Konami a une réputation entachée de nos jours, mais il fut un temps où voir son logo apparaître au début d’un jeu signifiait une expérience formidable et raffinée. La série détaillée dans les entrées ci-dessous le prouve. Les jeux de Konami étaient variés, avaient du cœur et innovaient souvent dans le domaine.
Bien que certaines de ces séries soient difficiles d’accès de nos jours sur du matériel moderne, Konami a au moins eu la gentillesse de publier des collections de certaines d’entre elles. Quelle que soit la franchise la meilleure, cela dépend de vos goûts personnels, mais on ne peut nier le grand jeu qui réside dans chacune d’elles.
Nous indiquons le nombre de jeux présents dans chaque série, mais ne différencions les spin-offs que lorsqu’il est clair qu’il s’agit de spin-offs. Certaines franchises plus anciennes ne numérotent pas leurs titres ou arrêtent de numéroter après quelques entrées.
7Zone des Enders
Combat Mech futuriste avec un accent sur l’histoire
Parce qu’il n’a que deux jeux et un seul spin-off, Zone of the Enders ne se qualifie que pour la première place de la liste. C’est un avantage que les deux entrées soient des jeux d’action serrés où les joueurs contrôlent des robots dans un cadre futuriste.
La première entrée et sa suite sont extrêmement courtes, mais cela signifie simplement qu’il n’y a pas de remplissage. La suite, The 2nd Runner, fait particulièrement bon usage de ses mécanismes pour garantir que chaque mission soit différente.
La première Zone of the Enders était accompagnée d’une démo de Metal Gear Solid 2, à laquelle certaines personnes ont joué plus que le jeu qu’elles ont acheté.
6 exécuteurs mortels
Série Light-Gun qui a évolué pour utiliser la technologie de détection de mouvement
Plateforme(s) : Arcade, SNES, Genesis, Sega CD, PlayStation Sortie : 1992 Développeur : Konami Genre : Light Gun Shooter
Les jeux avec des armes légères ne sont plus aussi excitants qu’avant, mais ils permettaient de créer facilement une file d’attente dans une salle d’arcade. Lethal Enforcers a emmené les joueurs dans des environnements urbains, éliminant des criminels impitoyables en utilisant des sprites numérisés comme graphiques.
Les versions console avaient un périphérique spécial qui ressemblait à un petit revolver. Au fur et à mesure que la série évoluait, Konami a sorti Police 911, qui a intelligemment ajouté une détection de mouvement afin que les mouvements des joueurs soient reflétés dans le jeu. Ce n’est pas impressionnant de nos jours avec la VR et des jeux comme Super Hot, mais c’était un gadget intéressant à sa sortie et cela a bien fonctionné.
5 Contre
Le jeu de tir à défilement latéral le plus emblématique
Il est difficile de se tromper avec 2D Contra. Même le premier opus possède un charme simple et irrésistible. Cependant, la franchise devient moins fiable une fois qu’elle ajoute une dimension. Les jeux PS1 Contra sont tristement célèbres, mais Shattered Soldier sur PS2 est un brillant exemple de mise à jour d’un genre classique pour une nouvelle génération.
Connexes à chaque jeu Contra, classés
De nombreux jeux Contra géniaux ont été créés au fil des ans. Voici un aperçu de chacun d’eux, classés.
L’action intense à défilement latéral offrira aux joueurs d’innombrables parties, mais c’est cette difficulté et ces essais et erreurs qui rendent les meilleurs jeux Contra si convaincants. La seule chose qu’il n’a pas eu depuis de nombreuses années est un jeu AAA éprouvé.
4Danse Danse Révolution
Périphériques de jeu Rythmn innovants avant Guitar Hero
Avant qu’Harmonix n’arrive avec Guitar Hero et révolutionne les jeux de rythme, Konami a innové dans le genre avec des jeux comme Beatmania, Guitar Freak et Dance Dance Revolution.
Cette dernière en particulier est devenue un phénomène à part entière. Les armoires avaient une présence imposante dans n’importe quelle arcade où elles étaient installées, et les gens se rassemblaient autour de la machine pour regarder quand un maître était aux commandes.
Les versions de console de salon disposaient d’un périphérique en plus de la prise en charge des contrôleurs classiques. On peut considérer Just Dance comme un successeur, mais rien ne vaut le côté physique de danser sur ces planches de marque.
3Castlevania
A évolué d’un jeu d’action à l’innovation du genre Metroidvania
Castlevania a commencé sa vie sur la NES avec un jeu d’action à défilement horizontal extrêmement difficile. La suite, Simon’s Quest, a ajouté davantage d’éléments de jeux d’aventure au mélange, tandis que les deux jeux suivants sont revenus à une approche plus rationalisée.
Il est impossible de parcourir tous les titres de la série, mais Symphony of the Night mérite des éloges particuliers pour la façon dont il inclut des éléments RPG et une carte interconnectée rappelant Metroid. Il n’a pas eu la même fortune et les mêmes éloges à l’ère de la 3D, mais on se souvient avec tendresse du jeu Lords of Shadow de 2010. Jouer les classiques aujourd’hui dans la collection Castlevania montre à quel point le gameplay plus simple a vieilli avec la conception artistique.
2 Colline silencieuse
Révolutionné le genre d’horreur de survie
Silent Hill sur la PlayStation originale se différenciait déjà de ses pairs grâce à ses graphismes entièrement 3D. Silent Hill 2 a ouvert les portes de ce qui était possible dans la narration de jeux vidéo. Le troisième jeu complète une trilogie, mais la franchise n’est pas encore terminée.
Les entrées après Silent Hill 3 deviennent moins fiables, mais il y a quand même quelques ajouts intéressants, comme Shattered Memories sur Wii où les conversations avec un thérapeute changent certaines parties du jeu. Silent Hills, une collaboration annulée entre le créateur de Metal Gear Hideo Kojima et le réalisateur Guillermo del Toro, s’est montrée prometteuse de redonner un peu de prestige à la série, mais les joueurs ne sauront jamais si cela aurait été le coup de pouce dont ils avaient besoin.
Chaque jeu a changé la formule d’une manière ou d’une autre
Metal Gear n’a pas commencé avec Metal Gear Solid de 1998, mais ce troisième jeu est ce dont beaucoup se souviennent avec tendresse comme de leur introduction à la série qui irait dans tant de directions folles. Metal Gear Solid 2 a perfectionné les mécanismes de furtivité tout en racontant une histoire obsédante sur l’ère numérique à venir.
À partir de là, chaque entrée ultérieure a fait quelque chose d’un peu différent avec le genre, ne donnant jamais vraiment aux joueurs ce qu’ils attendaient, mais les laissant généralement satisfaits. Depuis The Phantom Pain de 2015, il est difficile de savoir si la série retrouvera un jour son ancienne gloire. Le créateur de la série, Hideo Kojima, a fondé son propre studio et réalisé Death Stranding. Cependant, ce que les fans ont maintenant est l’une des meilleures séries de toutes les franchises de jeux vidéo.