Si la marque Funko a toujours été une lettre d’amour explicite à la culture populaire en général, cela n’a jamais été aussi vrai que dans Funko Fusion, un jeu d’action-aventure coopératif développé et publié par 10:10 Games. Funko Fusion fusionne les Funko originaux avec ses adaptations phares de personnages classiques de la culture populaire à travers les médias et vise à honorer ces fandoms.
Pourtant, ce à quoi cela pourrait ressembler dans un jeu vidéo est très différent des Funkos eux-mêmes qui traînent sur les étagères des collectionneurs, en particulier en ce qui concerne le récit de Funko Fusion et la traduction de certains incontournables de Funko. Game Rant s’est entretenu avec le cofondateur de 10:10 Games, Arthur Parsons, ainsi qu’avec le concepteur principal Wil Evans, sur ce que les joueurs peuvent attendre de l’histoire, du gameplay et du monde global de Funko Fusion avant de se lancer. L’interview suivante a été modifiée pour plus de clarté et de concision.
Le gameplay et le monde de Funko Fusion s’inspirent d’une richesse de culture populaire
Q : Pouvez-vous décrire comment fonctionnent l’histoire et la progression du monde dans Funko Fusion ?
Evans : Lorsque le jeu commence, vous avez le choix entre sept mondes différents, chacun comportant cinq niveaux. En terminant chaque niveau, vous gagnez une couronne, qui sert à débloquer d’autres mondes. Le coût de déblocage de chaque nouveau monde varie en fonction de votre niveau, mais le joueur peut choisir de jouer n’importe quel monde dans l’ordre de son choix.
Vous pouvez gagner des couronnes supplémentaires en complétant des énigmes et des défis dans les niveaux qui nécessitent l’utilisation de personnages et de mécanismes que vous avez débloqués en jouant au jeu. Vous n’avez pas nécessairement besoin de terminer un monde pour en débloquer un autre, donc le parcours de chacun sera un peu différent. Terminer le cinquième niveau de chaque monde fait avancer l’histoire, en découvrant plus sur ce qui se passe, pourquoi Eddy est mauvais et comment il peut être arrêté.
Q : Pouvez-vous nous parler du cadre narratif de Funko Fusion ? Comment avez-vous imaginé et travaillé avec le « lore » de Funko ?
Parsons:Funko Fusion se déroule en fait dans l’usine de jouets de Freddy Funko, WonderWorks. C’est ici que toute la magie opère. Il y a plusieurs endroits dans l’usine de jouets, et je ne veux pas vraiment gâcher cela aux joueurs. Inutile de dire que ce fut une joie absolue de pouvoir donner vie à Freddy, Eddy et aux autres acteurs. Les joueurs doivent absolument s’assurer d’interagir avec tous les personnages et faire attention à découvrir l’histoire d’Eddy, qui se révèle au fur et à mesure de la progression des joueurs.
Q : Quel a été le processus de sélection de la propriété intellectuelle lors de la sélection des 60 personnages jouables de Funko Fusion ?
Parsons : Nous avons pris beaucoup de plaisir à choisir les franchises et les personnages de Funko Fusion. Nous avons choisi des films et des séries TV dont nous étions fans, et nous avons également veillé à choisir des franchises qui plaisaient aux joueurs potentiels de toutes les tranches d’âge.
Nous avons pu intégrer des classiques des années 1970 comme The Thing et Jaws, jusqu’aux séries les plus actuelles comme Umbrella Academy. Nous avons également ajouté quelques surprises supplémentaires pour les joueurs pendant le développement, c’est pourquoi des choses comme Five Nights at Freddy’s, Invincible et Mega Man ont rejoint la fête. C’est un formidable mélange de personnages, tous créés avec amour sous forme de Funko Pop!.
Evans : Cela semble être une tâche très facile, mais en fait, cela a provoqué une tonne de discussions ! Il y a des personnages qui doivent évidemment être choisis, mais tellement de licences ont des personnages incroyables qu’il est presque impossible d’en choisir un plutôt qu’un autre. Nous avons tous des favoris, des coupes profondes et des choix personnels pour diverses raisons, tout en essayant de prédire ce que les fans voudront.
Nous ne voulons décevoir personne, mais il y a une limite à ce que nous pouvons faire. Cependant, nous pensons que la liste sur laquelle nous avons terminé est un mélange de toutes ces choses, et il y en a pour tous les goûts !
Q : Comment avez-vous abordé les styles de jeu de chacun de ces Funko Pops ?
Evans : Il faut commencer par comprendre le personnage et essayer de lui donner vie tout en répondant aux attentes des joueurs. He-Man, par exemple, est connu pour être très fort, donc si ses attaques de mêlée semblaient faibles, cela ne serait pas approprié.
D’un autre côté, nous devons équilibrer les personnages pour qu’il soit amusant de jouer avec chacun d’entre eux. Certains personnages sont bons pour infliger des dégâts de près, d’autres sont des maîtres pour en infliger à distance. Tous les personnages d’un groupe ont des forces et des faiblesses par rapport aux autres, mais cela permet également aux joueurs de trouver un personnage adapté à leur style de jeu. Quel que soit le personnage que vous choisissez, tous les personnages sont un plaisir à jouer.
Explication du gameplay de base de Funko Fusion
Q : Pouvez-vous décrire dans les grandes lignes la boucle de gameplay de Funko Fusion ?
Parsons : C’est un point difficile à décrire car, lors de la conception du jeu, nous voulions qu’il s’adresse à différents styles de jeu, nous ne nous sommes donc pas limités à un seul domaine. Nous voulons nous assurer que le plus grand nombre possible de joueurs puissent jouer à Funko Fusion à leur façon. C’est ce qui a influencé la décision de permettre aux joueurs de choisir l’ordre dans lequel ils jouent aux mondes principaux, par exemple.
En termes de boucle de jeu, cela revient à jouer dans un monde et à débloquer des mécaniques et des personnages pour pouvoir progresser vers d’autres mondes. Après le début du jeu, les joueurs ont la liberté de se déplacer pour débloquer d’autres mondes avant de terminer ceux qu’ils ont commencés, et au fil du temps, ils se retrouveront avec plusieurs mécaniques, armes et bonus de soda à leur disposition, ce qui leur permettra de jouer de différentes manières au contenu des niveaux.
En effet, plus vous jouez au jeu, plus vous disposez d’outils, plus vous pouvez trouver et débloquer de parties cachées amusantes. Cela conviendra aux joueurs perfectionnistes, mais aussi à ceux qui veulent un défi plus relevé. De même, nous soutenons les joueurs qui souhaitent incarner leurs personnages préférés, de sorte que certaines mécaniques spécifiques à chaque personnage peuvent être utilisées par n’importe quel personnage s’il trouve les armes miracles secrètes.
Q : Pouvez-vous nous parler de la philosophie globale des puzzles de Funko Fusion ? À quels types de puzzles les joueurs doivent-ils s’attendre ?
Evans : Nous savions dès le départ que nous voulions mettre le joueur au défi lors de la conception des énigmes, mais qu’elles ne devaient pas être frustrantes. Nous voulions également nous assurer que les énigmes s’inscrivent dans le déroulement des niveaux dans lesquels elles se déroulent. Si un niveau comporte des combats intenses, les énigmes ne devaient pas être trop chronophages ou difficiles à résoudre, tandis que si le joueur a plus de matière à réflexion, nous les avons rendues plus complexes et cérébrales.
Nous essayons également de nous assurer que les énigmes ont une certaine logique inhérente au monde dans lequel elles existent. Cela ne veut pas dire que simplement parce que vous connaissez la propriété intellectuelle, vous connaîtrez la réponse immédiatement, mais c’est possible ! Lorsqu’il s’est agi de concevoir des énigmes amusantes, c’est-à-dire les énigmes du jeu que vous revenez résoudre avec les personnages et les mécanismes que vous avez débloqués dans d’autres mondes, nous voulions une échelle de difficulté qui remette en question leurs connaissances du jeu, en utilisant les mécanismes de nouvelles façons pour résoudre le problème qui se présente à eux.
Q : Comment Funko Fusion aborde-t-il les combats à distance et au corps à corps dans le jeu, puisque ceux-ci varient généralement selon les personnages ?
Evans : Tous les personnages ont des attaques au corps à corps et à distance, et leurs armes sont souvent des objets vraiment cool qui leur sont liés en tant que personnage, comme un pistolet à tir rapide dans Hot Fuzz. En ce qui concerne le combat à distance, certains personnages peuvent avoir des armes de type fusil à pompe à courte portée, des lance-grenades à cadence de tir plus lente, qui peuvent décimer des groupes entiers d’ennemis, et des armes de type SMG à cadence de tir rapide mais à faibles dégâts – et ce n’est que la pointe de l’iceberg !
Tous nos personnages ont la capacité de se déchaîner sur les ennemis dès qu’ils s’approchent avec des armes de mêlée, des sauts et des attaques puissantes. Nous avons combiné tout cela avec les ennemis du jeu qui ne peuvent être vaincus que par des attaques de mêlée, qui doivent d’abord être étourdis par des attaques à distance, ce qui oblige le joueur à devoir changer sa façon d’attaquer et de jouer et le maintient sur ses gardes.
Comment fonctionne l’artisanat dans Funko Fusion
Q : Comment fonctionne l’artisanat en général dans Funko Fusion ?
Evans : Le moulage est notre version de l’artisanat. Bien que de nombreux personnages aient des mécanismes inhérents, la plupart de nos énigmes ne peuvent être résolues qu’à l’aide de gadgets. Ceux-ci ne peuvent être moulés que par le joueur et sont débloqués en trouvant les plans, que nous appelons proto-pièces, dans chaque niveau. Le moulage coûte au joueur du vinyle, qui est notre monnaie de jeu collectée en éliminant des ennemis et en détruisant des objets dans le monde. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez de plus en plus de gadgets, vous permettant de résoudre davantage d’énigmes à travers le monde.
Cependant, les gadgets ne sont pas les seules choses que vous pouvez modeler. Les sodas donnent au joueur la capacité de se soigner, ainsi que des capacités amusantes et intéressantes à court terme telles que la super vitesse ou l’invulnérabilité, ainsi que des armes merveilleuses, qui sont des armes amusantes que le joueur peut utiliser pour dévaster les ennemis. Elles sont toutes disponibles une fois que le joueur a trouvé les proto-pièces pour elles.
Q : On dit que certains personnages ont des compétences uniques pour résoudre des énigmes ou trouver des secrets. Pourriez-vous nous donner quelques exemples de ces compétences uniques ?
Evans : Oui ! Certains personnages ont des capacités innées que le joueur s’attend à ce qu’ils aient, et celles-ci se reflètent dans le jeu. Quelqu’un vous bloque le chemin et ne vous laisse pas passer ? Allison d’Umbrella Academy peut les faire circuler et les faire bouger. Besoin de brûler ce vinyle rouge qui vous empêche d’obtenir cet objet de collection ? Childs de The Thing est équipé d’un lance-flammes qui peut le faire fondre. Chaque monde possède un personnage ou un gadget qui lui est propre, à découvrir et à maîtriser.
Q : Y a-t-il une étape post-jeu après que les joueurs ont terminé l’histoire afin qu’ils puissent rechercher des zones cachées ou des déblocages qu’ils auraient pu manquer ?
Parsons : Une fois l’histoire terminée dans Funko Fusion, il y a tellement plus à découvrir, que ce soit les quêtes secrètes qui s’étendent à travers les mondes, les niveaux de caméo cachés ou les secrets cachés et les personnages et variantes cachés à débloquer. Le jeu offre définitivement une quantité énorme de choses à jouer, à trouver et à apprécier une fois le générique terminé.
Evans : Oui, et je ne veux pas trop gâcher le plaisir, mais une fois le générique terminé, l’histoire n’est pas tout à fait terminée et il reste encore beaucoup de choses à découvrir et à faire pour le joueur !
Q : Y a-t-il des avantages/inconvénients particuliers à jouer en coopération ? Quelle est la philosophie générale du jeu ?
Evans : Le multijoueur est tout simplement une expérience formidable et très amusante à jouer avec ses amis. Nous voulions que le cœur du jeu soit là. Vous jouez aux mêmes niveaux, mais nous voulions également offrir de nouvelles expériences et opportunités de divertissement.
Nous avons adapté les ennemis au nombre de joueurs, pour que le jeu reste amusant et stimulant, et nous avons introduit une nouvelle monnaie disponible uniquement en multijoueur qui peut être utilisée pour débloquer de nouveaux skins avec des moyens différents et stimulants de les gagner en jouant avec vos amis. Nous récompensons le joueur s’il termine le niveau le plus rapidement possible, et nous récompensons le joueur s’il prend son temps et est minutieux, donc quelle que soit la façon dont vous et vos amis jouez, il y a de quoi s’amuser.
(FIN)