Si le remake de Silent Hill 2 confirme une chose, c’est que, même s’il a toujours une base de fans dévoués qui le défendraient sans relâche et sans relâche, le système de combat original est médiocre. Prendre un tuyau et frapper à plusieurs reprises un ennemi pour tenter d’interrompre ses attaques, puis marcher dessus pour le mettre à terre ne peut être que divertissant après tout, et bien que les combats au corps à corps soient utiles dans les affrontements en tête-à-tête de Silent Hill 2, ils sont largement soutenus par la conception sonore globale formidable de la suite.
Peu importe ce que les joueurs pensent des combats contre les ennemis errants, il est assez difficile de contester que les combats contre les boss sont conçus de manière intéressante. Les limites des combats dans les premiers jeux Silent Hill y sont évidemment pour beaucoup, mais ce qui est obtenu se résume à ce que les joueurs courent simplement dans un coin de la pièce, tirent sur le boss jusqu’à ce que celui-ci se rapproche, puis répètent le processus jusqu’à ce qu’ils aient épuisé suffisamment de balles pour terminer l’affrontement. Le remake de Silent Hill 2 a apporté des changements distincts aux combats qui ont été réchauffés depuis leur révélation et les changements apportés aux combats contre les boss mériteraient un accueil encore plus chaleureux si Bloober avait pu les rendre plus engageants ou dynamiques dans sa réinvention.
Les combats de boss de Silent Hill 2 sont là où le remake devrait prendre ses plus grandes libertés
Être lent et méthodique avec une tronçonneuse ou un grand couteau peut donner des résultats palpitants et pimenter un peu les combats, mais les combats dans les jeux Silent Hill se résument tous essentiellement aux mêmes principes de base. Le meilleur scénario ici est que les combats de boss sont ennuyeux et largement oubliables. Au contraire, lorsque ces combats deviennent fastidieux et ardus, leurs conceptions défectueuses et monotones sont inexcusables.
Les combats de boss de Silent Hill 2 sont un point faible dans un jeu par ailleurs magnifiquement atmosphérique
Silent Hill 2 propose notamment un combat de boss infâme contre Eddie Dombrowski, où les joueurs sont enfermés dans des pièces extrêmement exiguës avec lui et échangent des coups tout en résistant aux attaques de l’autre. Non seulement c’est bizarre du point de vue de la conception, mais cela efface également toute immersion que la scène aurait pu avoir autrement, alors que James Sunderland et Eddie se tirent balle après balle.
Ce n’est pas un nouveau problème ou un reproche concernant le classique de 2001 et pourtant il est nécessaire de l’exhumer avec le remake de Bloober à l’horizon et le fait qu’il pourrait bien adapter ce combat de boss et d’autres de Silent Hill 2 avec peu ou pas de changements à leurs conceptions.
De nouveaux combats de boss dans le remake de Silent Hill 2 pourraient être une aubaine
Le fait que le remake de Silent Hill 2 soit plus que le double de la longueur de l’original pourrait être un signe encourageant pour de nombreux aspects du gameplay, mais il est difficile de dire si les combats de boss seront fortement impactés par les changements apportés par Bloober ou non. Avec un peu de chance, Bloober aura pris les combats de boss et les aura radicalement modifiés pour qu’ils ne soient pas si unidimensionnels et statiques, surtout si de nouvelles mécaniques ont été introduites dans les combats ordinaires avec des liens lâches avec d’autres volets de la franchise éclectique et décousue de Silent Hill.
Heureusement, des preuves de la modification du premier combat de boss de Pyramid Head ont déjà été partagées. Les combats de boss ne doivent pas nécessairement prendre des éléments de décor et les transformer en expériences totalement nouvelles, car cela pourrait également aliéner quiconque a développé un fort attachement ou une affection pour les combats de boss de l’original. Cela dit, la nostalgie fidèle qui l’emporterait serait un triste triomphe pour les combats de boss décevants alors que Bloober a une rare opportunité d’exceller là où Team Silent a échoué de manière discutable, ce qui n’est pas une chance que beaucoup de jeux Silent Hill ont eu depuis et certainement pas une chance que Bloober ne devrait négliger.