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Comprendre les améliorations d’armes dans Space Marine 2 Comment acquérir des données d’armurerie dans Space Marine 2
Au fur et à mesure que vous progressez dans des missions de plus en plus difficiles dans Space Marine 2, le jeu vous fera affronter des hordes de Tyranides, des ennemis d’élite et des boss redoutables. L’un des moyens les plus simples de surmonter cet obstacle est d’améliorer régulièrement vos armes pour améliorer leur cadence de tir et leur précision, tout en débloquant de précieux avantages.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous vous retrouverez face à des groupes d’ennemis et de boss de plus en plus nombreux, et sans armes améliorées, il vous sera extrêmement difficile de survivre et de terminer les missions. Ainsi, si vous n’êtes pas sûr du fonctionnement des améliorations d’armes dans Space Marine 2, le guide suivant devrait vous être utile.
Comprendre les améliorations d’armes dans Space Marine 2
Dans Space Marine 2, vos armes suivent trois niveaux de mise à niveau, dont Master-Crafted, Artificer et Relic, Relic étant le niveau de mise à niveau final. Pour mettre à niveau vos armes à chaque niveau, vous devez acquérir les données d’armurerie respectives, indiquées par les symboles vert, violet et or dans le coin supérieur droit de votre écran. Vous pouvez acquérir des données d’armurerie en exécutant et en terminant le mode Opérations à différents niveaux de difficulté. Cependant, vous pouvez facilement gagner quelques données d’armurerie vertes en terminant les Épreuves pour la première fois.
Toutes les armes commencent au niveau standard et leur utilisation dans les missions vous permet de gagner des points d’expérience pour cette arme. Une fois que l’arme atteint le maximum d’XP dans le niveau standard, vous gagnez un point de maîtrise et la possibilité de passer au niveau de fabrication artisanale en investissant les données d’armurerie vertes. Vous devez suivre cette tendance pour gagner des points de maîtrise dans chaque niveau et investir les données d’armurerie correspondantes dans chaque emplacement d’armurerie pour améliorer vos armes. Tout comme les données d’armurerie vertes, les données d’armurerie violettes et dorées vous permettent d’améliorer vos armes aux niveaux Artificier et Relique, respectivement.
Comment acquérir des données d’armurerie dans Space Marine 2
Comme mentionné précédemment, il existe trois types de données d’armurerie dans Space Marine 2, chacune correspondant au niveau de mise à niveau d’arme qu’elle débloque. Vous pouvez acquérir chaque type de données d’armurerie des manières suivantes :
Données d’armurerie de maître (vert) : le moyen le plus simple d’acquérir des données d’armurerie de maître est de terminer les épreuves courtes pour la première fois et d’atteindre tous les objectifs tactiques présentés. De plus, vous pouvez également lancer des opérations au niveau de menace minimal ou moyen et trouver les données d’armurerie de maître qui apparaissent à divers endroits sur la carte. Vous ne pouvez dépenser des données d’armurerie de maître qu’une fois que vous avez atteint l’XP requis dans le niveau standard. Les données d’armurerie vertes vous permettent de franchir le seuil et de progresser vers le niveau de maître. Données d’armurerie d’artificier (violet) : vous pouvez trouver et acquérir des données d’armurerie d’artificier en commençant et en terminant des opérations au niveau de menace substantiel. Comme pour les données d’armurerie de maître, vous devez explorer la carte pendant les opérations et rechercher l’emplacement d’apparition des données d’armurerie d’artificier. Les données d’armurerie violettes peuvent être dépensées dans le niveau d’artificier après avoir gagné l’XP requis dans le niveau de maître pour passer au niveau d’artificier. Données de l’armurerie de reliques (or) : de la même manière, pour obtenir les données de l’armurerie de reliques, il faut exécuter et terminer des opérations en difficulté Ruthless. Les données de l’armurerie en or peuvent être dépensées au niveau Relic pour améliorer vos armes à leur niveau maximum.