Star Wars Jedi : Survivor présente de nombreuses similitudes avec Star Wars Jedi : Fallen Order et pas simplement parce que le premier est une suite du second. Il existe clairement des moyens par lesquels la suite tente de rendre hommage aux événements de l’original, par exemple, et de suivre les fils de l’intrigue laissés en suspens par Star Wars Jedi: Survivor. Les événements les plus emblématiques dans les deux jeux sont probablement ceux mettant en vedette Dark Vador, dont les apparitions soudaines dans les deux jeux ont été surprenantes et culminantes.
Fallen Order et Survivor font un excellent travail pour intégrer les séquences cinématiques dans le gameplay. Certains ont plus de succès que d’autres ou sont mémorables pour une raison plutôt que pour une autre, et bien que Survivor prenne d’énormes mesures pour tenter de surpasser Fallen Order en ce qui concerne les séquences cinématographiques, il échoue sans doute là où cela compte le plus. Malgré tous leurs efforts, deux exploits sur Survivor’s Jedha peuvent correspondre à la qualité cinématographique de la séquence AT-AT de Fallen Order, mais ne parviennent finalement pas à répondre à son standard d’interactivité simultanée.
Jedha présente Star Wars Jedi : les séquences les plus cinématographiques du survivant, même si elles ne sont en grande partie pas impliquées
La séquence Jedha où Cal Kestis et Merrin parcourent une gigantesque perceuse via la magie verte Nightsister bat la séquence AT-AT en termes de laquelle est plus étonnante et captivante d’instant en instant. Cela dit, il s’agit également d’une section purement de plate-forme destinée à se comporter comme un didacticiel cinématographique pour franchir les portes laser. Il peut être facile de se laisser emporter par l’immersion de cette scène avec tant de choses qui se passent et l’élan du joueur projeté sans cesse, sans parler du fait que Cal est littéralement emporté dans les portails verts Nightsister de Merrin.
Cependant, mis à part les joueurs de plateforme légitimes qui jouent au milieu de toute l’agitation et d’un score épique, les parties vertes glissantes sont sur rails et le contrôle du joueur n’a lieu qu’avant et après.
Cela ne veut pas dire que cette séquence est moins sensationnelle ou amusante, même si elle n’est pas aussi interactive qu’elle pourrait le paraître autrement. Star Wars Jedi : Le combat final du boss du survivant contre Bode Akuna présente un moment où Cal est éjecté de la plate-forme de l’arène et Merrin l’attrape dans un autre portail vert qui le transporte dans la pièce.
Curieusement, parce que cette manœuvre de glissement vert met un frein à l’élan du combat contre le boss, elle est sensiblement lente et s’éternise plus longtemps qu’elle ne l’aurait souhaité, démontrant que cette mécanique de non-intervention peut être contextuelle dans la façon dont elle est favorisée. De plus, la séquence de Jedha où Cal poursuit Bode sur un speeder est également plus cinématographique que la séquence AT-AT et comporte une piste superbement inquiétante, mais il s’agit essentiellement d’une section QTE grandiose avec des vues de dunes exceptionnelles.
C’est un moment phénoménal dans la suite puisque l’un de ses rebondissements les plus dramatiques s’est produit quelques secondes plus tôt et que les joueurs peuvent ensuite monter et conduire un speeder à travers les sables de Jedha dans une poursuite à grande vitesse. Malheureusement, c’est à peu près tout ce qu’il a à part un paysage glorieux avec des véhicules impériaux marchant vers la base d’archives de Cere Junda, car tout ce que les joueurs font est de diriger le speeder d’un côté à l’autre et d’écraser un bouton lorsque Cal finit par se heurter à Bode et à un éclaireur aléatoire. .
Encore une fois, c’est l’une des scènes les plus mémorables de la suite et Star Wars Jedi : Survivor excelle dans le gameplay sur tous les plans, notamment en comparaison avec la façon dont les joueurs débloquent progressivement de nouvelles capacités dans Fallen Order. Mais, bien que le gameplay soit excellent ailleurs, cela est très visible lorsque les séquences cinématiques de Survivor manquent beaucoup de gameplay.
Star Wars Jedi: La séquence AT-AT de Fallen Order règne en maître en raison de sa variété de gameplay
Tout ce que la séquence AT-AT de Star Wars Jedi : Fallen Order apporte à la table détermine pourquoi elle mérite une couronne en ce qui concerne sa conception car elle propose une plate-forme légère, des combats et un mini-jeu de tir laser tout en étant incroyablement cinématographique. Il n’est peut-être pas présenté à un rythme effréné comme le sont les deux séquences exaltantes de Jedha, mais il marque une ouverture formidable sur un Kashyyyk occupé en décrivant succinctement l’état déchiré par la guerre du monde natal des Wookiees et en introduisant le combattant de la résistance et vétéran Saw Gerrera dans Star Wars. Série Jedi avec Forest Whitaker reprenant le rôle.
Cal plonge dans une énorme étendue d’eau et nage précipitamment vers un AT-AT chargé de mousse en route vers l’atterrissage avant de s’accrocher à ladite mousse et d’escalader l’énorme véhicule, qui subit des dégâts importants grâce aux rebelles – ou « insurgés » comme Les diablotins y font référence. Une fois au sommet, Cal et BD-1 tombent à l’intérieur, abattent un groupe de soldats, tendent une embuscade aux pilotes du véhicule et réquisitionnent le véhicule.
Les joueurs peuvent ensuite tirer avec les lasers de l’AT-AT sur des vagues d’Impériaux se tenant commodément près de barils de sève rouge explosifs au loin depuis un POV par-dessus l’épaule à travers le pare-brise, ainsi qu’un autre AT-AT, un AT-ST et un navire, le tout avant d’atterrir sur le sol de Kashyyyk.
C’est ici que Saw fait sa première apparition en atterrissant sur l’AT-AT, en parlant à Cal de l’autre côté du pare-brise et en s’intégrant de manière immersive dans le bref mini-jeu de la tourelle sans retirer les joueurs de l’action. Un troisième jeu Star Wars Jedi pourrait avoir le potentiel de détrôner la séquence AT-AT de Fallen Order avec quelque chose de cinématographique qui lui est propre, mais contrairement à Survivor, il ne peut pas oublier de mettre l’interactivité au premier plan.