Depuis des années, les fans de Star Wars ont eu droit à une grande variété d’expériences, que ce soit au cinéma ou dans les jeux vidéo. Ils ont pu voir Rey se battre contre le Premier Ordre, assister à l’ascension de héros emblématiques dans des projets tels que Solo: A Star Wars Story, découvrir la vie de soldat dans ce monde grâce à Star Wars Battlefront, et même assister aux aventures d’un tout nouveau Jedi dans Star Wars Jedi: Fallen Order. Et maintenant, ils sont embarqués dans une aventure au cœur du monde criminel avec Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws ne ressemble à aucun autre jeu Star Wars moderne jusqu’à présent, car il abandonne la Force au profit d’une aventure de contrebande. Cela étant dit, il semble partager certaines similitudes avec le classique Star Wars : Bounty Hunter. Même s’il n’explore pas la vie d’un personnage de film préféré des fans, il permet aux joueurs de voir le monde des syndicats sous un angle différent. En raison de son succès, il est peut-être temps pour Star Wars de réessayer la marque Bounty Hunter.
Star Wars Outlaws ouvre la voie à de nouveaux types d’histoires Star Wars
Star Wars Outlaws a montré aux joueurs une autre facette de la galaxie
Jusqu’à présent, les jeux Star Wars modernes semblaient vouloir explorer le conflit entre Jedi et Sith ou permettre aux joueurs de vivre la guerre à travers la galaxie. Les deux jeux Star Wars Jedi ont exploré le Jedi Cal Kestis alors qu’il combattait l’Empire, les jeux Star Wars Battlefront ont permis aux joueurs de vivre les guerres massives qui ont défini la franchise, et Star Wars Squadrons les a mis dans le siège du pilote. Toutes ces aventures se sont avérées très amusantes, mais il était temps de changer, et c’est exactement ce que Star Wars Outlaws a proposé.
Star Wars Outlaws n’a pas seulement offert la première véritable aventure en monde ouvert, il a également plongé les joueurs dans le monde des syndicats du crime. Au lieu de se battre pour débarrasser la galaxie Star Wars de l’Empire, Kay Vess essaie simplement de joindre les deux bouts dans une galaxie qui veut sa peau. Pour y parvenir, elle doit travailler aux côtés des plus grands syndicats du crime, ce qui donne lieu à un type d’histoire très différent. Le type d’histoire que de nombreux fans attendaient avec impatience, alors espérons que ce ne sera pas la dernière fois qu’ils la verront.
Il est temps pour un studio d’offrir aux fans l’expérience Star Wars Bounty Hunter
Maintenant que les joueurs ont pu découvrir le style de vie des Jedi, des soldats et des contrebandiers, il est temps pour eux de découvrir une version moderne du métier de chasseur de primes. Plus précisément, il semble que ce soit le moment idéal pour que Star Wars : Bounty Hunter fasse son grand retour. Ce jeu a capturé les premiers jours de Jango Fett alors qu’il devenait célèbre, et grâce à cela, les fans ont également pu voir les bas-fonds de la galaxie, ce qui a donné lieu à un type d’aventure différent. Maintenant que Star Wars Outlaws a créé un précédent pour une version moderne de ce type d’histoire, il est temps pour un studio de capitaliser à nouveau sur ce concept.
Bien qu’il serait intéressant d’explorer davantage Jango Fett ou Boba Fett, ce prochain jeu Bounty Hunter devrait plutôt suivre les traces de Star Wars Jedi et Star Wars Outlaws. Il pourrait donner aux joueurs le contrôle d’un tout nouveau chasseur de primes essayant de laisser sa marque sur la galaxie et leur permettre d’explorer l’immense galaxie à la recherche de leurs cibles. Idéalement, il comporterait également un tas de gadgets passionnants, un jetpack, un vaisseau unique et même un compagnon droïde pour en faire un véritable simulateur de chasseur de primes. Tant qu’il répond à toutes les bonnes notes de Star Wars, les fans seraient comblés.
Maintenant que les joueurs ont un jeu basé sur le crime, il sera intéressant de voir ce que Star Wars va faire à partir de maintenant. Il semble tout à fait possible qu’Outlaws ouvre la porte à des jeux avec des personnages louches comme les chasseurs de primes. Si LucasArts a pu créer un jeu amusant en 2002, on ne sait pas ce qu’un studio pourrait faire avec ce concept aujourd’hui.