Principaux points à retenir
Slitterhead inclut un mécanisme de possession qui permet aux joueurs de contrôler un chien pour des expériences et des capacités uniques. Le mécanisme de possession s’inspire des anciens jeux d’horreur du créateur de Silent Hill, Toyama. La direction artistique de Slitterhead mélange des personnages de style anime et des monstres horrifiques, ce qui plaît aux fans du genre horrifique.
Le développeur de Slitterhead, Bokeh Game Studio, a montré plus d’images de la mécanique de possession du jeu d’horreur à la Pax West, et les développeurs ont tenu à souligner que les joueurs peuvent posséder et incarner un chien. Issu de l’esprit du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, Slitterhead a été annoncé en 2021, et le titre a bénéficié d’une présentation prolongée au Summer Game Fest de cette année pour montrer les mécanismes et les éléments d’horreur corporelle troublants.
Le jeu d’action-aventure de combat se déroule dans les rues fictives de Kowlong, et abrite l’entité surnaturelle Hyoki, que les joueurs contrôleront pour tenter de débarrasser la ville des monstres cauchemardesques en possédant les habitants. Slitterhead a été souvent comparé à Ghostwire: Tokyo, le jeu de 2022 de Tango Gameworks, et les fans d’horreur espèrent que Slitterhead ne perdra pas de vue ses thèmes plus sombres au profit de l’action.
Le gameplay de Slitterhead a été présenté à la Pax West et partagé par Gematsu, détaillant le mécanisme de possession du jeu. Hyoki peut s’emparer des habitants de la ville pour voyager lors de scènes de poursuite à indice d’octane élevé dans le cadre urbain sombre, et l’entité peut également changer de corps pendant le combat contre les créatures titulaires. En plus d’exposer le sang et le gore dans les images de gameplay, les développeurs de Slitterhead ont attiré une attention particulière sur la possession de chien, montrant l’esprit de Hyoki entrant par la bouche d’un chien errant et utilisant le sens de l’odorat accru du chien pour suivre une odeur dans les ruelles.
Slitterhead révèle que les joueurs peuvent posséder le chien
En général, les joueurs sont impatients de savoir s’ils pourront caresser des chiens dans les jeux à venir, mais Bokeh Game Studio élève les rencontres avec les animaux à un autre niveau. Le système de possession innovant de Slitterhead s’inspire du jeu d’horreur de survie Siren de Toyama sorti en 2003 et fait également appel aux mécanismes de combat du titre Gravity Rush de 2012 du créateur. De plus, le système de possession mettra à l’épreuve le moral des joueurs, car il a été souligné que les corps humains sont jetables.
De plus, le mécanisme de possession du jeu encadre la direction artistique de Slitterhead, présentant des personnages de style anime que Hyoki pilotera sur son chemin et des monstres effrayants avec des influences de The Thing et Beetlejuice à combattre. La communauté de l’horreur et les fans de Jujutsu Kaisen et de Parasyte trouveront certainement beaucoup à aimer dans le style fascinant de Slitterhead.
Slitterhead devrait sortir le 8 novembre, ce qui signifie que le titre rate de peu la saison des jeux d’horreur du mois d’octobre. Le calendrier de sortie de la saison effrayante est chargé, avec notamment les remakes de Silent Hill 2 et Until Dawn et Diablo 4: Vessel of Hatred. La communauté de l’horreur a beaucoup à digérer, et espérons que Slitterhead apportera une certaine originalité au genre.