Ce n’est pas une nouveauté que le genre survival crafting soit de plus en plus saturé par un flux constant de titres rivalisant pour attirer l’attention des fans du genre, donc les jeux à venir comme The Last Plague: Blight doivent se démarquer plus que jamais pour captiver un public qui a presque tout vu. Dans le cas de The Last Plague, ces qualités exceptionnelles proviennent de la passion du développeur de jeux indépendant Sergei Bezborodko pour le réalisme, non pas pour le réalisme mais plutôt parce que la bonne dose de réalisme peut rendre un jeu totalement immersif.
Lorsque les choses se comportent plus ou moins comme dans la vraie vie, les joueurs peuvent vraiment se sentir partie prenante du monde du jeu et c’est ce qui a conduit Bezborodko à se tourner vers un jeu de survie plus hardcore avec aussi peu d’abstractions que raisonnablement possible. Bezborodko a parlé avec Game Rant de la façon dont il a fait des recherches approfondies sur les techniques de fabrication et de survie du monde réel, ce qui conduit à un gameplay de survie où chaque once de progrès donne l’impression que le joueur survit vraiment dans un environnement hostile.
The Last Plague est un jeu de survie basé sur le réalisme
Le gameplay de The Last Plague est basé sur le réalisme, qui inclut la plupart des aspects de l’expérience de survie. L’un des nombreux exemples est le bois : Bezborodko a noté que dans The Last Plague, les joueurs ne se contentent pas de ramasser du bois en frappant un arbre avec une hache. L’arbre doit être abattu et la bûche doit être coupée en morceaux gérables. À partir de là, les bûches doivent être placées verticalement pour pouvoir être coupées en deux pour le bois de chauffage. De nombreux systèmes du jeu fonctionnent avec ce type de granularité, et cela devient intuitif une fois que les joueurs se rendent compte que le jeu est assez proche de la vie réelle.
« Un aspect que j’adore dans ces jeux, c’est de se perdre dans tous les détails de ce que le jeu vous permet de faire. Je voulais éviter de trop simplifier les choses afin de pouvoir créer une expérience globale plus immersive.
Par exemple, au lieu d’avoir une simple ressource « bois » où abattre un arbre vous donne 10 bois, ramasser un bâton vous donne 1 bois et placer une tuile murale utilise 20 bois, je voulais que le jeu soit très délibéré avec les matériaux que vous trouvez et leur utilisation dans le jeu. «
Pour obtenir de l’eau potable, les joueurs devront fabriquer un bol et le remplir d’eau provenant d’une source proche, puis transporter physiquement le bol d’eau dans leur main jusqu’à leur feu de camp pour le faire bouillir. Bien que ce réalisme entraîne une courbe d’apprentissage plus raide au début, il finit par sembler naturel lorsque les joueurs commencent à interagir avec le monde post-apocalyptique de The Last Plague comme s’il s’agissait du monde réel et à désapprendre de nombreuses gamifications typiques du genre.
La dernière plaie ne sacrifie pas toujours le plaisir au réalisme
Cet engagement envers le réalisme n’est cependant pas absolu, et Bezborodko a souligné qu’il avait fait quelques concessions au nom de la jouabilité après avoir reçu les commentaires des testeurs. Après tout, la vraie vie peut être extrêmement ennuyeuse et les jeux sont des divertissements, c’est pourquoi certains éléments de gameplay de survie ont été ajustés pour réduire la monotonie du monde réel.
« En fait, j’ai beaucoup réduit le réalisme après avoir reçu une tonne de commentaires depuis les premières sessions de test en 2021. Au début, j’ai trouvé le réalisme brutal agréable, mais les joueurs et les testeurs m’ont aidé à ancrer ma philosophie de conception et à faire quelques compromis ici et là pour rendre les choses plus agréables pour un public plus large, tout en conservant l’esprit du jeu. »
Bien que The Last Plague soit un jeu de survie hardcore destiné aux vétérans du genre, Bezborodko a inclus un mode de difficulté plus facile pour rendre le jeu plus accessible ou pour aider les nouveaux venus à apprendre ses systèmes avant de se lancer dans une difficulté plus élevée. Bezborodko a exprimé son intérêt pour des modes de difficulté encore plus difficiles à l’avenir, il sera donc intéressant de voir à quoi ressemblera un mode hardcore dans un jeu hardcore.
The Last Plague: Blight entre en accès anticipé sur Steam le 3 octobre.
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