Le mode Guerre éternelle de Space Marine 2 offre aux joueurs la possibilité d’utiliser le vaste arsenal du jeu contre d’autres joueurs dans des matchs JcJ 6 contre 6. La sélection d’armes disponibles ici est toutes efficaces à leur manière, même si certaines brillent plus fort dans une ou plusieurs autres catégories.
Après avoir débloqué le mode PvP de Space Marine 2, les joueurs seront bloqués avec l’équipement de base pour chacune des classes, donc certaines des armes suivantes peuvent ne pas être immédiatement disponibles. Néanmoins, pour ceux qui veulent dominer la scène PvP ou ceux qui recherchent simplement quelque chose à gagner, voici toutes les meilleures armes pour le mode Eternal War.
9 Épée tronçonneuse
Fiable et mortel en mêlée
Aperçu
Points forts
Faiblesses
Le quatrième coup combiné est lent et facile à éviter
Cours disponibles
Tactique, Assaut, Rempart, Avant-garde
Même si le combat au corps à corps n’est pas vraiment l’objectif du mode JcJ, les joueurs seront tout de même obligés de s’engager dans la mêlée lorsque les choses se corsent. Dans des situations comme celles-ci, l’épée tronçonneuse fait un excellent travail pour repousser les attaquants. Elle frappe assez fort et, même si elle peut être facile à bloquer ou à esquiver, elle est très utile dans une situation critique, plus que le couteau de combat parfois.
L’épée tronçonneuse est à égalité avec le reste des armes de mêlée sur ce point. Toutes sont comparables en termes d’utilisation pratique, mais l’épée tronçonneuse arrive en tête car elle est accessible à davantage de classes.
Pistolet à 8 bolts
Léger et étonnamment mortel
Aperçu
Points forts
Cadence de tir élevée Rechargement rapide
Faiblesses
Faibles dégâts par tir Portée relativement courte
Cours disponibles
Bien qu’il puisse paraître faible, le Bolt Pistol est beaucoup plus fiable que certains joueurs pourraient le penser. Il n’a pas la portée et la puissance d’arrêt d’un Boltgun de taille normale, mais il peut tout aussi bien éliminer les ennemis à courte portée grâce à sa cadence de tir rapide et à la capacité décente de son chargeur.
Cette arme est liée au pistolet à verrou lourd, la variante plus grande utilisée par les marines d’assaut. Cette classe n’est peut-être pas la meilleure de Space Marine 2, mais avec un pistolet à verrou lourd, un marine d’assaut peut éliminer les ennemis avec des tirs précis tout en planant au-dessus d’eux.
Pistolet à plasma 7
Le Pocket Face Melter
Aperçu
Points forts
Faiblesses
Rencontre souvent des problèmes de munitions
Cours disponibles
Le pistolet à plasma est dévastateur entre les mains d’un tireur précis, surtout si ses utilisateurs peuvent tirer parti de ses puissants tirs chargés. Les Bulwarks et les Heavies peuvent compter sur cette arme de poing en toute sécurité lorsqu’ils parcourent une carte, en particulier contre les ennemis préoccupés par d’autres cibles. Cependant, rater un tir chargé peut être très pénalisant, car non seulement cela consomme plus de munitions, mais cela peut également potentiellement surchauffer l’arme, la rendant inutilisable pendant un court instant.
La lenteur des projectiles du pistolet à plasma nuit aux performances de l’arme à distance, mais comme il est préférable de l’utiliser à courte distance de toute façon, cela ne pose plus de problème.
6 Incinérateur à plasma
Fusil de combat lent mais puissant
Aperçu
Points forts
Dégâts élevés par tir Dégâts massifs par tir chargé
Faiblesses
Projectiles relativement lents. Manquer est très punitif
Cours disponibles
Le grand frère du pistolet à plasma fonctionne plus ou moins de la même manière. Cependant, celui-ci frappe beaucoup plus fort et dispose de plus de munitions. L’incinérateur à plasma est l’une des meilleures armes pour le marine tactique en mode Opérations, et il en va de même pour la guerre éternelle.
Ce pistolet est plus particulièrement adapté aux tirs à courte et moyenne portée, étant donné sa nature de pistolet à projectiles. Ne l’utilisez à plus longue portée que lorsque l’ennemi n’est pas au courant.
Carabine à 5 boulons
Broyeur à courte portée
Aperçu
Points forts
Cadence de tir élevée TTK rapide
Faiblesses
Faibles dégâts par tir Faible portée, recul élevé
Cours disponibles
La Bolt Carbine est une arme compacte qui bénéficie d’une cadence de tir très élevée, parfaite pour détruire des cibles à courte portée sans recourir à la mêlée. C’est l’arme parfaite pour un joueur tactique ou un tireur d’élite, bien qu’elle soit pratiquement inutile contre des cibles au-delà des distances rapprochées.
Cette arme est étroitement liée à la carabine à verrou Occulus de la classe Vanguard. Toutes deux sont conçues pour tirer sur les ennemis proches, bien que la carabine à verrou l’emporte d’un cheveu sur son homologue plus grande simplement en raison de la vitesse à laquelle elle tire.
Carabine à verrou 4 instigateurs
Chasseur de têtes à rafales
Aperçu
Points forts
Haute précision Bons dégâts à distance
Faiblesses
Punition à utiliser à courte portée Long délai entre les rafales
Cours disponibles
L’Instigator est l’opposé de la Bolt Carbine. Bien qu’elle tire presque aussi vite, elle est limitée au mode de tir en rafale, ce qui la rend plus idéale pour les combats à moyenne portée. C’est une excellente alternative pour les joueurs de Vanguard qui préfèrent prendre des positions de tir intelligentes plutôt que de foncer au visage de l’ennemi.
Cette arme est très efficace contre les ennemis les plus résistants dans les modes PvE de Space Marine 2, et elle fonctionne tout aussi bien contre les joueurs en PvP. Elle n’est pas aussi efficace à courte portée en raison de son long délai de tir en rafale, alors assurez-vous de garder un pistolet Bolt verrouillé et chargé.
3 Bolter lourd
Puissance de feu maximale
Aperçu
Points forts
Bon DPS La cadence de tir augmente pendant le tir
Faiblesses
Ralentit considérablement les utilisateurs Très imprécis lorsqu’il est entièrement lancé
Cours disponibles
Lorsqu’il s’agit de verrouiller les lignes de visée, le Bolter lourd est l’une des meilleures armes à utiliser. Il n’a peut-être pas la valeur de dégâts par balle la plus élevée, mais il compense cela par sa cadence de tir rapide et sa grande capacité de munitions. Les joueurs se feront complètement dévorer par un Bolter lourd s’ils ne parviennent pas à se mettre à couvert, et les joueurs lourds peuvent également assez bien repousser les attaquants au corps à corps avec cette arme.
D’un autre côté, le Bolter lourd force les joueurs à ramper à chaque fois qu’ils adoptent la position lourde (ADS), les mettant dans une position précaire. De plus, comme il a un potentiel de destruction en solo relativement faible, les joueurs doivent travailler en équipe avec leurs coéquipiers afin de sécuriser ces éliminations.
2 Multi-Melta
Le roi des combats rapprochés
Aperçu
Points forts
Dégâts très élevés par tir Précis sans viser
Faiblesses
Portée très courte Cadence de tir lente
Cours disponibles
Le Multi-Melta transforme la classe Heavy de Space Marine 2 en un combattant à courte portée armé d’une arme de type fusil à pompe. Cette arme peut abattre n’importe quel marine en quelques tirs seulement, ce qui la rend incroyablement mortelle dans un combat rapproché. Les Heavy peuvent dévaster l’équipe ennemie avec le Multi-Melta s’ils parviennent à se faufiler derrière leurs lignes.
Cette arme est à égalité avec son homologue plus petit, le Fusil Melta. Les deux remplissent le même rôle, bien que le Fusil Melta pour la classe Tactique permette une meilleure mobilité au prix d’une certaine létalité.
1 carabine à verrou
La meilleure arme principale polyvalente
Aperçu
Points forts
Bons dégâts par tir Très précis
Faiblesses
Cadence de tir relativement lente
Cours disponibles
Bien que le fusil à verrou ne soit pas vraiment devenu la meilleure arme tactique de Space Marine 2, il est nettement plus puissant en JcJ en raison de la facilité avec laquelle il permet de réaliser des tirs à la tête dans ce mode de jeu. Le profil de dégâts et la précision solides du fusil à verrou en font une arme incroyablement puissante si les joueurs parviennent à réussir leurs tirs.
Le fusil à verrou lourd a une certaine létalité comparable à celle de cette arme, bien que celle-ci soit beaucoup plus indulgente à utiliser en raison de sa cadence de tir plus rapide. Ce sera une question de préférence personnelle pour savoir si les joueurs choisiront le fusil à verrou plutôt que sa variante lourde.