La suite de Baldur’s Gate 3 s’inscrira inévitablement dans l’air du temps de D&D au moment de sa sortie. Étant donné l’avenir du TTRPG, les sous-classes seront probablement le meilleur moyen pour une telle suite de se démarquer de Baldur’s Gate 3.
Il existe de nombreuses sous-classes disponibles dans Baldur’s Gate 3, mais il ne contient qu’un petit échantillon de celles que l’on trouve dans D&D 5e. Sur les 117 sous-classes trouvées tout au long des 10 ans de vie de la cinquième édition, 46 ont été intégrées au jeu à succès de Larian. Beaucoup de ces 46 sous-classes sont tirées du Manuel du joueur de 2014, et seules quelques options s’inspirent de livres ultérieurs. Parmi les exemples de ce dernier cas, on peut citer les sous-classes Sorcellerie de la tempête, Collège des épées et Cercle des spores.
Le prochain Baldur’s Gate doit se concentrer sur différentes sous-classes
En ce qui concerne Baldur’s Gate 4, il est probable que le jeu suive les traces de Larian. Même si le studio lui-même ne reviendra pas sur le jeu, l’incroyable succès de Baldur’s Gate 3 a convaincu de nombreux fans que Wizards of the Coast ne tolérera pas beaucoup de déviations. Cependant, il est probable que le prochain jeu s’adaptera toujours à l’état actuel de D&D ; si la mise à jour des règles de 2024 est toujours d’actualité d’ici là, la terminologie et la création de personnages connaîtront presque certainement des changements.
Si tel est le cas, il est très probable que le statu quo n’aura pas beaucoup changé pendant cette période. L’équipe de conception de WOTC a peut-être mis à jour D&D 5e avec les changements de règles de 2024, mais il ne s’agit pas d’une nouvelle édition, ce qui signifie que Baldur’s Gate 4 aura peu de marge de manœuvre pour innover. Lorsqu’il s’agit de se démarquer et de créer une nouvelle boucle de jeu, de nouvelles sous-classes devraient être la solution. Non seulement c’est un domaine dans lequel il y a beaucoup plus d’options à explorer, mais c’est un domaine que les livres de D&D sont plus susceptibles d’explorer davantage.
Baldur’s Gate 4 restera probablement avec les mêmes 12 classes
Les 12 classes de base de D&D 5e ont résisté à l’épreuve du temps, mais de nombreux fans souhaitent explorer d’autres fantasmes. Officiellement, le TTRPG ne prend en charge qu’une seule autre classe, l’artificier, une classe qui n’a pas été intégrée à D&D 2024. Interrogé sur cette omission lors d’une interview avec GamesRadar, le concepteur principal Chris Perkins a déclaré que « nous pourrions en fait nous contenter de moins de classes dans le jeu de base ». Bien que les fans adorent les nouvelles classes, beaucoup jouant avec des classes maison ou tierces, WOTC a presque confirmé qu’un support officiel pour elles était peu probable.
Ce qui rend ces attitudes encore plus inébranlables, c’est à quel point D&D 5e est vraiment apprécié. Wizards of the Coast considère que ses attributs de base sont suffisamment bons pour être un véhicule permanent pour D&D, comme le démontre le matériel de test de la mise à jour des règles de 2024 (One D&D). Cette confiance n’est pas déplacée, car l’édition a dépassé de loin ses prédécesseurs en termes de succès. De plus, D&D 5e est devenu un média ; des jeux comme Tales of the Valiant, A5e et Shadowdark utilisent l’édition comme base. Ce n’est pas un concept nouveau, le TTRPG rival Pathfinder étant issu de D&D 3.5e, mais les exemples passés ne sont pas à la hauteur de la diversité des créations basées sur D&D 5e.
D&D 5e a plus qu’assez de sous-classes pour un Baldur’s Gate tout neuf
D&D 5e propose un nombre exorbitant de sous-classes, ce qui est parfait pour une suite de Baldur’s Gate 3. De plus, le nombre de sous-classes inutilisées dans Baldur’s Gate 3 inclut certaines des plus appréciées des joueurs de la cinquième édition. Le démoniste Hexblade, le combattant Rune Knight, le sorcier Bladesinger et bien d’autres font partie des grandes sous-classes que les fans ont déjà intégrées dans le jeu de Larian, et un soutien officiel pour elles dans une suite serait chaleureusement accueilli.