Principaux points à retenir
La capacité Fuse de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permet de combiner des objets pour résoudre des énigmes et des combats. Au début du développement, Fuse pouvait fusionner plusieurs objets, comme deux épées sur un bouclier faisant office de tondeuse à gazon. Nintendo a abandonné les idées plus complexes du système Fusion pour rationaliser le gameplay.
Les développeurs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ont récemment révélé comment la capacité Fuse est née, ainsi que comment c’était un outil très puissant lors des premiers tests de jeu. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sorti en 2023, est l’un des titres les plus acclamés par la critique de la franchise Nintendo, s’appuyant sur ce qui était dans Breath of the Wild et offrant aux joueurs une myriade d’outils avec lesquels travailler dans le jeu. La nouvelle capacité Fuse de Link a été l’un des aspects les plus largement salués du jeu.
La capacité de fusion de Tears of the Kingdom peut être utilisée de diverses manières, car elle permet de combiner différents objets. Ces objets de fusion peuvent être utilisés pour résoudre diverses énigmes comme les objets clés des jeux précédents, ou peuvent être utilisés pour créer divers objets offensifs ou défensifs en combat. Les joueurs sont encouragés à utiliser à peu près tout ce qui les entoure afin de créer leur propre façon amusante de contourner divers problèmes. Bien que la capacité de fusion soit déjà assez polyvalente, les développeurs ont révélé leurs objectifs initiaux lors de sa création, ainsi que la puissance qu’elle a gagnée au début du développement.
Comme l’a rapporté Famitsu, Nintendo était présent à la Computer Entertainment Development Conference au Japon. Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur de Tears of the Kingdom, et Kenichi Hirose, l’ingénieur, ont donné aux participants un aperçu des coulisses du fonctionnement de Fuse au début du développement. Au début, Fuse pouvait être utilisé pour combiner plus de deux objets différents à la fois, un exemple étant la façon dont le bouclier de Link pouvait être fusionné avec deux épées. En ayant une épée de chaque côté du bouclier, il fonctionnerait comme une tondeuse à gazon, coupant l’herbe entourant le protagoniste alors qu’il traverse le monde, et comme une arme défensive lorsqu’il est attaché au dos de Link.
Les joueurs auraient pu fusionner plusieurs objets ensemble dans Tears of the Kingdom
Les développeurs ont également montré un autre exemple : une corne de boss Bokoblin attachée à une arme, leur permettant d’utiliser le son de leur arme pour contrôler les Bokoblins à proximité, ou d’attacher les ailes Zonai à Link lui-même pour le faire voler. Nintendo a également joué avec l’idée de pouvoir choisir l’orientation des objets pendant la fusion. De toute évidence, le système de fusion final de Tears of the Kingdom est beaucoup plus simple et plus facile à comprendre sans avoir besoin d’expérimenter plusieurs combinaisons d’objets différentes.
Les fans de Tears of the Kingdom ont écrit qu’ils comprenaient pourquoi le système ambitieux avait été réduit, ce qui le rendait plus simple à comprendre pour les joueurs tout en réduisant également le temps de développement superflu. Bien que le système ne soit pas aussi détaillé qu’il aurait pu l’être, les joueurs continuent de créer leurs propres créations ambitieuses dans Tears of the Kingdom, comme un chat mécanique et un avion capable d’éteindre les incendies.