Principaux points à retenir
Les premiers jeux Silent Hill avaient des mécanismes de combat basiques, décourageant l’engagement avec des commandes limitées et une visée frustrante. Les combats des derniers volets ont tenté d’être améliorés mais n’ont toujours pas été à la hauteur, avec des résultats mitigés et des critiques sur la priorité donnée à l’action. Équilibrer les combats de Silent Hill est délicat : les améliorer risque de faire perdre leur côté effrayant, tandis que les maintenir risque de limiter l’attrait de la série auprès d’un public plus large.
Silent Hill est sans aucun doute l’une des franchises les plus influentes du monde du jeu vidéo. Cette série emblématique de Konami a non seulement posé les bases de l’avenir du genre des jeux d’horreur, mais a également montré à quel point les jeux pouvaient être terrifiants sans se contenter de frayeurs bon marché. La franchise Silent Hill a reçu de nombreux éloges, en grande partie grâce à son approche innovante de la narration. Contrairement à d’autres titres d’horreur de l’ère PS1/PS2, dont beaucoup sacrifiaient la profondeur et la substance narratives au profit d’un gameplay rapide et d’intrigues minces, les premiers volets de la série présentaient des histoires matures et stimulantes, des personnages intrigants et une utilisation intelligente du symbolisme.
S’il y a une chose pour laquelle la franchise adorée de Konami n’est pas connue, c’est bien ses combats incroyables. Depuis sa création, la série Silent Hill a souvent été critiquée pour son gameplay médiocre et ses armes de mêlée peu efficaces. Même les titres universellement acclamés de la franchise, comme Silent Hill 2 en 2001 et Silent Hill 3 en 2003, proposaient au mieux des combats convenables. La série existe depuis un quart de siècle et a changé de développeur de manière presque constante, mais pendant toutes ses années d’existence, aucun épisode de Silent Hill n’a eu de combat que la plupart auraient considéré comme « excellent ». D’une certaine manière, cet aspect de Silent Hill pourrait être considéré à la fois comme une force et une faiblesse majeures pour la franchise d’horreur.
Le combat de la franchise Silent Hill est une épée à double tranchant
Le combat dans les premiers jeux silencieux était vraiment basique
La plupart des jeux de la série Silent Hill ont des mécanismes de combat assez simplistes, mais qualifier les combats de Silent Hill 1 et Silent Hill 2 de basiques serait un euphémisme. Les deux premiers volets de Silent Hill avaient non seulement une variété d’armes très limitée, mais ils proposaient également des schémas de contrôle rudimentaires. Dans les deux jeux, le combat consistait essentiellement à tirer lentement sur les ennemis ou à les matraquer maladroitement avec des armes de mêlée jusqu’à ce qu’ils meurent. Les mécanismes de visée approximatifs n’étaient pas non plus d’une grande aide. Bien que SH 1 et 2 soient tous deux joués à la troisième personne, les commandes du char et les mouvements limités des joueurs ont rendu le combat si frustrant qu’ils ont activement découragé les joueurs de s’y engager.
Les mécanismes de combat de Silent Hill ont été ajustés au fil des ans avec des résultats mitigés
Les derniers volets de la franchise de jeux d’horreur se sont inspirés des systèmes de combat de SH1 et 2, mais ils n’ont pas vraiment apporté d’amélioration. Silent Hill 3, par exemple, mettait davantage l’accent sur les mécanismes de blocage, de parade et de contre-attaque, tandis que Silent Hill 4 introduisait des armes de mêlée cassables. La série a adopté une approche plus orientée vers l’action dans les titres suivants, comme Silent Hill: Origins, qui offrait aux joueurs un large choix d’armes à utiliser au combat. Silent Hill: Homecoming, sorti en 2008, a quant à lui donné aux joueurs la possibilité d’utiliser des mouvements basés sur des combos, en plus des manœuvres d’esquive et même des attaques légères et lourdes. Ce changement radical par rapport à la formule de jeu traditionnelle de la série a reçu de telles critiques que les entrées SH ultérieures ont complètement dépriorisé le combat.
Faire en sorte que les combats de Silent Hill soient parfaits est un exercice d’équilibre difficile
Comme on peut le constater en lisant l’histoire de la série, la franchise Silent Hill a eu du mal à satisfaire les joueurs avec ses combats. D’un côté, beaucoup ont critiqué le gameplay des premiers volets de la saga, en raison de son manque de plaisir et de son côté pâle par rapport à d’autres jeux d’horreur comme Resident Evil 2. D’un autre côté, la nature limitée des combats de Silent Hill a également été saluée pour donner aux joueurs un sentiment d’impuissance et leur donner l’impression qu’ils survivent à peine à chaque rencontre avec un monstre.
Si les mécanismes de combat de la série étaient incroyablement approfondis et que les joueurs pouvaient facilement abattre les ennemis, les titres de Silent Hill perdraient probablement une partie de leur côté effrayant. En même temps, un jeu Silent Hill avec des combats moins lourds et plus fluides pourrait plaire à un public plus large. C’est pourquoi les futurs volets de la série, comme le prochain remake de Silent Hill 2, auront un difficile exercice d’équilibre devant eux en matière de gameplay. S’ils modifient trop le combat de Silent Hill, ils seront critiqués pour avoir donné la priorité à l’action plutôt qu’à l’horreur, mais s’ils ne l’améliorent pas du tout, ils seront fustigés par les autres pour ne pas être assez innovants.
Silent Hill
Silent Hill est une série de jeux d’horreur et de survie surtout connue pour sa trilogie originale. Les trois premiers jeux se sont distingués par leur atmosphère, ainsi que par leurs intrigues captivantes, souvent racontées à travers le symbolisme et les métaphores.
Silent Hill 2 devrait être refait par Bloober Team, un jeu qui pourrait relancer la franchise.