Bien que Warhammer 40K: Space Marine 2 raconte l’histoire de Titus l’Ultramarine, d’autres histoires sont à découvrir si les joueurs ont la patience et l’œil aiguisé pour les repérer. Tout au long de la campagne et des missions d’opérations, on trouve des enregistrements de soldats qui ont perdu la vie aux mains de terrifiants Tyranides ou des super-soldats corrompus qui constituent les forces du Chaos du jeu.
Il y a un total de 35 dataslates que les joueurs peuvent collecter pour raconter les histoires de fond des événements de Space Marine 2. Si les joueurs espèrent accomplir tous les exploits du jeu, alors connaître l’emplacement de toutes les dataslates dans la première mission de Space Marine 2, Skyfire, leur permettra de prendre un bon départ.
Tous les emplacements des objets à collectionner Skyfire dans Space Marine 2
Comme mentionné précédemment, Titus doit collecter 35 ardoises de données au cours des missions de campagne et d’opérations. Dans la première mission de la campagne, il y en a quatre à découvrir. Voici l’emplacement de chaque information à collecter.
Ardoises de données #1
Le premier objet de collection optionnel de Space Marine 2 est étonnamment facile à manquer, car il nécessite que les joueurs fassent appel à leur côté destructeur pour le découvrir. Vous trouverez une pléthore de plantes rouges brillantes tout au long des missions Kadaku, qui exploseront lorsque vous leur tirerez dessus. C’est la clé de la première ardoise de données du jeu.
Lorsque les joueurs atteignent la jungle au début de la mission, ils reçoivent l’objectif « Frayez-vous un chemin à travers le marais ». À ce stade, vous arriverez à une armoire de ravitaillement en armes, où vous pourrez échanger vos armes à feu si vous le souhaitez. Une fois que vous avez fait le plein, dirigez-vous sous l’arche créée par l’arbre tordu et continuez le long du chemin. Peu de temps après avoir passé l’arche, vous trouverez une paire de plantes rouges brillantes. Tirez sur les deux spores pour les faire exploser et dégager le chemin, puis continuez le long du nouveau chemin pour trouver d’autres armes équipables et la première ardoise de données.
Ardoises de données #2
Bien que Space Marine 2 ne propose qu’un petit nombre de missions, elles sont assez longues, alors ne vous attendez pas à tomber sur une ardoise à chaque tournant. Il vous faudra un peu de temps avant de trouver la deuxième, mais vous saurez qu’elle est à proximité une fois que vous aurez rencontré un essaim de Tyranides sur un pont cassé.
Une fois que vous avez atteint le pont détruit, descendez simplement au sol et combattez les serviteurs tyranides qui se trouvent sur votre chemin. Depuis le niveau du sol, il y aura un chemin sur la gauche à suivre et à vous frayer un chemin jusqu’à l’autre côté du pont. Avant d’aller plus loin, aventurez-vous à l’autre extrémité du pont, où vous trouverez un rebord, et descendez en dessous. La plaque signalétique se trouve sur le côté gauche lorsque vous marchez vers le petit plan d’eau trouble.
Ardoises de données #3
Une fois de plus, vous devrez terminer une bonne partie de la mission Skyfire avant d’atteindre la troisième ardoise de données. Pour acquérir le troisième objet de collection, vous devrez d’abord atteindre l’installation abandonnée qui est envahie par les corps des soldats tyranides tombés au combat. Il y a une cache d’armes là-bas, où vous pouvez vous réapprovisionner, puis montez les escaliers et interagir avec le panneau pour ouvrir les grandes portes.
Une fois les portes franchies, suivez simplement le chemin jusqu’à atteindre un point où vous tournerez à droite vers un tunnel très éclairé. Avant de vous diriger dans cette direction, prenez les escaliers à gauche du tunnel et récupérez la troisième ardoise. Vous ne la manquerez pas, elle se trouve près du mur du fond en haut des escaliers à côté d’un soldat impérial tombé et d’un couteau de combat, que vous pouvez équiper si vous le souhaitez.
Fiche technique #4
La dernière plaque de données est également très facile à manquer, car de nombreux joueurs ne la rencontreront pas s’ils continuent directement vers l’objectif suivant de la mission. Une fois que vous êtes chargé d’atteindre le système de ciblage, vous vous frayerez un chemin à travers un certain nombre de barrières de sacs de sable et dans un bâtiment où l’ascenseur vous attend. Ne montez pas encore dans l’ascenseur, car la plaque de données se trouve dans cette pièce.
Avant de monter dans l’ascenseur, aventurez-vous à droite du mécanisme et contournez le chemin jusqu’à atteindre une impasse. Vous y trouverez une boîte de munitions, un pistolet à plasma et la dernière ardoise de données de la mission.