L’extension Blood and Wine a beaucoup apporté à The Witcher 3, notamment de nouveaux personnages, le deck Skellige Gwent et l’un des plus beaux lieux du jeu, Toussaint. Les mutations ont également constitué un excellent ajout. Ces nouvelles capacités puissantes sont devenues le point central de chaque création de personnage de The Witcher 3 par la suite, et il est facile de comprendre pourquoi la plupart des joueurs parcourent le DLC jusqu’au moment où ils débloquent cette quête.
Il existe 12 mutations au total, qui ont chacune leur propre façon d’améliorer le joueur. Mais elles ne sont pas toutes égales. Certaines d’entre elles sont bien plus utiles que d’autres. Et comme les joueurs ne peuvent en équiper qu’une à la fois, il est important de savoir quelles sont les meilleures mutations dans The Witcher 3, mais les joueurs ne doivent pas se sentir obligés de choisir les meilleures mutations qu’ils peuvent trouver. Certaines configurations sont censées être amusantes plutôt qu’efficaces, et les joueurs devraient modeler Geralt à leur image au lieu de laisser les autres influencer leurs décisions.
Mis à jour le 3 septembre 2024 par Ritwik Mitra : The Witcher 3: Blood & Wine est l’un des meilleurs packs d’extension de l’histoire du jeu vidéo pour de nombreuses raisons. En plus d’ajouter une toute nouvelle région et de nombreuses quêtes à accomplir, le DLC permet également aux joueurs de s’engager dans un système de jeu qui contribue à renforcer la construction de Geralt. Tel est le cas des différentes mutations avec lesquelles les joueurs peuvent jouer après avoir terminé la quête qui débloque ces nouveaux buffs passifs pour Geralt. Chaque mutation semble unique et contribue grandement à aider Geralt à éliminer les menaces difficiles dans ce DLC. Les meilleures mutations de The Witcher 3 sont un régal à explorer, à condition que les joueurs aient les mutagènes à revendre.
Synapses renforcées
Synapses renforcées est une mutation qui s’améliore à mesure que Geralt étudie les mutations actives. En tant que telle, elle n’est pas comparable aux autres, même si elle est sans doute la plus importante dans le grand schéma des choses. Synapses renforcées permet à Geralt d’équiper plus de capacités, même si elles doivent être du même type (couleur) que la mutation active équipée :
Vert
Alchimie
Bleu
Signes
Rouge
Combat
Certaines mutations présentent un mélange de couleurs, ce qui permet d’équiper une plus large gamme de capacités. Si Second Life ou Metamorphosis est actif, n’importe quelle capacité peut être choisie.
12 Poussée d’adrénaline
Pendant 30 secondes, les dégâts de combat augmentent de 30 % pour chaque ennemi, puis diminuent
Taper
Combat et signes
Points de capacité requis
5
Mutagènes requis
3 Grand Bleu 2 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Le principal problème avec Poussée d’adrénaline est le temps qu’il faut pour la débloquer. Les joueurs doivent posséder Froid perçant et Bain de sang pour pouvoir l’obtenir. Beaucoup pensent que cela n’en vaut pas la peine, surtout compte tenu des mutagènes et des points de capacité qu’elle coûte. À moins que les joueurs ne veuillent affronter chaque affrontement en un éclair, ils devraient y réfléchir à deux fois avant d’opter pour cette mutation coûteuse.
La mutation augmente la puissance d’attaque et l’intensité des signes du joueur de 30 % par ennemi. Ainsi, s’il affronte cinq ennemis, ses dégâts seront augmentés de 150 %. Mais le problème est que cela ne dure que 30 secondes. Après cela, cela devient un obstacle, car les dégâts des joueurs diminuent de 10 % par ennemi.
11 Peau Mutée
Les dégâts sont réduits de 15 % pour chaque point d’adrénaline généré
Taper
Combat et Alchimie
Points de capacité requis
5
Mutagènes requis
3 Grand Vert 2 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Euphorie
Avec Mutated Skin, chaque point d’adrénaline diminue les dégâts reçus de 15 %. Au total, les joueurs peuvent donc améliorer leur défense de 45 %. Cela en fait l’une des meilleures mutations de The Witcher 3, même s’il existe de nombreuses compétences de base que les joueurs peuvent acquérir pour augmenter leur capacité de survie.
On peut dire que les joueurs ne devraient pas avoir à compter sur leur mutation et leurs points d’adrénaline pour rester en sécurité pendant les batailles les plus difficiles du jeu. Au-delà de rendre Geralt plus résistant, Mutated Skin n’apporte pas grand-chose, mais les joueurs qui veulent juste que Geralt résiste à la plupart des attaques trouveront cette mutation tout à fait adaptée à leurs besoins.
10 Sang toxique
Infliger des dégâts aux attaquants après chaque coup porté, en fonction de la toxicité de Geralt
Taper
Alchimie
Points de capacité requis
2
Mutagènes requis
2 Grand Vert
Sachant que le Sang toxique est l’une des mutations les moins chères, ce n’est pas si mal. Chaque fois que Geralt subit un coup en combat, l’attaquant recevra 1,5 % de dégâts pour chaque point de toxicité du sorceleur. Par conséquent, si sa barre de toxicité est pleine (avant qu’elle ne soit améliorée par des compétences ou une certaine armure), alors les personnes qui frappent le joueur subiront 150 % de dégâts.
C’est beaucoup de punitions à infliger simplement en se faisant attaquer. Cependant, c’est là le problème : les joueurs doivent se faire tabasser pour l’utiliser, ce qui est dangereux dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
9 yeux de chat
Taper
Combat et Alchimie
Points de capacité requis
5
Mutagènes requis
3 Grand Vert 2 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Tous les joueurs savent que l’arbalète est inutile à moins d’être sous l’eau. Cependant, cela change une fois que Cat Eyes est équipé. La mutation augmente considérablement l’efficacité de l’arme à distance en augmentant sa puissance et ses chances de coup critique.
Entre de bonnes mains et avec quelques carreaux puissants, l’une des meilleures mutations de The Witcher 3 peut transformer l’arbalète en un élément mortel de l’arsenal d’un joueur. Bien qu’elle ne soit pas forcément utile dans les nombreux combats rapprochés du jeu, d’autres capacités peuvent s’avérer utiles sur ce front. Cependant, étant donné les applications limitées du combat à distance dans le jeu, il est facile de comprendre pourquoi les gens peuvent ne pas considérer cette mutation particulière comme leur priorité.
8 compteurs mortels
Déclenchez des coups de grâce avec des contre-attaques ; 25 % de dégâts supplémentaires contre les monstres
Taper
Combat
Points de capacité requis
2
Mutagènes requis
2 Grand Rouge
La mutation Deadly Counter est à la fois amusante et mortelle. Grâce à elle, les coups de grâce deviennent beaucoup plus fréquents, car contre-attaquer quiconque dont la santé est inférieure à 25 % en déclenche immédiatement un.
Il donne également un bonus de 25 % aux coups d’épée contre ceux qui sont immunisés contre les contre-attaques ainsi que contre tous les monstres, quelle que soit leur force. Ce sont des bonus décents, mais ils ne sont pas aussi impressionnants que ceux que proposent certaines des meilleures mutations.
7 Bain de sang
Chaque coup successif augmente les dégâts de 5 %
Taper
Combat
Points de capacité requis
3
Mutagènes requis
3 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Compteur mortel
Pour chaque coup de mêlée porté par un joueur équipé de la mutation Bloodbath, sa puissance d’attaque est augmentée de 5 %. Touchez suffisamment de personnes et les joueurs peuvent obtenir une augmentation incroyable de 250 % des dégâts.
Bien que cette mutation semble incroyablement mortelle, elle présente un inconvénient majeur. Une fois que les joueurs sont touchés, le boost se réinitialise. Il est donc rare qu’ils atteignent le maximum de dégâts. Mais ceux qui maîtrisent l’art d’esquiver et de parer peuvent infliger beaucoup de souffrances avec cette mutation.
6 Seconde vie
Toutes les 180 secondes, Geralt peut revenir à la vie avec toute sa vitalité
Taper
Combat, signes et alchimie
Points de capacité requis
7
Mutagènes requis
3 Grand Rouge 2 Grand Bleu 2 Grand Vert
Des mutations qui doivent être débloquées
Poussée d’adrénaline
Second Life est comme un filet de sécurité (bien qu’avec un temps de recharge de 180 secondes). Une fois que les joueurs meurent, la mutation les rend invulnérables car leur santé se régénère à 100 %.
L’utilité de ce pouvoir dépend du joueur. Un pouvoir de résurrection est inutile pour ceux qui meurent rarement. Pourtant, pour les joueurs qui ont du mal à lutter contre tous les monstres effrayants qui errent dans The Witcher 3, cette mutation est une véritable bouée de sauvetage.
5 Sensibilités Magiques
Les signes peuvent infliger des coups critiques
Taper
Signes
Points de capacité requis
2
Mutagènes requis
2 Grand Bleu
Bien qu’il s’agisse de l’une des mutations les moins chères, Sensibilités magiques est parmi les meilleures. Elle donne aux joueurs la possibilité d’obtenir un coup critique avec leurs signes magiques. La fréquence et les dégâts de ces coups critiques s’améliorent en fonction de l’intensité du signe du joueur.
Les signes étant une partie importante de l’arsenal d’un sorceleur, cette mutation est un bon moyen de les rendre plus utiles dans les difficultés les plus difficiles. La simplicité et l’utilité de ce buff font de Sensibilités magiques l’une des meilleures mutations de The Witcher 3 pour les joueurs qui ne veulent pas que leur build devienne trop compliqué.
Les attaques critiques activent une décoction aléatoire sans aucun coût de toxicité
Taper
Combat, signes et alchimie
Points de capacité requis
7
Mutagènes requis
3 Grand Vert 2 Grand Bleu 2 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Yeux de chat
La métamorphose est une mutation intéressante. Une fois équipée, à chaque fois que les joueurs appliquent un effet critique, elle déclenche aléatoirement une décoction sans provoquer de toxicité. Il est donc possible d’empiler plusieurs des plus puissantes d’entre elles.
Il y a un élément aléatoire dans les décoctions consommées, mais il ne concerne que celles que les joueurs ont déjà préparées. Par conséquent, tant que les joueurs ne préparent pas de décoctions inutiles (ils peuvent également laisser tomber celles qui ne servent à rien), la métamorphose peut être très utile. En prime, la mutation donne également aux joueurs une meilleure vision dans le noir, ce qui signifie qu’il n’y a pas besoin de potions pour chat ou de torches.
3 conducteurs de magie
Les armes reliques en action augmentent l’intensité des signes de 50 %
Taper
Combat et signes
Points de capacité requis
5
Mutagènes requis
3 Grand Bleu 2 Grand Rouge
Des mutations qui doivent être débloquées
Perçant froid
Pour les joueurs qui veulent rendre leurs signes aussi puissants que possible, Conducteurs de magie est une nécessité. Conducteurs de magie ajoute 50 % des dégâts de leur épée équipée aux dégâts de leur signe. Cependant, à condition qu’il s’agisse d’une épée magique, unique ou de sorceleur.
Cette exigence n’est pas vraiment un problème, car ce sont les meilleurs du jeu. Lorsque la mutation est associée à une épée qui a de très gros dégâts, les signes deviennent beaucoup plus mortels que d’habitude.
2 Perçant Froid
25 % de chances que le signe Aard parvienne à geler les adversaires
Taper
Signes
Points de capacité requis
3
Mutagènes requis
3 Grand Bleu
Des mutations qui doivent être débloquées
Sensibilités magiques
En utilisant la mutation Froid perçant, Aard a 25 % de chances de geler les ennemis. Une fois gelés, les adversaires meurent immédiatement après avoir touché le sol. Même ceux qui ont la chance d’éviter l’effet élémentaire subissent tout de même une quantité incroyable de dégâts.
La mutation à elle seule rend Aard extrêmement efficace. Mais l’associer à des compétences qui renforcent la force du signe en fait l’un des pouvoirs les plus destructeurs du jeu.
1 Euphorie
Chaque point de toxicité augmente les dégâts de combat de 0,75 %
Taper
Alchimie
Points de capacité requis
3
Mutagènes requis
3 Grand Vert
Des mutations qui doivent être débloquées
Sang toxique
Il ne fait aucun doute qu’Euphoria est l’une des capacités les plus puissantes de The Witcher 3. C’est donc sans aucun doute la mutation la plus utile. Avec Euphoria, chaque point de toxicité améliore les dégâts d’épée et de signe du joueur de 0,75 %.
Au premier abord, cela ne semble pas grand-chose. Cependant, lorsqu’on l’associe à des compétences qui augmentent la toxicité maximale d’un joueur, comme Contrôle du métabolisme et Tolérance acquise, et après avoir bu quelques décoctions fortes, les dégâts infligés s’accumulent rapidement. Et les joueurs peuvent venir à bout rapidement des adversaires les plus coriaces du jeu.