Alors que Metaphor: ReFantazio est sur le point de sortir et que Persona 6 est toujours en développement, les fans des RPG d’Atlus spéculent sur la manière dont ces titres vont évoluer. Si les deux jeux devraient apporter de nouvelles idées, ils doivent également rester fidèles aux éléments qui les rendront populaires auprès de millions de joueurs. Persona 6 est confronté à un défi unique : il doit innover tout en préservant les caractéristiques essentielles qui ont défini la série. S’inspirer du système de combat de Metaphor: ReFantazio pourrait être la clé pour trouver cet équilibre.
Métaphore : ReFantazio introduit un système de combat qui mélange action et mécanismes au tour par tour, offrant aux joueurs la possibilité de choisir la manière dont ils s’engagent dans les batailles. Les ennemis les plus faibles peuvent être rapidement éliminés grâce au combat d’action, ce qui accélère le rythme du jeu tout en accordant de l’expérience. D’un autre côté, face à un boss redoutable, les joueurs peuvent passer au combat au tour par tour pour planifier chaque mouvement.
Persona 6 devrait adopter la flexibilité de combat de Metaphor
Persona 6 a tout à gagner à adopter des éléments du système de combat de Metaphor: ReFantazio. La série est connue pour ses combats au tour par tour, mais l’introduction d’un mode de combat d’action optionnel pourrait ajouter une nouvelle dimension d’excitation et d’accessibilité. Les joueurs pourraient passer sans problème d’escarmouches pleines d’action en temps réel à des batailles au tour par tour plus méthodiques et stratégiques, à la manière stylisée des jeux Persona les plus récents.
Cependant, il est crucial que Persona 6 conserve son identité propre. Si l’intégration de combats d’action pourrait moderniser la série, cela ne devrait pas se faire au détriment des fonctionnalités principales de la franchise. Par exemple, le système Baton Pass/Shift, qui est devenu un élément essentiel de Persona 5 et Persona 3 Reload, devrait rester une mécanique unique dans Persona 6. Il peut devenir quelque chose que Persona 6 continue d’établir comme une mécanique spécifique à la série Persona.
Métaphore : la difficulté de ReFantazio soulève des questions pour Persona 6
Le niveau de difficulté de Metaphor: ReFantazio semble toutefois diverger de celui de Persona. Situé entre la série Shin Megami Tensei et les jeux Persona plus accessibles, Metaphor: ReFantazio serait plus difficile que les titres Persona récents. Cela soulève une question importante pour Persona 6 : comment trouver un équilibre entre accessibilité et défi.
Persona 5 a joué un rôle important dans la diffusion de la série auprès d’un public plus large, en partie grâce à sa conception conviviale. Persona 6 devrait poursuivre cette tendance en proposant des paramètres de difficulté plus robustes qui s’adressent aussi bien aux nouveaux venus qu’aux vétérans. Si l’expérience de base devrait rester accessible, l’intégration de niveaux de difficulté plus élevés pourrait satisfaire les joueurs à la recherche d’un défi plus intense.
Deux jeux Atlus, mais une même vision
Persona 6 et Metaphor: ReFantazio représentent les deux faces d’une même pièce. Bien qu’ils doivent chacun conserver leurs environnements et leurs identités distincts, ils peuvent également apprendre l’un de l’autre. Ils abordent déjà les récits différemment, les jeux Persona abordant une histoire plus moderne et ReFantazio étant la version d’Atlus d’un RPG de style médiéval. Le résultat de leur convergence et de leur divergence pourrait être un jeu qui honore le passé tout en avançant hardiment vers l’avenir.