Principaux points à retenir
La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 a remanié plusieurs systèmes de jeu, notamment le système vestimentaire. La mise à jour a modifié les avantages des vêtements, les rendant principalement cosmétiques et supprimant les bonus de statistiques. Project Orion doit choisir entre des vêtements entièrement cosmétiques ou la réintroduction de vêtements améliorant les statistiques.
Cyberpunk 2077 est devenu l’un des RPG les plus populaires de ces dernières années et une suite, actuellement intitulée Project Orion, est officiellement en préparation. Cependant, CD Projekt Red a rencontré de nombreux obstacles sur son chemin vers le succès. Lorsque Cyberpunk 2077 a été lancé en 2020, le jeu était en proie à un manque d’optimisation pour certaines consoles, à des bugs majeurs et à un contenu sensiblement réduit. Plutôt que de limiter les pertes et de passer à son prochain titre, CD Projekt Red a continué à travailler sur Cyberpunk 2077 et a finalement publié la mise à jour 2.0 du jeu.
La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 a remanié plusieurs systèmes du jeu. En plus des correctifs de stabilité, la mise à jour a amélioré la réactivité de l’IA ennemie, rééquilibré la mécanique de nerunning, révisé la progression des personnages, et bien plus encore. Cette refonte majeure et le DLC Phantom Liberty qui l’a accompagnée ont redéfini l’héritage de Cyberpunk 2077 de manière extrêmement positive. Cela étant dit, il y avait un défaut notable dans la mise à jour 2.0 que ceux qui travaillent sur Project Orion devraient prendre en compte : le système de vêtements.
Le problème des vêtements dans Cyberpunk 2077
Au lancement de Cyberpunk 2077, les vêtements étaient presque aussi importants pour la constitution du personnage que ses choix en matière de cyberware et d’avantages. Les vêtements déterminaient l’indice d’armure du personnage tout en offrant des bonus de statistiques. De plus, les joueurs pouvaient trouver des mods (ou en créer si leur personnage avait une compétence technique suffisamment élevée) pour améliorer et personnaliser davantage les avantages offerts par leurs vêtements.
Dans la mise à jour 2.0, les vêtements étaient l’un des nombreux systèmes qui ont été remaniés. Cependant, au lieu de bénéficier d’ajouts comme de nombreux autres systèmes de cette mise à jour, les vêtements ont vu presque tous leurs avantages supprimés. Les vêtements ne pouvaient plus être modifiés, la plupart des pièces ne fournissaient plus de bonus de statistiques et l’indice d’armure d’un personnage dans Cyberpunk 2077 était désormais déterminé par son cyberware.
Pourquoi les vêtements ont été modifiés dans la mise à jour 2.0
La mentalité de conception derrière le changement du système vestimentaire dans Cyberpunk 2077 est compréhensible. De nombreux joueurs ont été déçus par le fonctionnement des vêtements au lancement. Dans un RPG avec une création de personnage détaillée et une esthétique riche, les joueurs espéraient styliser leurs versions de V de manière à refléter l’arrière-plan et la personnalité qu’ils avaient choisis pour leur protagoniste.
Les joueurs qui souhaitaient maximiser leurs attributs dans Cyberpunk 2077 se retrouvaient à courir dans un méli-mélo de vêtements dépareillés, tandis que ceux qui voulaient que leur personnage ait un style quelconque rendaient intentionnellement leur personnage plus faible juste pour pouvoir porter les vêtements qu’ils voulaient. CDPR a finalement ajouté la possibilité de transmogrifier les vêtements et de créer des tenues personnalisées dans le patch 1.6, mais cela ne pouvait être fait que dans l’appartement du joueur et était donc peu pratique pour quiconque souhaitait mettre à jour sa tenue en déplacement.
Pourquoi les vêtements devraient fonctionner différemment dans Project Orion
CD Projekt Red a choisi de faire des vêtements une option principalement cosmétique dans la mise à jour 2.0 en se basant sur les retours des joueurs. Cependant, même si ce n’est pas dans la même mesure que dans la version précédente du jeu, certains vêtements comme les casques et les gilets bénéficient toujours de légères améliorations de statistiques. La mise à jour place les vêtements dans une position intermédiaire étrange, ne les rendant ni utiles pour le gameplay, ni entièrement cosmétiques.
Project Orion doit prendre une décision à ce sujet. Si certains vêtements doivent offrir des bonus, alors tous les vêtements devraient en offrir. L’armure peut toujours être attachée au cyberware du personnage, mais ajouter des bonus de statistiques significatifs ou des effets originaux à la tenue choisie par un joueur serait bénéfique pour le jeu. Les joueurs seraient plus impliqués lors de la création d’un ensemble pour V, et les vêtements seraient un autre moyen pour les joueurs de personnaliser leurs créations dans Cyberpunk 2077. Pour les personnes préoccupées par l’aspect visuel de leurs vêtements, tout ce que CDPR aurait à faire serait d’intégrer le système de transmogrification – qui reste dans le jeu mais n’a plus d’utilité réelle puisque les vêtements ont été modifiés – et de donner aux joueurs la possibilité de modifier immédiatement l’apparence de leurs vêtements dans le menu d’inventaire principal.
Bien que la mise à jour 2.0 ait été globalement salvatrice pour Cyberpunk 2077, sa gestion des vêtements laissait beaucoup à désirer. Bien qu’un système de modificateurs de vêtements retravaillé puisse être bénéfique pour ce prochain titre, Project Orion pourrait toujours choisir de rendre les vêtements entièrement cosmétiques. Si CDPR emprunte cette voie, il devra alors supprimer complètement les bonus des vêtements. Laisser le système dans son état mixte actuel n’est tout simplement pas pratique.