Principaux points à retenir
Nexon a publié la mise à jour 1.1.1 pour résoudre des problèmes tels que les faibles taux d’apparition et les pics de difficulté dans The First Descendant. Le correctif 1.1.1 pour The First Descendant a résolu des problèmes avec les donjons d’inversion, améliorant les mécanismes de jeu avec les différentes énigmes. Nexon prévoit d’autres mises à jour pour The First Descendant, notamment le matchmaking pour les donjons d’invasion et des options de difficulté plus élevées.
Nexon a publié la mise à jour 1.1.1 pour The First Descendant, un correctif majeur qui répond à de nombreuses préoccupations soulevées par la communauté tout en corrigeant d’autres problèmes. La saison 1 de The First Descendant a récemment été lancée, ajoutant une multitude de nouveaux contenus pour le célèbre jeu de tir gratuit, notamment un nouveau personnage à débloquer. Cependant, il semble que de nombreux éléments de cette mise à jour aient frustré les fans, ce à quoi Nexon est très sensible.
L’un des éléments les plus importants de cette première partie de la mise à jour saisonnière est un nouveau personnage que les fans de The First Descendant pourront débloquer. Contrairement aux autres personnages, le sniper cryogénique Hailey peut être acquis en récupérant des ressources lâchées en jouant à Inversion Dungeons. Cependant, les fans ont noté quelques problèmes avec ce système, à savoir que les taux d’obtention de ces objets semblaient extrêmement faibles, certains joueurs n’en voyant aucune chute en une seule partie. De plus, ces nouveaux donjons ont introduit des mécanismes et des pics de difficulté qui ont donné à beaucoup le sentiment que ces missions n’en valaient pas la peine. Alors que de nombreux commentaires des fans arrivaient, Nexon a rapidement annoncé les changements sur lesquels il travaillait, publiant enfin un correctif massif pour répondre à ces préoccupations des joueurs.
Bien que Nexon ait amélioré les taux d’obtention de matériaux d’Hailey dans The First Descendant, la majorité des changements prévus ont été conservés pour le correctif 1.1.1, qui a finalement été lancé. Tout d’abord, Nexon a ajusté et amélioré les mécanismes de jeu des donjons d’inversion, que de nombreux joueurs trouvaient déroutants et trop punitifs. À cette fin, les piliers d’arche du donjon de l’Ordre de la Vérité affichent désormais clairement les symboles, ont réduit le nombre de chiffres possibles affichés et ne font plus repousser les tumeurs une fois qu’ils sont éliminés. Pour le donjon de la Légion de l’immortalité, la limite de temps a été augmentée et ne nécessite plus autant de cerveaux artificiels. Enfin, les tuiles d’arche du donjon de la Légion des ténèbres ont été repositionnées pour être plus faciles à voir, le temps de capture a été réduit et les taux d’apparition de certains ennemis ont été réduits, le kamikaze étant entièrement supprimé.
Nexon a également procédé à des ajustements radicaux dans tous les donjons d’invasion, en réduisant la fréquence à laquelle les ennemis utilisent l’immunité et en ajustant les capacités et comportements des ennemis. Le nouveau système de progression de renforcement d’inversion du Premier Descendant a également vu ses effets de compétences améliorés, avec un pourcentage d’augmentation important pour être plus visibles pour le joueur.
Même si davantage de contenu est à l’horizon avec la deuxième mise à jour de la saison 1 de The First Descendant en octobre, Nexon a présenté des plans de mise à jour supplémentaires pour un avenir proche. Dans le cadre des notes de correctif, le directeur du jeu Minseok Joo a révélé que l’équipe prévoyait d’ajouter le matchmaking aux donjons d’invasion, qui ont été lancés en tant qu’activités solo. De plus, Nexon espère que les joueurs continueront à farmer les opérations d’infiltration et se prépare à ajuster certaines sections remplies de pièges pour offrir une meilleure expérience globale. Enfin, il a été confirmé que Nexon ajoutera des options de difficulté plus élevée aux opérations d’infiltration avec la mise à jour du 10 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.1 de First Descendant
Améliorations du contenu
(1) Contenu
Invasion : amélioration des mécanismes du donjon de l’Ordre de la Vérité. Suppression des piliers de l’Arche qui n’affichaient aucun symbole. Amélioration des piliers de l’Arche afin qu’ils soient désormais orientés vers l’intérieur de la zone de combat. Simplification de la conception des symboles affichés sur les piliers de l’Arche et réduction de leur nombre de 6 à 4. Correction d’un problème où les compétences continuaient à cibler les tumeurs des piliers de l’Arche même après leur destruction. Amélioration des piliers afin que les tumeurs ne se régénèrent pas après leur destruction. Réduction du nombre de coups nécessaires pour détruire les tumeurs des piliers de l’Arche de 5 à 3. Ajustement du chemin de déplacement du drone ancestral. Réduction de la vitesse de déplacement du drone ancestral. Modification de la direction du symbole affiché au-dessus du drone ancestral pour qu’il soit vertical. Réduction du nombre de coups nécessaires pour détruire la tumeur maligne bloquant la porte de 3 à 2, permettant de la nettoyer en une seule tentative. Augmentation de la portée et de la cadence de tir de l’émetteur d’énergie d’inversion. Correction d’un problème où les portes recevaient des DMG si le descendant frappait une porte avec une compétence tout en ayant un module équipé qui abaissait le modificateur de puissance de compétence et avait également « Émetteur d’énergie d’inversion » équipé. Augmentation du taux d’apparition des monstres de mêlée. Invasion : amélioration des mécanismes du donjon de la Légion de l’immortalité. Suppression de la limite de temps pour l’apport de cerveaux artificiels après le premier ravitaillement. Modification de la quantité de cerveaux artificiels qui doivent être fournis à 20. Modification de la quantité de cerveaux artificiels que le joueur peut détenir de 15 à 10. Déplacement de l’emplacement du « Générateur de voile de séparation de phase » près de « l’unité de calcul » dans les batailles avec des monstres nommés. Invasion : amélioration des mécanismes du donjon de la Légion des ténèbres. Ajustement des positions des tuiles d’arche pour les rendre plus faciles à identifier. Réduction du temps d’occupation des tuiles d’arche à 3 secondes. Simplification de la couleur et des symboles affichés sur les tuiles d’arche et réduction du nombre de 6 à 4. Suppression du kamikaze qui détruirait les tuiles d’arche. Réduction du taux d’apparition des pillards qui réduiraient l’occupation des tuiles d’arche. Modification des symboles pour rester plus longtemps sur les tuiles d’arche après être descendu de l’unité de contrôle centrale. Ajout de plus d’unités de contrôle centrales pour permettre d’identifier plus facilement les tuiles d’arche dans certains donjons. Correction globale de la difficulté des modèles de monstres nommés dans les donjons d’invasion. Tous : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences pendant l’immunité. Ledras : réduction de la quantité et de la fréquence des projectiles guidés pendant l’immunité. Sigvore : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences des projectiles à angle élevé et réduction de la durée de l’AOE restante des explosifs pendant l’immunité. Goroth : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences des projectiles guidés et suppression de la compétence d’invocation du porteur de bouclier pendant l’immunité. Gramoth : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Grenade thermite pendant l’immunité. Vrignid : suppression de l’utilisation des compétences Projectile guidé et réduction de la fréquence d’utilisation Mur barrière pendant l’immunité. Agonia : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Prison de glace pendant l’immunité. Abomination épouvantable : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Rayon pendant l’immunité. Dmigor : suppression de l’utilisation de la compétence Rayon et réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Mycélium pendant l’immunité. Réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Téléportation en combat. Tistruin : suppression de l’utilisation de la compétence Projectile guidé et réduction de la Puissance d’induction, ainsi que réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Rayon pendant l’immunité. Gruncah : suppression de la compétence Rayon et modification de la compétence AOE pour qu’elle soit la compétence principale pendant l’immunité. Karon : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Tir de bouclier pendant l’immunité. Ginette : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Invocation de monstre pendant l’immunité. Augmentation des récompenses de matériel de recherche de Hailey disponibles à chaque fois que vous terminez les donjons d’invasion de 3, 2, 1 à 5, 4, 3. Amélioration de l’effet de compétence Renforcement d’inversion. Bouclier L’augmentation du bouclier écrasant a été augmentée à 26,8 % des PV max. L’augmentation des PV écrasants a été augmentée à 19,8 % du bouclier max. Diminution de la DÉF et des PV du pyromane (standard, difficile) dans les batailles d’interception. Diminution également des PV et du bouclier des « colibris » qui apparaissent dans les batailles d’interception du bourreau et du pyromane. Le score de mortalité pour avoir vaincu des monstres dans certaines opérations d’infiltration difficiles a été augmenté. Kingston : laboratoire du Magister, terre stérile : laboratoire inconnu, forteresse : zone de quarantaine Raccourcissement du temps requis pour interagir avec les objets.
Corrections de bugs
(1) Contenu
Les missions ont été ajustées pour ne démarrer qu’après être entré dans la barricade de l’avant-poste à grande échelle. Correction d’un problème où des messages de texte incorrects s’affichaient lorsqu’un camp de fortune à proximité se trouvait sur un autre champ de bataille.
(2) UI/UX
Correction d’un problème dans l’effet Charge de tension d’EXCAVA où le nombre de cumuls max. était affiché de manière incorrecte dans l’étape suivante de l’écran Améliorer la capacité unique. Correction d’un problème où le niveau d’équipement affichait « TEXTE » lors de l’utilisation de « Filtrer tout comme indésirable », pour les descendants qui l’avaient défini sur « Désigner tous les niveaux » avant la mise à jour.
(3) Descendants
Correction d’un problème où la « Distance de référence » s’affiche de manière incorrecte pour donner l’impression qu’elle est affectée par les statistiques liées à la « Portée de l’effet de compétence » dans l’écran d’informations sur la compétence Retraite stratégique sûre de Hailey. Correction d’un glissement anormal qui se produisait lorsque Hailey utilisait la compétence Zénith après une sous-attaque utilisant le grappin.
(4) Modules
Correction d’un problème où l’invocation d’une tourelle dans la zone de tourelle de Jayber avec un module affectant la portée de l’effet de compétence équipé, la zone de tourelle ne s’étendait pas autant qu’elle le devrait, en raison du module de portée. Correction d’un problème où, si Jayber avait le module « Ingénierie de tourelle » équipé, la compétence Ingénierie de tourelle pouvait dupliquer les zones de tourelle.