L’une des meilleures fonctionnalités de Palworld est la gestion de base, et les Pals peuvent faire beaucoup de choses en plus d’accompagner les joueurs dans leurs aventures à travers les îles Palpagos, de la fabrication d’équipement à l’exploitation minière en passant par la collecte de ressources – et même la défense de leurs bases en cas de raids.
Les factions ennemies ennuyeuses et même les Pals sauvages essaieront de détruire périodiquement tout ce que les joueurs ont construit. Pour éviter cela, certains Pals doivent être placés en mode alerte pour intercepter les envahisseurs et gérer les stations de défense. Cette liste couvre les meilleurs Pals pour défendre les bases contre les raids, des Pals de niveau inférieur aux légendaires de fin de partie.
11 Déprimé
Ne dort jamais, toujours alerte
HP : 70 ATK : 70 DEF : 70 VITESSE : 140
Depresso est l’un des premiers Pals auxquels les joueurs ont accès lorsqu’ils se promènent sur le Plateau du Début, et ils le trouveront la nuit près des points d’eau ou des forêts. Ce n’est donc pas un Pal difficile à attraper, et le meilleur, c’est qu’il ne se fatigue jamais. Grâce à sa fonction Nocturne, il continuera à travailler jour et nuit, prenant quelques périodes de repos de temps en temps.
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Pourquoi la prochaine grande mise à jour de Palworld doit donner la priorité aux armes Pal
En juin dernier, Palworld a reçu une mise à jour importante avec l’introduction du biome Sakurajima, ajoutant 24 nouveaux Pals à son monde. Cette mise à jour a suscité l’enthousiasme pour l’avenir du jeu, alors que Palworld continue de faire des vagues en accès anticipé. Avec son mélange de collection de créatures et de gameplay de survie, Palworld est devenu l’un des succès surprises de l’année. Cependant, bien que la mise à jour Sakurajima ait apporté de nombreuses fonctionnalités intéressantes, elle a également manqué l’occasion de développer l’un des aspects les plus uniques du jeu : les armes Pal.
Cela fonctionne également pour la défense de la base, car cela alertera les autres Pals endormis des attaques. Et, grâce à son Handiwork, il peut gérer les postes de combat et autres structures défensives.
dixDinosaure
L’un des compagnons les plus forts du début de partie
HP : 110 ATK : 85 DÉF : 90 VITESSE : 550
Les joueurs ont accès à Dinossom assez tôt dans le jeu, avec des couples ou des trios d’entre eux errant autour du Plateau du Début. C’est un Pal de niveau 15-16, donc les joueurs ont besoin de Mega Spheres pour l’attraper, mais au moment où ils atteignent le niveau 15, ils pourront l’obtenir sans trop de problèmes.
Les points forts de Dinossom sont sa résilience, sa réserve de PV élevée et ses puissantes attaques de type Dragon combinées à des attaques d’élément Plante qui peuvent provoquer de graves AoE. C’est le compagnon idéal pour la défense de base dans les premiers stades, et il est également très doué pour ramasser du bois.
9 Relaxaure
Enverra les envahisseurs s’envoler
HP : 110 ATK : 110 DÉF : 70 VITESSE : 650
Ne vous laissez pas tromper par son apparence mignonne et adorable : cette chose est une bête. Avec un accès à de puissantes attaques de type Eau et Dragon, des explosions de dégâts de zone élevées et des statistiques élevées, Relaxaurus est le compagnon de défense de base idéal.
De plus, vous pouvez l’utiliser pour créer certains des Pals les plus puissants de fin de partie : par exemple, en le croisant avec Quivern, vous obtenez un Jormuntide. Son attaque la plus puissante est Dragon Meteor, qui inflige d’énormes dégâts aux cibles uniques tout en faisant exploser les ennemis proches.
8 Sable mousse
Un puissant compagnon de milieu de partie avec accès à de superbes attaques AoE
HP : 100 ATK : 100 DÉF : 90 VITESSE : 500
Mossanda est un panda géant en colère qui peut s’attaquer à la plupart des Raiders de la base au corps à corps ou à mi-distance tout en résistant à la plupart des attaques grâce à sa défense élevée et à sa réserve de PV. En avoir deux ou trois qui se déplacent autour de la base aidera à arrêter les attaquants pendant que d’autres amis les abattent à distance de sécurité.
Mossanda Lux est sa version de type électrique et a moins de défense mais inflige plus de dégâts. Il a également accès à des attaques électriques de zone qui peuvent étourdir les cibles dans une large zone. Ces deux variantes sont de bons choix pour la protection de base.
7 Katress
Un compagnon de milieu de partie qui ne dort jamais et qui utilise des attaques de feu et de ténèbres de zone
HP : 90 ATK : 105 DÉF : 90 VITESSE : 440
Grâce à son comportement nocturne, Katress travaillera jour et nuit. Contrairement à Depresso, il a un taux de consommation de santé mentale plus élevé, ce compagnon devra donc prendre des périodes de repos entre deux quarts de travail.
Liste des factions associées à Palworld
Les îles de Palworld se composent de factions uniques et puissantes, et leurs différentes qualités les distinguent les unes des autres.
Ses principales caractéristiques sont son attaque puissante et son accès aux attaques de feu et de ténèbres de zone comme Shadow Burst. Il peut également apprendre des capacités de feu avancées, comme Inferno. Excellent choix pour défendre les points d’étranglement et éliminer les envahisseurs.
6 Fenglope
Rapide, résistant et avec accès à de nombreuses attaques de glace AoE
HP : 110 ATK : 110 DÉF : 90 VITESSE : 750
Fenglope possède l’une des statistiques de vitesse les plus rapides pour un Pal non volant, un bon équilibre entre PV et défense, et une forte statistique d’attaque. Il a accès à l’une des meilleures capacités de glace qui inflige des dégâts dans un énorme rayon de zone : Blizzard Spike. Il a également accès à un mouvement signature appelé Cloud Tempest qui repousse les adversaires et leur inflige des dégâts dans une zone.
Enfin, ce Pal apprend Pal Blast, la plus puissante des capacités de type Normal, qui inflige d’énormes dégâts à une seule cible. Sa grande variété de mouvements lui permet d’éliminer efficacement des cibles prioritaires ainsi que de repousser (et d’endommager) des groupes de pillards agressifs.
5 Faléris
Puissant, rapide, repousse les ennemis et invoque des tempêtes de feu
HP : 110 ATK : 105 DEF : 100 VITESSE : 1000
Faleris est un oiseau de feu géant qui peut être obtenu en fin de partie ou par reproduction en milieu de partie. Ses puissantes attaques de feu couvrent une large zone de tornades de feu géantes, et son attaque en piqué repousse les ennemis tout en les exécutant avec style.
Faleris est une force avec laquelle il faut compter, et le lâcher dans la base peut améliorer considérablement les capacités de défense de la base. Seuls quelques-uns d’entre eux peuvent se défendre contre la plupart des attaques terrestres, mais ils peuvent être submergés par les raids des Sky Pal, ils auront donc besoin d’un soutien à distance pour être les plus efficaces.
4 Jormuntide Ignis
Une bombe nucléaire en forme de serpent de mer
HP : 130 ATK : 150 DÉF : 100 VITESSE : 525
Jormuntide Ignis est un compagnon de feu/dragon avec accès aux attaques les plus destructrices des deux types. Bénéficiant de l’une des statistiques d’attaque les plus élevées de tous les compagnons, cette bête est capable d’annihiler tout ce qui s’approche de votre base sans autorisation.
Il est un peu difficile à obtenir, mais les joueurs peuvent tenter leur chance en croisant Nitewing avec un Helzephyr (deux Pals relativement faciles à obtenir en milieu de partie) pour obtenir un Jormuntide. Ensuite, croisez le Jormuntide avec un Blazehowl pour obtenir un Jormuntide Ignis.
3 Anubis
Puissant combattant au corps à corps qui est le meilleur pour se défendre contre les attaques de ses amis
HP : 100 ATK : 130 DÉF : 120 VITESSE : 800
Anubis est l’un des meilleurs compagnons du jeu. Que ce soit pour le combat, l’exploitation minière, l’artisanat ou la défense de base, Anubis excelle dans tous les domaines. Son mouvement de prédilection est Spinning Roundhouse, une attaque de mêlée à large zone qui repoussera les ennemis loin et loin. C’est l’une des raisons pour lesquelles Anubis est si bon en défense de base.
Les autres raisons sont ses statistiques de base incroyablement élevées, sa vitesse d’attaque et sa mobilité, ce qui en fait l’intercepteur parfait pour traquer les pillards qui se sont dispersés. Les joueurs peuvent reproduire Anubis relativement facilement en croisant un Bushi et un Penking (les deux boss Pals peuvent être capturés vers le niveau 20).
2 Orserk
Puissance, explosions AoE, très résistant et très efficace à longue portée
HP : 100 ATK : 130 DÉF : 100 VITESSE : 900
Orserk est un compagnon électrique/dragon titanesque qui a accès au meilleur des deux mondes, et cela signifie une chose : de puissantes capacités de zone qui réduisent ses adversaires en miettes. Il est également assez résistant et réagit rapidement.
En revanche, sa forte consommation de nourriture peut être problématique et il a tendance à trop manger, ce qui provoque diverses maladies. Mais, en cas de besoin, les joueurs peuvent lâcher cette bête et regarder le feu d’artifice. À bonne distance, bien sûr.
1 Astégon
Une machine à tuer – Lâchez quelques coups sur la base et ne vous inquiétez plus des raids
HP : 100 ATK : 125 DÉF : 125 VITESSE : 600
Astegon est le meilleur défenseur de base du jeu. Il n’a que des compétences en bricolage et en exploitation minière, donc si aucune activité appropriée n’est à proximité, il patrouillera la base la majeure partie de la journée et, lorsqu’il repérera des ennemis, il les recherchera et les détruira sans discrimination en quelques secondes.
Avec certaines des statistiques les plus élevées du jeu, ce monstrueux Dark and Dragon Pal peut anéantir ses ennemis en utilisant Dragon Meteor et Dark Laser, mais il n’a pas peur du combat au corps à corps, c’est donc aussi un bon intercepteur.