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Comment débloquer le repaire de Zekvir
En plus du contenu habituel auquel les joueurs s’attendent, chaque extension de World of Warcraft ajoute quelque chose de nouveau et d’excitant au jeu. Qu’il s’agisse des montures volantes dans The Burning Crusade ou de la refonte d’Azeroth dans Cataclysm, les extensions offrent aux joueurs de nouvelles façons de découvrir World of Warcraft.
Dans le cas de The War Within, la plus grande fonctionnalité ajoutée est sans doute les fouilles. Servant de mini-donjons de la taille d’une bouchée, les fouilles peuvent être complétées en 15 à 20 minutes et peuvent être effectuées en solo ou avec quatre autres joueurs.
Mise à jour le 14 septembre 2024 par Paul Woodward : la saison 1 a officiellement commencé dans World of Warcraft : The War Within. Si vous avez atteint le niveau 80 et que vous vous êtes un peu équipé, vous êtes prêt pour le contenu de fin de partie qui vous attend dans la première saison de l’extension. En plus du raid du palais de Nerbub-ar, des fouilles de difficulté de fin de partie sont désormais disponibles. Bien que le niveau 3 puisse certainement être difficile pour atteindre le niveau 80, ce n’est rien comparé aux niveaux ultérieurs. C’est particulièrement le cas pour les niveaux 8 et supérieurs.
Spoilers mineurs ci-dessous, procédez avec prudence.
Quand les fouilles sont-elles débloquées ?
Pour débloquer des fouilles, vous devez d’abord avoir suffisamment progressé dans la campagne. Une fois arrivé sur l’île de Dorn, une quête de campagne vous dirigera vers l’emplacement d’une fouille. Vous ne pouvez pas progresser dans l’histoire tant que vous n’avez pas terminé la fouille. Au niveau 1, les fouilles ne sont pas particulièrement difficiles. Contrairement aux niveaux suivants, vous disposez également de réanimations illimitées. À partir du niveau 4, vous disposez d’un nombre limité de réanimations, et si vous les épuisez toutes, vous devez recommencer la fouille depuis le début.
Comment fonctionnent les Delves ?
Une fois votre groupe assemblé (ou si vous êtes seul), faites un clic droit sur la barrière enfumée à l’entrée pour sélectionner un niveau de difficulté. Il y a 11 niveaux au total, mais les joueurs n’auront accès qu’au premier au début. Une fois que vous l’aurez sélectionné, vous entrerez dans le Delve. Chaque Delve a trois variantes distinctes qui changent quotidiennement, mais généralement les objectifs consisteront à collecter des objets, à sauver des PNJ ou à tuer des monstres.
Quel que soit l’objectif, vous devrez toujours affronter un boss à la fin. Mécaniquement parlant, les combats de boss dans Delves sont assez simples car il s’agit principalement d’attaques télégraphiées auxquelles vous pouvez vous échapper si vous faites attention.
Compagnon de fouille
Au cours de l’exploration, vous serez accompagné par un compagnon IA. Dans ce cas, Brann Barbe-de-Bronze se joindra à vos aventures. Il a été sous-entendu que les saisons ultérieures de The War Within auraient des compagnons IA différents, mais aucune information n’est disponible à ce sujet pour le moment. Toutes les mises à jour seront ajoutées à ce guide dès qu’elles seront disponibles.
Brann peut être un DPS (dégâts par seconde) ou un guérisseur. Son rôle peut être modifié à tout moment lorsque vous interagissez avec les fournitures de la Ligue des explorateurs à l’intérieur de l’excavation. Tuer des ennemis donne de l’expérience à Brann en plus de terminer des fouilles. Vous pouvez également gagner de l’expérience supplémentaire pour Brann en pillant divers trésors trouvés dans une fouille. Une fois que Brann a acquis suffisamment d’expérience, il peut monter de niveau et apprendre de nouvelles capacités. Actuellement, le niveau maximum de Brann est de 38.
Au fur et à mesure que vous terminez des fouilles de difficulté supérieure, vous débloquerez des curiosités que vous pourrez équiper sur Brann. Ces curiosités ajoutent une variété de capacités uniques qui peuvent vous faciliter la vie lorsque vous menez une fouille. Brann peut avoir deux types de curiosités différents équipés à la fois, une curiosité de combat et une curiosité utilitaire. Les curiosités peuvent être améliorées, mais seul le premier rang est disponible avant le début de la saison 1.
Toutes les curiosités de combat
Nom de la curiosité
Effet
Idole de la dernière volonté
Brann désigne un joueur pour guider son tir. Quatre secondes plus tard, il tire vers leur emplacement.
Idole en porcelaine en forme de pointe de flèche
Les capacités de Brann ont une chance d’affaiblir un ennemi, augmentant ainsi ses chances de coup critique de 20 % pendant cinq secondes.
Idole de fer incassable
Lorsqu’un joueur tombe sous les 40 % de santé, cette idole inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et les provoque. Ne peut se produire qu’une fois toutes les deux minutes.
Idole remplie de rage
Brann s’enrage périodiquement, augmentant les dégâts infligés de 5 % toutes les 2,5 secondes pendant 10 secondes. Brann perd 3 % de santé par seconde tant que cet effet est actif.
Idole de la Terre Mère
Les capacités de Brann ont une chance de protéger le joueur de 15 % de sa santé manquante.
Idole touchée par la lumière
Utiliser une capacité défensive avec un temps de recharge d’au moins 30 secondes permet à l’idole de soigner un joueur à hauteur de 1 % de sa santé maximale par seconde pendant 10 secondes.
Idole de la force brute
Lorsque vous y êtes invité, sautez sur Brann pour être lancé sur les ennemis, infligeant une grande quantité de dégâts.
Toutes les curiosités utilitaires
Nom de la curiosité
Effet
Relique du chercheur ancien
Lors de la collecte de ressources, Brann a une chance de fournir un buff permanent pour le reste de l’exploration qui augmente vos statistiques.
Relique perdue dans le temps
Les capacités de Brann ont une chance de créer un champ qui augmente la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque, accélère les temps de recharge, etc. Les ennemis peuvent également bénéficier de cet avantage s’ils se tiennent sur le champ.
Relique amorphe
Lorsque vous entrez en combat, vous grandissez ou rétrécissez. Si vous êtes grand, vous avez 5 % de santé en plus et infligez 3 % de dégâts en plus. Si vous êtes petit, votre vitesse de déplacement augmente de 5 % et votre hâte augmente de 3 %.
Relique simplifiée
En dehors des combats, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 %. En combat, votre hâte est augmentée de 5 % pendant 8 secondes.
Relique nécrotique sans vie
Les dégâts mortels ne vous tuent pas, mais vous récupérez 100 % de votre santé et devenez mort-vivant. Tant que vous êtes mort-vivant, vous ne pouvez pas être soigné et vous perdez 20 % de votre santé maximale chaque seconde et infligez 6 % de dégâts et de soins supplémentaires.
Relique de la sensibilité
Lorsqu’un piège en acier est activé, Brann a une chance de lancer un autre piège.
Relique de sang de Zekvir
Des sphères rouges rebondiront périodiquement sur Brann. Si un joueur les traverse, ses dégâts et ses soins seront augmentés par cumul, mais sa santé maximale sera réduite. Le buff dure 1 minute.
Tous les emplacements de Delve
Bien que The War Within ait été lancé avec douze antres disponibles, il y en a un qui ne sera disponible qu’au début de la saison 1. Les 12 antres disponibles sont disséminés à travers Khaz Algar et peuvent être trouvés dans les zones suivantes. D’après la carte du jeu, le 13e antre, le repaire de Zek’vir, sera à Azj-Kahet.
Île de Dorn
Le repos de Kriegval Folie fongique Mines terrestres
Les profondeurs sonores
Le Puits de la Terreur Le réseau d’eau
La chute d’Halloween
Caverne de Mycomancer Brèche glissante Le gouffre Sanctuaire de la tombée de la nuit
Azj-Kahet
Le tissage en spirale L’abîme de Tak-Rethan Le sous-fifre Le repaire de Zekvir
Des fouilles abondantes
Une fois que vous avez atteint le niveau 80 et terminé la campagne, vous débloquerez la version de fin de partie des fouilles. En plus des niveaux de difficulté plus élevés, cela débloque également les fouilles abondantes. À travers Khaz Algar, vous trouverez des fouilles où l’icône a maintenant une lumière brillante provenant de la porte. Cela indique que la fouille est désormais une fouille abondante. Cela signifie qu’il y a un coffre à la fin avec un butin bien meilleur.
Pour ouvrir ce coffre, vous devrez obtenir une Clé de coffre restaurée, que vous pouvez obtenir en accomplissant des quêtes hebdomadaires et en combinant 100 éclats de Clé de coffre. Une fois que vous aurez commencé la campagne de niveau 80, vous obtiendrez une quête qui vous présentera toutes ces mécaniques. En accomplissant cette quête, vous recevrez une monture unique appelée Dirigeable de Delver. Cette monture peut être personnalisée de la même manière que les montures de dragon dans Dragonflight, et ces options de personnalisation font partie des récompenses saisonnières de Delve.
En parlant de saisons, le Grand Coffre-fort dispose désormais d’un emplacement pour les activités en extérieur comme les fouilles. En terminant trois, six ou 12 fouilles, vous pouvez débloquer des emplacements dans le Grand Coffre-fort qui vous permettront de récupérer un objet le mardi suivant. Plus les fouilles sont terminées à un niveau élevé, plus la récompense sera importante.
Comment débloquer le repaire de Zekvir
En plus des défis présentés par les niveaux 8 à 11, il existe un mode difficile uniquement appelé le repaire de Zekvir. Bien que ce repaire soit visible sur la carte avant même le début de la saison 1, les joueurs ne peuvent pas simplement s’y promener. Pour accéder au repaire de Zekvir, vous devez terminer un repaire de niveau 8 avec des réanimations restantes. Contrairement aux autres repaires, le repaire de Zekvir n’a que deux difficultés. La première est « Niveau ? » et la seconde est « Niveau ?? ».