue – espérons que cette tension et cette terreur perdureront tout au long du jeu.
Resident Evil
Resident Evil est une franchise de survival horror de longue date développée par Capcom. Répartie sur de nombreux titres principaux et dérivés, la série est connue pour son horreur d’action à la troisième et à la première personne, ses monstres et références liés aux zombies et ses énigmes difficiles.
Résumé
La franchise d’horreur de survie de Capcom.